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不至于真實

2019-01-07 06:24:55
新潮電子 2019年11期
關鍵詞:跨平臺游戲

索尼PS4于2013年11月15日在北美地區首發,但對于很多國家和地區包括日本本土,PS4的上市時間都延后到了2014年年初,而在微軟Xbox的強勢崛起下,新一代游戲主機成為萬千索尼主機粉絲長久以來的期盼。現在,期盼終于有了結果——索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞恩表示索尼的新一代游戲機正式確定為PlayStation?5,新一代的索尼游戲主機有望在2020年假期時間發布!

未來感十足的造型

精致的畫面、跌宕起伏的劇情、極強的代入感……在游戲主機的眾多辨識標簽中,外觀通常是游走于核心邊緣的存在,尤其是PS4經典外觀設計存在近6年的情況下,即使競爭對手微軟XBOX也鮮有對外觀動大手術,在這樣習慣性認知心態下,不少玩家對索尼新一代游戲主機外觀本不抱太對期待,尤其是2019年4月在Reddit社區上出現了一組號稱是PS5開發用機的諜照。笨重的外觀、詭異的形態曾讓不少索尼粉絲感到“絕望”,好在隨后就有人指出其絕非PS5的量產版,頂多是少數開發小組(如DICE)接觸到的游戲開發用機。

隨后2019年8月,不少媒體通過索尼注冊全新硬件設備的專利推斷,新一代的索尼游戲主機外觀設計極有可能是顛覆性的。V型凹槽設計專利一經曝光便成為全球主機玩家關注的焦點,尤其是專利文件顯示這臺設備的設計師為索尼工程總監Yusuhiro?Ootori,他也曾參與開發PS4,該專利被歸類于14.02類別,而游戲主機就包含在此分類中,將此設備與PS4的外觀設計專利做了對比,發現兩份文件具有頗多相似之處,因而,不少主機玩家認為V型凹槽設計極有可能被PS5采用,極具未來感的外觀成功點燃全球主機粉絲對PS5的熱情。

而隨著索尼正式宣布要在2020年發布PlayStation?5游戲主機,荷蘭科技博客LetsGoDigital也為人們送上了最新的PS5?3D渲染圖。之后有游戲從業人員發推證實了此事,但相關推文很快又被刪除,直到Gizmodo網站收到了來自不愿透露姓名的爆料人那里的兩張新照片,揭示了PS5的設計和配色。

全新的PlayStation5采用了與前代產品完全不同的設計思路,其造型非常新穎獨特,機身頂部采用深V造型,而“V”的設計也符合“5”的英文含義。此外,該機機身遍布的散熱柵格也格外搶眼,出色的散熱性通常對應著強悍的性能。

從劇透的設計圖可以看出,PS5頂部為閃亮的銀色,正面和側面的通風孔則是塑料材質。吸入式光驅的上方有五個按鈕和兩顆LED指示燈,左側三個分別為“待機”“重啟”和“彈出光盤”。

四倍跑分與不變的價格

極具顛覆性的外觀設計吸引眾多玩家眼球的同時,PlayStation5售價、性能等核心元素自然成為玩家關注的焦點。APISAK在Twitter上表示,他是偶然從基準測試工具中發現了一些隱藏的測試數據。從公布的數據中能夠看到,這次測試的芯片組為AMD?Gonzalo,機器的整體得分達到了20000以上,是普通PS4得分的4倍。

而媒體WinFuture在報道中提到,這次把得分直接定義成“PS5得分”其實還不夠嚴謹。不過之前有消息指出,“Gonzalo”其實就是AMD為索尼PS5定制的芯片組代號。在這個層面上看,“Gonzalo”得出來的跑分數據,也可以等價到PS5獲得的成績上。

四倍PS4的性能或許最終還有待驗證,但比較實際的是由游戲開發商BoxFrog?Games的成員之一Tim?Ash透露出的應用體驗改善。目前,BoxFrog正在開發飛行射擊游戲《Lost?Wing》,他表示基于PS5開發的這款游戲,首次載入時間方面也非常棒。Ash提到一個觀點,如果是游戲新手,重載時間極大縮短意味著他可以反復嘗試,不會因為一次失利后重新讀取存檔的時間過長而沮喪甚至放棄。

售價方面,之前有分析師預測PS5的售價會在399美元到499美元之間,折合大約是2743元到3431元人民幣左右,和定價在2999元人民幣的PS4?Pro的定價比起來差距并不大,而相對親民的售價進一步炒熱玩家對PlayStation5的關注度。

7nm芯片強力助攻

相對于存在于推測中的整機性能,PlayStation5當下硬件配置已經比較清晰了。PlayStation5使用了最新的AMD?Zen2架構八核十六線程CPU和RDNA?Navi架構GPU,7nm芯片的加入讓PlayStation5硬件配置看點十足。

其中AMD?Ryzen?Zen2?CPU換作桌面版本就是現階段AMD的最新的Ryzen?3000系列,8核16線程對應的是R7?3700X,PS5的CPU很有可能與此前在3DMARK數據庫泄露的Ryzen?7?PRO?3700有千絲萬縷的關系。GPU方面搭載的應該是AMD明年才推出的RDNA2架構,Wired雜志采訪了索尼美國公司的高管及架構師,后者提到PS5是硬件支持光線追蹤的,而目前RX?5700/5500系列的RDNA架構沒有硬件光追能力,下一代的RDNA2架構才有。

從目前透露的信息細節看,PlayStation5會搭載高頻率的GDDR6顯存(同步內存)。8K分辨率、VR、Ultra?HD藍光等新技術也得到應用。根據目前多方透露的信息看,PlayStation5配置信息可整理為——

1.超高速的固態硬盤

2.CPU:x86-64-AMD?Ryzen?Zen2?8核心16線程

3.GPU:Radeon?DNA架構顯示核心

4.3D音頻處理單元

5.最大輸出8K畫面

6.支持PlayStation?VR

從之前陸續曝光的細節看,PlayStation5的性能都將超越谷歌向AMD定制的云游戲平臺Stadia,后者浮點性能為10.7teraf?lops,而作為對比PS4Pro的浮點運算能力為4.2T,XboxOne?X為6T,大幅提升的性能顯然非常明確的了。

改變游戲規則的SSD

無論是微軟的XBOX還是索尼的PS系列,AMD近年來的確是主機市場最大的贏家,PlayStation5選擇AMD處理器和顯卡的策略并沒讓太多人感到驚訝,不過超高速SSD的搭載和目前透露的信息看,卻有希望成為PlayStation5配置的一大亮點。

針對超高速SSD帶來的應用變化,索尼PS首席架構師Mark?Cerny在采訪中也提到了,新主機硬盤讀寫速度將會是巨大優勢,同樣是載入《漫威蜘蛛俠》游戲PS4?Pro需要15秒,而“PS5”原型機只要0.5秒,巨大的改變足以令玩家欣喜。此外,一家名為BoxFrog?Games的游戲開發商的發言,也印證了超快速SSD對PlayStation5改善明顯。BoxFrog正在開發一款名為Lost?Wing的游戲,其開發人員Ash指出,雖然游戲在初始加載后的加載時間上“非常迅速”,但為該游戲添加了高性能SSDPS5意味著游戲玩家將會看到比“很多人意識到的”更大的一般性能提升和沉浸感。

戲加載時間是游戲開發者希望為游戲玩家提高速度的一個地方,而不是讓他們等待,打破沉浸感。在具有挑戰性的游戲中,玩家在屏幕上死亡很多,更快的加載時間意味著更少的令人沮喪的等待,因為玩家重生并且等級再次加載。此外,超高速SSD硬盤的應用對游戲開發者而言同樣改變明顯。Marvel的Spider-Man之類的游戲中,硬盤上一些數據會被重復400次左右,SSD消除了對所有重復數據的需求,因此,其原始讀取速度不僅比硬盤驅動器快得多,而且節省了關鍵空間。開發人員如何利用該空間可能會有所不同一一有些人可能選擇建立更大或更詳細的游戲世界,而另一些人可能會滿意地縮小游戲或補丁的大小。值得一提的是PS5將兼容PS?VR和PS4游戲(采用的構架與PS4類似),這意味著PS5的向下兼容性很高。PS5仍舊會支持實體媒介,不過索尼沒有透露其媒介是藍光光碟還是其他存儲媒體。

終于落地的觸覺反饋技術

除了主機硬件改變較大外,游戲手柄同樣在PlayStation5上進行了大幅升級。“觸覺反饋技術”和“自適應觸發器”成為PlayStation5游戲手柄最為明顯的改變,而這兩大革新亮點的出現,也讓PlayStation5向“將沉浸感帶入更高的層次”的目標靠近。

PlayStation5搭載的觸覺反饋技術來取代從第5代游戲機開始用于控制器的“震動”技術,玩家可以真正感受到更加廣泛的反饋。觸覺反饋技術的搭載,能讓玩家獲得更多、更沉浸的體驗。比如汽車撞墻的感覺與足球場上與對手爭鋒的感覺完全不同;甚至在穿過原野時,草地、泥地等不同材質都能帶來不同的手柄體驗。

從目前收集到的信息看,PlayStation5搭載的觸覺反饋技術能夠在互動體驗上得以大幅提升,應該同索尼年初獲得Immersion公司授權有關。Immersion公司擁有的高品質的觸覺反饋技術本身在業界口碑相當不錯,這個授權從一開始便有人猜測會被索尼用到PlayStation5中,畢竟索尼已確認PS5也會兼容本世代的PSVR,屆時的DualShock以及新的PS?Move5完全有機會使用這一技術。

除前面預期的游戲應用中的觸覺反饋體驗外,成立20多年的Immersion早已是觸覺反饋技術的創新領導者,據他們表述,此次授權給索尼的技術將會用于模擬“推”“拉”“握”“脈動”這些感覺,索尼稱,這些技術能加強玩家的代入和沉浸感。

目前索尼的PS?Move中應用的和Dualshock中的一樣,也是通過加入震動馬達來營造一些觸感反饋,而Oculus?Touch、HTC?Vive及NS中則利用的是另一種LRAs(linear?resistant?actuators)作為震動模塊,相對而言擁有更低的延遲,在震動頻率上也更易控制。PlayStation5手柄最終的觸覺反饋體驗恐怕還需要玩家驗證,畢竟觸覺反饋技術由來已久,其最早出現在航空領域,讓飛行員能夠在飛機發動機熄火時“感覺”到操縱桿的模擬震動。而當下,觸覺系統已擴展到仿真和電子產品領域。一些讓用戶可以感受和感覺遙遠(或者虛擬)環境中事物的設備,已經廣泛應用于挖掘、建筑設計、教育甚至是遠程醫療。

在家庭主機領域,索尼PS系列的對手也早早為設備加入了該項大有可為的技術,以XBOX游戲《Halo?grudge?match》為例,由于用戶的控制器集成了嵌入式傳動器并在游戲中編入了相應程序,因此當用戶的汽車將要駛出公路甚至受傷時,觸覺反饋技術都會提醒玩家,可有效提升交互及沉浸體驗。實際上,大眾對于觸覺反饋技術的“初”體驗更多源于手機產品,如iPhone手機的固態home鍵,該按鍵本身是沒有鍵程的,但通過觸覺引擎Taptic?Engine卻可以模擬出十分逼真的按鍵感受。在追求沉浸乃至真實體驗的主機游戲領域,觸覺反饋技術的加入的確值得期待。

打開想象空間的自適應觸發器

“自適應觸發器”則是PlayStation5手柄帶給玩家的另一個驚喜。“自適應觸發器”被整合到觸發器按鈕(L2/R2)中。開發者可以對觸發器的阻力進行編程,從而讓玩家感受到拉開弓箭或加速越野車輛通過巖石地形時的觸覺感覺。與觸覺結合在一起,這就可以產生更好地模擬各種動作的強大體驗。游戲制作者已經開始收到早期版本的新型控制器,這功能的應用和讓不少玩家充滿期待。

在其他地方,比如控制臺的主UI。玩家就可以看到游戲中發生了什么,而不必總是啟動它。在PS5主菜單中你可以看到哪些多人游戲是實時可用的,或者哪些單人任務或獎勵是可以處理的。

除了主機性能方面,隨著新主機發布一同亮相的首發游戲則是玩家們除主機之外最關注的問題。就目前來看,《美國末日2》《地平線:零之曙光2》《俠盜獵車手6》等大作有望成為PS5首發陣容,而在關注游戲的同時,PlayStation5硬件之外的元素,同樣成為人們關注的焦點。

有趣的官方外掛

除了從主機到手柄的硬件升級外,PlayStation5在系統上的改變同樣引人注目,而人工智能的語音助手絕對是改變的關鍵。PlayStation5將人工智能語音助手定義為“游戲輔助工具”,面對越來越龐大、復雜的游戲,不少玩家可能會因找不到特定地點、物品等要素而難以進行下去,大大影響游戲體驗。此時這款被稱為“PlayStation?Assist”的“官方外掛”就可以在合理的范圍內及時提供幫助。

通常情況下,有些玩家需要觀看視頻以及攻略才能通過某一關卡。如必須收集的位置、boss對戰方法、重要武器位置等。如果這個專利得以應用,那么玩家就可以獲得更多的合理幫助更加順暢的完成游戲了。同時,這一助手還有移動端應用程序,玩家可以下載到手機上。支持詢問PlayStation?Assist玩家在游戲中的進度、在手機上顯示游戲地圖等操作,可以幫助玩家獲得更好的游戲體驗。

日益壯大的游戲陣營

以“游戲輔助工具”身份出現的語音助手無疑能大大降低游戲難度,而對于忠實的索尼PS粉絲而言,PlayStation5游戲陣營顯然更容易受到關注。PlayStation4時代,《古墓麗影9》《龍騰世紀:審判》《聲名狼藉:次子》等游戲都給玩家留下了極深印象,而這些經典游戲有望繼續登錄PlayStation5外,知名游戲工作室也非常積極地為新主機打造游戲產品。據外媒報道,Avalanche(雪崩工作室)的招聘清單顯示,他們正為PS5和Xbox?Scarlett打造專屬游戲。而目前,已確定登陸PS5的游戲包括《賽博朋克2077》《死亡擱淺》《對馬島之鬼》等。

深知內容才是主機設備立足根本的索尼,近年來在游戲內容的打造上可謂不遺余力。ChinaJoy?2017開幕前,索尼公開宣布他們將推出《大圣歸來》,而《西游記之大圣歸來》PS4國行版在2019年10月正式發布,這可以說是其近年來儲備游戲IP策略的縮影。

除了囤積中文游戲IP外,索尼在主機游戲跨平臺聯機上也做了讓步。根據外媒報道,PS4跨平臺聯機目前已經結束了“BETA”測試,現在所有開發者都可以使用這一功能為他們的游戲開啟跨平臺聯機功能。這也就是說從現在開始,只要開發商愿意,不再需要獲取索尼官方審核認可,任何游戲都可以自行支持跨平臺聯機。目前,《火箭聯盟》《無畏》《絕地求生》以及《使命召喚16》等已經支持跨平臺聯機應用,未來有望為PlayStation5打開新的市場空間。

索尼的主機生態

索尼早在跨平臺聯機上的讓步,不僅僅是對內容的渴求,更體現出構建索尼主機生態的迫切。從關乎IP打造的影音內容到終端硬件產品,索尼在個人數字娛樂生態上擁有相當完整的布局,如果能夠有效地打通壁掛整合索尼各業務板塊資源,其完全可以構筑以游戲為核心的泛娛樂生態。實際上,索尼的產品線布局相當廣泛,索尼有超過1000種產品,涉及手機、游戲設備、電視機、攝像機、電腦、音樂播放器、電子書和玩具,電影工作室和音樂品牌等等,復雜的業務鏈反而會成為其生態構建的負擔,而當初平井一夫上任后,便將移動、數碼影像和游戲定為自家的三大支柱業務,其中游戲業務是重要的發力點。

得益于索尼集團策略的調整,平井一夫一改過去硬件為核心的策略,堅持軟件的重要性,構建起了索尼以PS4為核心的游戲生態圈,在這個游戲主機世代站住了領導地位。游戲不僅能打通其影視、音樂等眾多內容部門,更能通過游戲服務為集團產生源源不斷的利潤。

鎖著索尼心態的開放,未來相信人們能在PlayStation5上見到更多的跨平臺甚至跨領域合作,全方位覆蓋玩家生活的同時,也為索尼創造更多的價值。

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