楊蓉晶
(山西省運(yùn)城市臨猗縣臨晉鎮(zhèn)西關(guān)小學(xué),山西 運(yùn)城 044102)
數(shù)學(xué)作為小學(xué)學(xué)習(xí)階段一大重要基礎(chǔ)學(xué)科之一,在學(xué)生日后的學(xué)習(xí)生涯中有著很重要的影響,對學(xué)生的思維邏輯能力的要求較高,而小學(xué)生的天性好玩,好奇心較強(qiáng),注意力難以長時間集中在同一事物上,思維能力尚未成熟。教師在教學(xué)過程中要正確認(rèn)識到這一點(diǎn),及時優(yōu)化和調(diào)整教學(xué)策略,使之能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求、迎合學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)模式,能夠充分體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性。開展游戲教學(xué),活躍數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
數(shù)學(xué)學(xué)科對學(xué)生的邏輯思維理解能力較高,而小學(xué)生的身心正處于起步發(fā)展階段,其邏輯思維能力尚未成型,對小學(xué)數(shù)學(xué)的知識理解能力較弱。而傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式下,教師只是一味地將課本的知識內(nèi)容傳授給學(xué)生,忽視了學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了畏懼心理,逐漸失去了對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)積極性不高,學(xué)習(xí)水平低。
受傳統(tǒng)的應(yīng)試教育思維的影響,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂授課過程中,教師注重的是教學(xué)的量,忽視了對學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),教學(xué)方式較為單一,只是簡單地通過黑板板書和語言進(jìn)行授課,注重數(shù)學(xué)的基本理論教學(xué),過于形式化、書面化[1],課堂教學(xué)枯燥乏味,課堂教學(xué)效率不高。
游戲教學(xué)法就是根據(jù)教學(xué)大綱,將教學(xué)內(nèi)容與生動有趣的游戲相結(jié)合的一種新型教學(xué)模式,最開始由意大利教育家蒙臺梭利所提出倡導(dǎo)推行。游戲教學(xué)可以通過角色扮演感受知識內(nèi)容所帶來的的魅力、通過記憶訓(xùn)練提高記憶能力、通過知識競賽的方式鞏固學(xué)習(xí)效率等方式進(jìn)行。游戲教學(xué)法具有參與性、趣味性、鼓勵性和針對性等特點(diǎn),能夠讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中感受知識魅力。
游戲教學(xué)的應(yīng)用對提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率有著很重要的積極作用,一方面,能夠有效激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。興趣是最好的老師,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對學(xué)生的思維邏輯能力的要求較高,而小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)決定了其對學(xué)習(xí)內(nèi)容繁冗且難以困難的數(shù)學(xué)產(chǎn)生畏懼心理,學(xué)習(xí)興致不高。游戲教學(xué)法能夠有效緩解這一難題,通過游戲教學(xué)法,開發(fā)學(xué)生的邏輯思維能力和思維創(chuàng)造力,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和學(xué)習(xí)水平。另一方面,有助于教師優(yōu)化教學(xué)模式,提高教師的教學(xué)效率。教師在設(shè)置游戲教學(xué)的過程中,對學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和知識理解能力有一定的掌握,同時也在不斷提升自身的專業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)知識水平,調(diào)整優(yōu)化當(dāng)前的教學(xué)模式使之能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和素質(zhì)教育下對學(xué)生全面發(fā)展能力提高的要求,對教師的教學(xué)質(zhì)量和小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率有一定的推進(jìn)作用。
數(shù)學(xué)是一門具有較強(qiáng)的邏輯性和抽象性的學(xué)科[2],而小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)決定了其好奇心較強(qiáng),注意力難以長時間集中在邏輯思維嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)課堂中。因此教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置數(shù)學(xué)游戲情境,吸引學(xué)生的注意力。例如在“加減乘除”運(yùn)算法則的教學(xué)過程中,教師可以結(jié)合生活中的數(shù)學(xué)元素,在課堂上設(shè)置小型的交易活動,讓學(xué)生分別以買家和賣家的角色參與到游戲活動中,充分運(yùn)用基礎(chǔ)運(yùn)算法則進(jìn)行買賣交流。在此過程中,學(xué)生能夠很好地掌握知識內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲中鞏固所學(xué)知識,在學(xué)習(xí)中感受數(shù)學(xué)的魅力,充分激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。
合作學(xué)習(xí)是一種能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)主動性的新型教學(xué)方式,教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平的不同,科學(xué)地將學(xué)生進(jìn)行分組,設(shè)置知識游戲競賽,以小組為單位參加游戲。如在“多邊形”一課的教學(xué)過程中,以小組為單位,讓學(xué)生根據(jù)課本知識內(nèi)容,利用課外的時間,自主動手操作,設(shè)計出帶有相對應(yīng)圖形的任意事物,如衣服、房子建筑、水杯等,再到課堂上進(jìn)行討論交流,教師根據(jù)學(xué)生所展示的設(shè)計予以評分,決出一二三名,再分別予以獎勵。在小組合作過程中,學(xué)生能夠看到自身知識能力的不足,及時取長補(bǔ)短,不斷提高學(xué)習(xí)水平,學(xué)生的自主動手能力和思維創(chuàng)造力也得到了有效的提高,同時對提高學(xué)生的合作精神、競賽精神和溝通能力有一定的推動作用,調(diào)動提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,提高學(xué)習(xí)水平。
小學(xué)生正處于身心健康的發(fā)展階段,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重難點(diǎn)的理解不夠透徹,如何突破小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重難點(diǎn),是小學(xué)數(shù)學(xué)教師一直所探究的問題。充分借助多媒體游戲教學(xué),能夠有效突破教學(xué)重難點(diǎn)疑點(diǎn)。現(xiàn)階段科學(xué)技術(shù)水平正在不斷的發(fā)展,多媒體設(shè)施作為一種成效顯著的輔助教學(xué)手段,被廣泛應(yīng)用于各大校園中[3],借助多媒體教學(xué),將重難點(diǎn)知識設(shè)計成學(xué)生喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲,在課堂上設(shè)置問答環(huán)節(jié)及獎勵制度,幫助學(xué)生理解和掌握重難點(diǎn)知識,突破教學(xué)重難點(diǎn)疑點(diǎn)。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)作為一種新型的教學(xué)模式逐漸被應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,但在游戲教學(xué)過程中,教師要切實(shí)把握好游戲的度,要適當(dāng)進(jìn)行游戲教學(xué)。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中科學(xué)地滲透游戲教學(xué),吸引學(xué)生的注意力,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性和魅力,豐富教學(xué)內(nèi)容,營造有趣、生動形象的學(xué)習(xí)氛圍,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,成就小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂。