甘兆揚

《殺手2》的主角依然是前作的47號,這個光頭硬漢渾身是膽。在之前的游戲中,主角深入全球各地開展刺殺活動,本作中依然如此,游戲的地域跨越美國、印度、新西蘭等諸多地區。主角單槍匹馬勇闖虎穴,完成各種挑戰極高的任務。本作在繼承前作精髓的同時進行了大幅度的優化與改進,令游戲的可玩性大大增加。
從設計角度來看,本作對戰術策略的刻畫稱得上登峰造極,主角身上的各種本領和手段比電影電視中所展現的情節還要豐富,不斷顛覆著玩家們對于刺殺的認知。概括來說,本作的要點主要在潛伏、偽裝和策略三大方面,而且游戲難度相當大,需要玩家在策略的選擇和運用中下足功夫。
游戲正式關卡前有訓練關卡,玩家可以在里面學習各類技能。而在正式關卡中,主角需要面對的是一個又一個驚心動魄的危險任務。在進入任務后主角會得到一系列的提示和指令,偷聽其他人員的談話也可以獲得有用的線索。本作的設計和評分系統延續了前作,主角可以感知不同身份人員所處的位置以及各種可利用物品和機關(房門鑰匙、門禁卡、開鎖器、通行證等物品一定要注意搜集,很多東西都是完成任務必須的)。
目標人物以醒目的紅色顯示,主角需要做的是如何在悄無聲息地完成任務后能夠安全撤離,而達到這一點相當不易:監控攝像與安全系統遍地都是,警察、保鏢、護衛等安保人員嚴密防備,其他各類人員包括平民的警覺性也非常高,給主角的行動帶來極大的挑戰,膽大心細才是正確的方法。在開始行動前,玩家要先對地形有詳細的了解,熟悉潛入以及撤退的線路,盡快破壞或破解監控及安防系統,通過偽裝和戰術運用逐步接近目標,利用各種掩體和人群充分隱藏自己。在游戲中不論打昏任何人都可以換上對方的服裝,高級別的身份偽裝不僅讓低級別的人物難以察覺,更可以安全進入很多原本無法進入的區域,但即使如此也需要盡可能快地完成任務,絕不能仗著偽裝就大搖大擺,因為偽裝很容易被識破身份。玩家要選擇僻靜之處或盯準落單的人員進行控制,在換裝之后要立即將尸體隱藏。游戲中很多區域都被嚴密設防或禁止入內,玩家需要根據游戲提示尋找出進入的辦法。在前期的準備過程中必須慎重小心,到了下手之時則必須凌厲迅猛,因為很多時候機會稍縱即逝。
主角正在持槍搜索前進
主角混跡于人群之中
游戲人物刻畫精細
本作的設計高度自由開放,在物品方面任何東西都可以被利用,從撬棒、扳手、斧頭、鐵管這樣的硬家伙,到蘋果、硬幣等等不起眼的小物品都可能有用,幾乎任何東西都可以用來擊打對手或者投擲出去。玩家可通過拋擲物品,觸發警報,關閉電源,點燃汽油等方式吸引他人注意,同時也可以制造恐慌和混亂,便于主角藏身或者行動。游戲中對于可以使用的物品和可以觸發的機關都有提示,玩家可以自由發揮。主角可以選擇的刺殺方式令人眼花繚亂:除了最簡單粗暴的開槍射殺外,還可利用物品如繩索,爆炸物,按入水池或馬桶,釋放懸掛物,從高處推下,制造各種陷阱,使用電力,投放毒藥,甚至是讓火車變軌等等手段,玩家既可以選擇游戲提示的擊殺技能,也可以根據自己的想法進行,還可以潛伏在目標所在區域內伺機在睡夢中消滅對方,其中放置爆炸物遠程引爆以及使用狙擊步槍狙殺對手的戲份比前作更多。各種不同的手段應用得當可以完成各類挑戰,提高評分的同時解鎖物品和升級技能(搜集特定物品也可以達成挑戰)。
如同前作一樣,殺死非目標人物都會被扣分,如果能在不驚動及不殺死任何非目標人員的情況下完成任務將獲得最高評分。在游戲中,主角是一個可以上天入地,飛檐走壁無所不能的傳奇人物。除主線任務外,游戲還有挑戰關卡,玩家需要在游戲規定的條件下完成任務。本作著力營造出一個高度逼真的環境氛圍,玩家可以任意進行探索和發現,在整體設計上的高度自由化比前作更勝一籌。
主角偽裝成安保人員
游戲中人物刻畫細膩,陽光下主角的背影引人遐想
身份暴露或受到追捕時要立即尋找隱蔽
玩家可以攜帶多支手槍和主戰武器
混跡于印度街頭的主角
游戲的整體刻畫相比前作更加出彩,渲染力極強。主角不僅高大強壯本領超群,其思維能力和心理素質同樣強悍。在本作中,槍支的使用被放到了次要位置,僅僅是作為防身或者情況緊急時使用。主角的標配是加裝了消聲器的M1911手槍、匕首和繩索,在游戲進程中包括繳獲在內還可以取得各類爆炸物及輕武器(都是當今世界主流槍械),玩家可以攜帶多種武器,但冷兵器與消聲武器永遠是首選。
游戲難度分三種,在最高難度下玩家能真切地感受到行動的艱難和戰術的重要。不過即使是最低難度主角也無法承受正面交火,一旦陷入重圍或激戰幾乎只有死路一條,而策略應用得當主角可以不費一槍一彈就能達到目的,因此槍支的使用一定要作為最后手段。在一對一的格斗中,主角精湛的拳腳總是能讓對手立即趴下。
使用加裝消聲器的手槍
主角襲擊目標后準備離去
夜幕下美麗的海島
游戲主線任務構筑起了一套完整的劇情并且制作了精美的影片和過場動畫,玩家可以細細品味。
游戲對于地理環境進行了精細的描繪,不同國家和地區的不同氣候、風情都有展現,從驚濤拍岸的熱帶海島到熱鬧喧囂的美國城鎮,從特色鮮明的印度街頭到神秘詭異的教派場所,躍然眼前。同時游戲音效設計也非常出色,扣人心弦和緊張激烈的音樂氛圍著實令人心跳加速,各種環境音效的營造相當到位,整體沉浸感很強。
在不斷逼近目標人物時玩家必須沉得住氣,勝利與失敗往往只在一念之間,真正出色的策略實際上是讓目標的死看起來像是意外事件,或者能在瞬間干凈利落地殺掉對手而又不暴露自己。看到目標人物出現時千萬不能急于下手,一定要耐心等待合適的機會。衣柜、垃圾桶、木箱等等都為主角提供了良好的藏身之處。每一個關卡都需根據流程細心完成,在身邊布滿敵人的情況下,任何失誤或者莽撞皆會讓任務失敗。根據游戲提示逐一完成前期步驟,機會來臨時做到干凈利落才是正確的選擇。在游戲給主角提供的偽裝數不勝數的同時,主角還可以裝扮成特定人物以接近目標:如假扮醫生為對方注射藥物,冒充紋身師為對方紋身,變身理發師為對方剃頭等等,當然,最后毫無例外都是要讓目標人物魂飛天外。
手持狙擊步槍監視高處
受到主角驚嚇的民眾
另外,游戲中還帶有一些小小幽默:主角可以假扮食品小販給食物“加料”,看到目標人物大快朵頤之后嘔吐不止再伺機下手;豐角也可以在目標人物的臥室內躲藏,等到對方鼾聲如雷時再從容解決……
玩轉這款游戲需要耐心細致地觀察和判斷,對策略的運用必須得當,淋漓盡致地發揮出主角的高超水準。
此款游戲的體驗感非常好,比很多固定流程和任務的軍事游戲耐玩很多,可極大激發玩家們動腦思考的樂趣,令人回味。
編輯/高燕燕