雨上

《上空英雄》中的芭芭麗
比基尼鎧甲是一個神奇的設計,大家都知道它不合理,但又無法拒絕它那份獨特的魅力。如果問這個東西為什么在今天大行其道,很多人想當然地認為這不過用一句簡單的“吸引眼球”就能一言蔽之。但實際上,比基尼鎧甲發展到如今這樣讓大家習以為常的地步,可是走了一段很長的進化之路,這段路程足足有一個世紀之久。甚至比比基尼本身的歷史還要早。
比基尼鎧甲美觀、輕便,材質看起來堅固可靠,甚至有的還隱藏著額外的殺傷力,它的優點數不勝數,除了那個本職工作——防御。
沒有人相信這種暴露大面積要害部位的裝備真的能在物理上提升防御,可是這種奇怪的裝備常見到已經不會有人去質疑它存在的合理性。
對于今天的游戲角色設計師來說,把胸甲設計成比基尼的樣子更像是一脈相承。不僅程式化的3D建模教材都以此為模板,大量的游戲圈“史料”也能佐證,女戰士的盔甲好像還真就是這樣的?
其實早在中國網游發展初期,在很多玩家剛開始玩網絡游戲的時候,比基尼鎧甲的啟蒙運動就開始了。當時中國玩家比較熟悉也很有代表性的是歐美風的《魔獸世界》、日風的《魔力寶貝》和韓風的《傳奇》。
美、日、韓,當今中國游戲設計風格的三大來源,無不在那個時候就已經完成了 女角色鎧甲的現代化轉型。那么,他們又是怎么不約而同讓女戰士穿上這身裝備的呢?
時間往前回溯,日本開始大規模女性鎧甲改革的時間是上世紀80年代。
最先覺醒的是一位女性漫畫家高橋留美子。在她1979年連載的作品《福星小子》中,就已經出現過類似“鐵片胸甲”的比基尼鎧甲了,之后她還在次年連載的《高橋留美子異想世界》中也用到了這個設定。在故事里,這種裝束是作為能量抑制器存在的。但比基尼鎧甲在其作品中只不過是這樣的曇花一現,用“能量抑制器”這種一本正經發福利的玩法之后就沒怎么出現過了。
相比高橋老師的一時興起,漫畫界有一個對比基尼鎧甲真正執著的男人,鳥山明。從1981年鳥山明《阿拉蕾》的連載開始,比基尼鎧甲的設計就成了鳥山設計庫中的定番,時不時地就會拿出來安插在某個角色上。其中最知名的是1988年上市的《勇者斗惡龍3》中的女戰士,雖然這并不是比基尼鎧甲的設計第一次在游戲平臺出現,但勇者斗惡龍系列的影響力讓更多玩家有機會接觸到了這種前衛的設計。
如果那個時候的日本真的有人想去認真地質疑比基尼鎧甲的合理性,那么他一定不會找鳥山明的作品下手(想想阿拉蕾里那些更奇怪的東西吧)。一片真香聲中,這種在當時看來有些奇怪又略顯羞恥的設定最終被大眾所接受并受到廣泛好評,不知不覺間,這樣一個當時的流行元素已經對日本未來的游戲的人物設計產生了深遠的影響。
當然,潮流并不是一個新穎的女戰士形象就能輕松改變的,當時的觀眾之所以對這一形象有很高的接受度,是因為比基尼鎧甲的形象在日本人民心中已經有過一段很長的鋪墊。
1983-1985年是日本動漫作品中比基尼鎧甲形象出現最為密集的黃金時代,在這期間,日本各大漫畫連載雜志幾乎都未能免俗地出現了比基尼鎧甲的形象。
內頁連載作品中的形象姑且不論,單說雜志封面,就有科幻向的《季刊宇宙船》。漫畫連載的《THE MOTION COMIC》等諸多雜志對比基尼鎧甲這個“前衛”的形象作了積極的響應。《幻夢戰記蕾達》也是這期間誕生作品的代表。片中的女主角朝霧陽子被異世界召喚,作為傳說中的蕾達戰士為正義的一方作戰。
這部作品現在看來劇情很普通,但在當時卻被稱為“珍貴的英雄幻想作品”,它憑借著3萬份的銷量成為當時的話題作品,也作為“英雄幻想”這一題材的標桿成了后續作品學習的榜樣。當時日本的《產經新聞》以“影像行業的新浪潮”的評價,對這部原創作品進行了稱贊。
除了“英雄幻想”這個題材,《幻夢戰記蕾達》另一個不可忽略的特色就是女主角形象。穿越到異世界之后,“入鄉隨俗”的陽子在那個世界的防具即是比基尼鎧甲。
這套裝備給人的刺激并不亞于英雄幻想這個新題材的沖擊,日本動畫評論媒體Animestyle這樣評價這部作品的人設:“他筆下的陽子能讓人感覺到柔軟的觸感,同時又是一種健康的狀態,并不下流,這種魔法般的繪技令人贊嘆。但這些表現手法都是依靠比基尼鎧甲這一裝備得以襯托的。在此之后,動畫和游戲中將比基尼和盔甲結合在一起的‘比基尼鎧甲成了一個流行元素,要說到契機,都是從《幻夢戰記蕾達》這部作品開始的。”
“英雄幻想”和“比基尼鎧甲”,一部作品的兩個噱頭到底是誰成就了誰,以如今的視角不好妄加判斷。但可以判斷的是從這部作品開始,日本的“英雄幻想”題材就開始有意無意地捆綁上了“比基尼鎧甲”這個元素,讓它們成為了一對固定搭檔。
我們可以看到,后續“英雄幻想”題材的作品,像1986年12月發售的SunSoft的《瑪多拉之翼》,同期的《夢幻戰士瓦莉絲》都是這一模式的踐行者。
與《幻夢戰記蕾達》造成的影響相似,《夢幻戰士瓦莉絲》也是身兼“美少女動作游戲先鋒”和“比基尼鎧甲人設”的雙重身份,它的成功必然引來后來者的爭相效仿。
女戰士應該是“這樣”的印象,開始在玩家們心中生根。
處在浪潮中的不止動畫和游戲,ACG改革一線的漫畫界受到的影響其實還要深一些。例子不多舉,只看那個一直致力于比基尼鎧甲推廣的鳥山明同志在此期間的貢獻。這一話是出自1985年2月的《少年JUMP》連載,琪琪的這個形象正是在這個比基尼鎧甲浪潮之中誕生的。
比基尼+鎧甲這樣的設計為何會于那時候在日本集中爆發呢?結合歷史進程,還是得提到那部真正把比基尼鎧甲推向世界的電影——《星球大戰6:絕地歸來》。