楊梓

近日,隨著《刀塔自走棋》的大火,這款dota2自定義地圖的制作者巨鳥多多工作室也出盡了風頭。昨日,巨鳥多多工作室的微博突然發文:《我們對所有“山寨抄襲”說不!》
原來事情是起因是這樣的:09平臺上出現了一張在測的自定義地圖《09自走棋》,其游戲內容與《刀塔自走棋》如出一轍。巨鳥多多工作室對09平臺的這一做法提出質疑,認為這是一種抄襲行為,而自己制作的《刀塔自走棋》應該受到玩法的保護。
那么到底什么是玩法保護,玩法又到底應該如何去做定義,我們嘗試從法律中尋找問題的答案。我國的民法中有明確的《著作權法》。其中提到了9類作品形式:文字作品;口述作品;音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;美術、建筑作品;攝影作品;電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品;工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;計算機軟件;法律、行政法規規定的其他作品。
并沒有玩法或是與玩法類似的品類。
但玩法保護這個詞也不是個新出現的詞語。在2014年,暴雪就曾起訴上海游易網絡科技有限公司的《臥龍傳說》山寨抄襲自己的《爐石傳說》。
《臥龍傳說》從游戲模式,人物設定甚至到UI設計上都是照搬爐石傳說,創新的部分屈指可數,而法院的最終判決也讓社會和行業中大部分人認可:“被告未通過自己合法的智力勞動參與游戲行業競爭,而是通過不正當的抄襲手段將原告的智力成果占為己有,并且以此為推廣游戲的賣點,其行為背離了平等、公平、誠實信用的原則和公認的商業道德,超出了游戲行業競爭者之間正當的借鑒和模仿,具備了不正當競爭的性質。”
其實《09 自走棋》的性質也與《臥龍傳說》相似,暫且不說在游戲數值上是否存在抄襲或是侵權的問題,《09自走棋》的模型、音樂包和UI都取自《魔獸爭霸3》,棋盤、棋子也沒有創新性的改動,這與判決中提到的“未通過自己合法的智力勞動”一樣。雖然不能去下判斷是否就是抄襲,但至少在《09自走棋》中09平臺并沒有提供什么對游戲有貢獻的智力勞動。
即便暴雪在這場關于版權保護的官司中勝訴,但是法院判決給出的理由并沒有過多提到暴雪對于《爐石傳說》中的玩法有任何著作權權益。
游戲玩法和規則尚不受著作權法的保護,但并不代表這種智力創作成果法律不應該給予保護,該如何區分和給予定義玩法,還沒有法律能給出相應的描述,但是對于哪些應當保護哪些不應當保護,還要從保護最初的目的出發。
《著作權法》總則中提到:為保護文學、藝術和科學作品作者的著作權,以及與著作權有關的權益,鼓勵有益于社會主義精神文明、物質文明建設的作品的創作和傳播,促進社會主義文化和科學事業的發展與繁榮,根據憲法制定本法。
之所以會有對于版權的保護,其根本目的是為了推動社會主義文化的創新,激勵更多人進行創作,而不是讓少部分人壟斷版權后,制約后來者進行創作。著作權法僅僅是手段而不是目的,但是如今游戲圈中越來越多的游戲制作商開始本末倒置,認為版權方就應該毫無節制地鞏固自己的壟斷地位并獲取利益。
可以設想一下,如果真的讓少數人對于大部分游戲模式擁有版權壟斷,那么創作者們的創作和創新必然受到制約,說小了好的游戲作品將會越來越少,說大了整個游戲市場都會受到沖擊。
但對于一些不經過智力勞動和付出的人,想通過抄襲和復刻就謀取利益,暫且不去討論他們的行為是不是涉嫌侵權,單純這種想不勞而獲的心理就必然不是這個社會所推崇的。
所以回到問題本身,玩法應不應該被保護,在思考這個問題時應該先去思考我們到底應該去保護的是什么,一定不是創造者壟斷版權一勞永逸獲利的狀態,而是對于后來創新者創新和優化意識的激勵。