葡萄

首先可以看到的是,《使命召喚手游》基本上沿用了《使命召喚:黑色行動》以來的畫面風格,突出了光影效果,進入主界面之后,可以從預設的海豹突擊隊員身上看到明顯的明暗變化。而槍械的特寫頁面中,則是能夠通過反射呈現出金屬質感。
在游戲內的場景中,光影效果也有一定的體現,在“殺戮禁區”這張地圖上,因為頂部是半敞開的倉庫結構,所以能比較清晰地看到投影下來的陰影。
目前《使命召喚手游》提供了“多人對戰模式”和“生存模式”兩種玩法,還有一種玩法被標注為“即將到來”,不排除《使命召喚》系列中經典的“僵尸PVE模式”會在未來上線。其中,生存模式采用了“吃雞”玩法,玩家可以單人或者雙人、四人組隊進行游戲。
經過體驗之后,筆者發現《使命召喚手游》對歷代游戲的特點進行了還原。最直觀的是,《使命召喚手游》對《使命召喚》系列中的多張地圖進行了還原,其中包括《使命召喚:黑色行動》中的“核爆小鎮”,《使命召喚:黑色行動2》中的“死亡游輪”,尤其是一些經典的掩體和對槍位置,能夠讓端游玩家很快地代入到游戲中。
在這些細節背后,《使命召喚手游》還通過一些玩法設計,繼承了系列游戲“快節奏”的特點,對《使命召喚》的體驗進行了還原。
首先,《使命召喚手游》的生存模式地圖“隔離疫區”在面積上較小,跳傘和縮圈時間被大幅度縮短。此外,地圖上的資源數量也相對豐富,游戲甚至在地圖中設置了“裝備箱”為玩家提供整套的裝備和配件,再加上數量眾多的載具,玩家的移動頻率和遇敵概率也有所增加。由于增加了直升機載具和能在空中滑翔的翼裝,玩家可以極大程度上無視地形阻隔,實現快速轉移。
這樣的設計讓玩家一直處于一種“不是在剛槍,就是在找人剛槍的路上”的狀態,實際體驗下來,生存模式下一局的時間也被控制在20分鐘左右。而在多人對戰模式下,《使命召喚手游》快節奏的特點同樣有所體現。多人對戰模式游戲地圖相對較小,但是地形相對復雜,所以玩家需要頻繁地移動來進行索敵,這讓玩家時刻都處于高度的緊張感之下。
不過游戲也通過一些手段來增加玩家的正反饋,當玩家實現連殺之后,可以積累一定的點數來觸發連殺技能。比如消耗400點數可以召喚UAV偵察機,在一段時間內獲取敵方的位置信息;消耗700點數可以呼叫一枚導彈對敵方進行精確轟炸,這些技能能夠在極短的時間內幫助玩家實現擊殺來獲得成就感。
總的來看,《使命召喚手游》不只是保留了一些《使命召喚》系列的經典要素,對主機端游的細節進行了還原,也嘗試保留了《使命召喚》系列“快節奏,剛槍猛”的特點。
在全球市場上,《使命召喚手游》無疑獲得了巨大的成功,那么在國內市場它也會爆發,成為下一個射擊手游爆款嗎?
從歐美市場上來看,這款產品取得的成績離不開IP本身的影響。《使命召喚》系列本身在歐美有著深厚的粉絲基礎,射擊游戲同時又是歐美玩家所鐘愛的主流品類之一,《使命召喚手游》對系列的還原的確非常到位,玩家自然愿意接受它。但要注意的是,同一個IP下的前幾作手游并沒有這一作的爆發性成績,那么動視和騰訊在研發上下的功夫,無疑也是影響其成績的決定性因素。
站在國內市場來看,《使命召喚》系列并不是一個大眾向的射擊類游戲,其IP影響力能發揮的空間有限,所以需要依靠騰訊的發行能力來擴大受眾。好在近年來射擊類游戲在移動端也出過不少爆款,前些年的《穿越火線》手游,以及最近的《和平精英》,都提高了大眾玩家對射擊手游的接受度。尤其是后者,借助戰術競技模式的火爆,成功吸引了一批數量可觀的新用戶進入射擊類游戲品類。
截至發稿前,在《使命召喚手游》的官網上,已經有超過1 700萬人次的預約量;在TapTap上它的評分達到8.7分(滿分10分),而在沒有上線的情況下,相關評論超過了1萬條。考慮到在美國市場,《使命召喚手游》登頂暢銷榜的速度比《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》都要快,如今它在國內已經積累了大量的關注,國服上線后勢必會迎來一波爆發。
至于它能不能成為《和平精英》那樣的爆款,就看國內射擊游戲用戶是否到了開始追求“硬核”的階段,以及《使命召喚手游》在爆發后的長線表現了。
從官方發出的宣傳片來看,《使命召喚手游》的畫面質量還是很高的,對于《使命召喚》的還原度也很高,地圖和角色等都是采用了差不多的元素,所以老玩家們似乎顯得格外激動,這是不是就意味著在《使命召喚手游》中可以獲得一定的優勢呢?