手游矩陣

無論是《堡壘之夜》還是《Apex英雄》,在海外的熱度都已經超過了《絕地求生:大逃殺》,恰恰這兩個產品都沒有在Steam上架。《堡壘之夜》是在Epic Store上發布,因為這是由Epic研發的產品,而《Apex英雄》是由Respawn Entertainment研發,不過可惜這家公司在2017年的時候被EA以4.55億美元收購,所以自然也是在Origin上面發行了。
對于國內很多玩家而言,要不是因為有《堡壘之夜》和《Apex英雄》兩款游戲的出現,可能也不會關注到除了Steam之外還有其它的游戲平臺,所以才會出現玩家在Steam下載以為《Apex Construct》就是《Apex英雄》的烏龍事件。
不過也有玩家會認為,無非就是兩款游戲而已,怎么可能挑戰得到Steam的霸主地位?要知道,Steam的崛起很大程度上也是依靠爆款游戲,以中國區舉例,拋開叫好不叫座的CS:GO和DOTA2,《絕地求生:大逃殺》才算是真正讓Steam叩開“中國大門”的產品。所以可想而知,能夠在網絡平臺超越《絕地求生:大逃殺》的產品是有著多么大的潛力。
GOG是一個老牌的游戲平臺,是《巫師3》開發商CD Project Red母公司CD Project旗下的游戲平臺,主打復古游戲。GOG主要銷售的是針對最新操作系統下支持的經典老游戲,不過隨著越來越多玩家的加入,該游戲平臺也加入了不少新游戲。

Discord在游戲上面的基因并不強,不過有意思的是,它從去年下半年就開始頻頻向Steam發起挑戰。最早,Discord新增了一個與Steam類似的游戲標簽,用戶可以通過它看到朋友們在玩哪些游戲,或者試玩Discord推薦的游戲。
在行業中,大家公認的Steam的對手卻是新晉崛起的Epic Store,而針對最強對手的戲份,后文中再作詳細敘述。就目前海外的情況來看,GOG自身出了一些問題,所以當前需要先自救;而暴雪始終是自成一派,無意“苦爭春”;Origin還在堅持用網速進行“勸退”工作;唯有Epic Store和Discord可以與Steam一戰。
其實在國內,PC游戲分發平臺一直是空白一塊。中國游戲市場很難定義有沒有一個PC游戲階段,畢竟對于大部分用戶來說,中國網絡游戲市場的崛起才算得上是大幕開啟之時。而在網絡游戲之前,市面上雖然有不少的游戲,但是一方面是盜版市場的猖獗,另一方面是購買渠道非常單一,對于很多人來說,一款游戲可能就是一張五元人民幣的光盤,而購買的渠道也就是當時普及中國PC市場的“電腦城”。
不過,中國不缺對戰游戲平臺,從浩方到邊鋒,再到WeGame的前身“騰訊對戰平臺”,對戰游戲平臺的出現主要是為一些只能通過局域網來聯網游玩的游戲打通渠道,有的平臺同時也提供了游戲和不同版本的下載。
一直到了2017年,騰訊、方塊游戲的入局才算打開了中國PC游戲分發平臺的局面,而在這之前,國內市場的PC游戲分發唯有杉果游戲一家。杉果游戲從2012年上線,便一直都是圍繞單機市場進行的相關開發,但是因為杉果主要是以分銷Steam內容為主,再加上其內容基本是單機游戲,所以在國內市場的聲量一直不算突出,所以很多網絡游戲玩家對這個平臺并不熟悉。
雖然中國市場有了PC游戲分發平臺,但是2018年騰訊WeGame的《怪物獵人》下架事件卻給了整個行業帶來了一次極為巨大的影響。而這次事件也讓不少國服玩家對國內游戲平臺產生了些許質疑,所以國內PC游戲平臺的市場一直處于弱勢。
事實上,面對國內錯綜復雜的游戲市場,玩家們開始從對獨立游戲的接受,到付費游戲的購買,中國游戲市場已經邁出了很重要的一步。只是在參差不齊的游戲市場,怎么樣做出好游戲,怎么樣找出好游戲以及怎么樣傳播好游戲,國內游戲市場還需找到一條更適合自己的路。
Sensor Tower發布的一份數據報告顯示,App Store的下載量是Google Play的一半,但是卻創造了近兩倍的收入。而另外一份數據報告顯示,全球最賺錢的游戲公司中,蘋果排名前十。要知道,蘋果不做游戲,它只是“游戲的搬運工”。而關蘋果的游戲收入都是來自與開發者分成的收入。
蘋果與開發者的分成比例一般是三七開,蘋果占三,開發者占七,就是以這樣的比例,蘋果都能入圍全球游戲公司前十,由此可見,游戲分發平臺可謂是一本萬利的“躺賺”。當然,在這之前你得保證你的平臺有足夠多的用戶,以及足夠多的開發者來此上傳產品。
當然,如果你只有更加優惠的分成比例或者更加大的折扣空間,那么你并不能夠一定存活下來,因為你需要做的事情還有很多。比如你需要解決開發者的各種奇怪問題,你需要了解玩家的日常習慣,你需要體驗每一個游戲為他們提供推薦位,你需要保證你上架的游戲不會出現奇奇怪怪的問題等。簡單來說,你需要當開發者的管家,當玩家的保姆。完成這些之后,才是面對海外“列強”和國內“群雄”的時候。
事實上,Epic Store之所以有底氣去挑戰Steam,最大的因素并不是它擁有《堡壘之夜》或者有著更低的分成。而是從宏觀的角度來看,這兩個平臺有著本質上的不同,就是Steam有著更為開放的態度。在2018年6月,Steam“小黃油”(帶有軟色情的擦邊球游戲)的下架風波之后,Steam曾發表聲明稱,表示決定允許任何游戲登陸商店,底線是作品不是非法游戲或者抄襲游戲。Steam也會提供工具幫助玩家篩選游戲,同時要求廠商在發行前應給出明確的游戲內要素說明。
當然,在2018年12月,Steam又再次下架了一些“小黃油”,雖然事態反復,但是總是出現過。畢竟在色情的邊界,法律的界限是有所不同的,所以Steam最后除了對某些國家進行了限制之外,對“小黃油”也沒有一棒子全部打死。
因此在Steam和Epic Store的抗衡上,其實兩者一直都算不上在同一個跑道。
雖然Steam受到了來自各方的挑戰,不過在2019年初,Steam上架的游戲總數量還是突破了30 000個,這并不包括軟件類、DLC類或者其它視頻類在內。根據SteamSpy數據統計顯示,2018年全年Steam大約新增了9 800個新游戲,而2017年大約是6 700個,同比增長約50%。這也就意味著,Steam上超過半數的游戲是在Steam Direct問世以來兩年內發售的。更有外媒預測,按照現在的增長勢頭來看,在2019年底,Steam上面的游戲甚至有可能突破40 000個的大關。
所以,《地鐵:逃離》和《全境封鎖2》的“叛逃”,對玩家來說,只是相當于多開了一個啟動器,他們在乎的不是一兩款游戲,他們只是希望找到自己喜歡的游戲,和一個有著良好氛圍的游戲平臺而已。
而其他游戲平臺一九的分成比例,對于大部分的開發者來說,看似有了更多的收入,但是實際上他們更擔心的是新平臺的人氣問題。相比之下,渠道能力的強弱比起分成問題,就顯得不那么重要了。無論是來勢洶洶的Epic Store,抑或是讓人“垂涎欲滴”的Origin,Steam壟斷游戲平臺的局面可能將由此打破,但是其霸主地位還是難以撼動。
結束語
PC游戲市場的局面就如同《三國演義》第一回中所講:天下大勢,分久必合,合久必分。不同的是,分食PC游戲市場的平臺不僅是三家而已。