
大約25年前,《玩具總動員》中胡迪的配音者湯姆·漢克斯第一次看到了展示胡迪的CG樣片,他驚奇地說:“它看起來不像動畫,像栩栩如生的黏土玩具,未來的銀幕上都會是這種我們從未見過的新東西嗎。”25年后,經典動畫電影“玩具總動員”系列即將推出第四部,夢想成真,童心不滅,玩具們經歷的時光,留下了童話般的軌跡。
文/邱驪吉


“早期有段時間,畫師們都很害怕電腦,因為在他們的印象里,電腦早晚會搶走他們的工作。”紀錄片《皮克斯的故事》回顧了CG動畫技術流行之前的時代。動畫師約翰·拉塞特一直有個夢想—用電腦制作一部動畫電影,但20世紀80年代的電影業(yè)界只把電腦動畫當成一種節(jié)約成本的技術,當時的電腦硬件條件也極為有限,拉塞特的夢想看起來是那么的不切實際。
但奇跡的開端早已悄然而至,離開迪士尼的約翰·拉塞特加入了盧卡斯影業(yè)旗下的電腦動畫部,后者正是皮克斯公司的前身。20世紀80年代,未來的CG動畫巨頭還只是一家小公司,有的年輕畫師在加入皮克斯之前,別說用電腦畫畫,連電腦都沒見過。帶著一往無前的勇氣,皮克斯一邊研發(fā)全新的電腦動畫技術,一邊嘗試制作CG動畫廣告短片。這種不同于傳統手繪的動畫形式逐漸表現出了令人期待的潛力,未來的皮克斯標志—那只蹦蹦跳跳的小臺燈誕生于約翰·拉塞特執(zhí)導的短片《頑皮跳跳燈》之中,它是第一部獲得奧斯卡金像獎提名的電腦動畫短片,之后才有了1989年榮獲奧斯卡金像獎最佳動畫短片獎的《錫鐵小兵》。
《錫鐵小兵》描繪了一個憨頭憨腦的嬰兒和他的眾多玩具之間的追逐戰(zhàn),在如今看來很是粗糙的畫面里,其實已經有了《玩具總動員》的雛形。1991年,約翰·拉塞特的老東家迪士尼和皮克斯達成協議,請皮克斯基于《錫鐵小兵》的角色,拍一部從玩具的角度講故事的電腦動畫電影。
這部在電影史上具有革命性意義的動畫電影時長1小時21分鐘,片中的一人一景都經過三維建模制作而成,每一幀畫面都要靠電腦渲染數個小時。當年尚在發(fā)展的電腦動畫技術表現真人角色效果不佳,因為所有的CG人體都有著古怪的塑料質感—但如果用來制作塑料玩具小人,倒是正合適。1995年,《玩具總動員》在上映后成為美國年度票房冠軍,一個跨越25年的經典系列就此拉開序幕。
作為《玩具總動員》的導演,約翰·拉塞特站上了第68屆奧斯卡金像獎的領獎臺,當初無人看好的夢想給他帶來了一個載入電影史的“特別成就獎”。該獎項的下一次頒發(fā)要到12年后,給亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖執(zhí)導的VR短片《肉與沙》。如今觀眾們司空見慣的CG動畫電影,在當年就是那樣新鮮的事物。

那曾是夢想實現的一天,兩位激動的制片人把《玩具總動員》即將開拍的好消息告訴了整個皮克斯公司:“他們答應了,我們終于能拍電影了。”
實際上,當時皮克斯公司里沒有一個人拍過長片電影,但他們人人都為此振奮不已。約翰·拉塞特回憶說:“無知也是種勇氣,因為我們不知道自己欠缺了多少。”
當時迪士尼希望他們把這部動畫電影拍得“辛辣”一點,要幽默,要適合成年人看。沒什么經驗的皮克斯團隊盡力貼合這個標準,拍出了《玩具總動員》的第一版樣片。結果迪士尼看過之后,叫停了《玩具總動員》的制作進度,因為這一版樣片拍得冗長無趣。
“既然如此,我們干脆就想拍什么拍什么吧,這是我們最后的機會了。”在面臨解散的危機中,皮克斯團隊反而放開了手去創(chuàng)作。他們把想到的所有點子都記錄下來,送到動畫部門去畫,以至于最后畫出來的場景多到幾乎連不到一起去。1小時21分鐘,他們是第一次面對這種時長的作品,下了很大工夫去調整劇本。因為約翰·拉塞特認為,無論使用怎樣的新技術,電影要講述的故事勝過一切。
現在回首《玩具總動員》,會發(fā)現皮克斯的第一部長篇電影已經奠定了皮克斯獨特的理念:“我們不想拍歌舞片,不想講公主們的童話故事,那種動畫迪士尼已經拍過很多了,我們想拍與眾不同的東西。”
經過大幅修改,劇情從原先的“兩個玩具的回家之路”演變?yōu)榇蠹沂煜さ暮吓c巴斯光年化敵為友的冒險旅行。這一次他們拍的是“屬于皮克斯的動畫”。幾個月后,他們帶上新版《玩具總動員》的樣片,懷著破釜沉舟的心情去了迪士尼。
這一次,他們收獲了意想不到的好評。
在《玩具總動員》正式上映的1995年,皮克斯公司的股票上市,作為一家前途不可估量的新興動畫制作公司進入了觀眾的視野。《蟲蟲總動員》《海底總動員》《超人總動員》……正是因為《玩具總動員》的成功,觀眾才能看到后來這么多動人的皮克斯動畫。


《玩具總動員》的誕生,還與另一個名人有關。1986年,在蘋果公司的內部斗爭下選擇辭職的史蒂夫·喬布斯,花1000萬美元收購了盧卡斯影業(yè)旗下的電腦動畫部。
未來的動畫界巨頭皮克斯公司便是這樣成立的。
“將手繪的線條轉換成新的藝術形式不是一件容易的工作,這需要藝術與科學的結合。”《皮克斯的故事》在開頭如是講道。
對電腦動畫技術的研究是一筆巨大的開銷,即使皮克斯研發(fā)的新技術在許多經典電影里都發(fā)揮了作用,在《玩具總動員》誕生前,皮克斯公司仍然連年虧錢,好在喬布斯是個寬宏大量的投資者。而他的遠見也隨著《玩具總動員》的成功得到了證明。
1996年,當《玩具總動員》名聲大振,喬布斯的個人身價達到10億美元時,蘋果公司正陷入經營困局。正因為看到喬布斯在皮克斯公司取得的成就,蘋果公司在這一年把他請了回去。在此之后,就是另一個故事了。

經典作品的續(xù)作很難拍得和前作一樣好,這就是業(yè)界著名的“續(xù)集魔咒”。但這魔咒也并非百分百起效,“玩具總動員”系列的兩部續(xù)作就是少有的例外。
皮克斯公司在1999年推出了《玩具總動員》的續(xù)集《玩具總動員2》,仍然與迪士尼合作。然而,這其實是皮克斯拍的第一部續(xù)集電影,他們沒有太多可參考的經驗。和制作《玩具總動員》時一樣,《玩具總動員2》也曾有過一版失敗的樣片。距離《玩具總動員2》上映還有9個月之時,他們刪掉了影片的大部分內容,重新制作。
盡管過程坎坷,《玩具總動員2》還是在上映后成為歷史上第一部續(xù)作收入超過前作的動畫電影。觀眾們發(fā)現這部續(xù)作里增加了許多新角色。因為《玩具總動員》里登場的玩具都迅速銷售一空,一聽說還有續(xù)作,玩具商們紛紛同意讓自家產品成為片中玩具的一員,其中就有芭比娃娃,自《玩具總動員2》加入之后,她的戲份還不少。
玩具們的世界越來越熱鬧,但繽紛的童年總是漸行漸遠。多年后皮克斯并入了迪士尼,看過《玩具總動員》的小觀眾們長大成人,而2010年上映的《玩具總動員3》里,玩具們的小主人安迪也已經上大學了。時隔多年上映的“玩具總動員”系列第三部,與前兩部的故事一脈相承,在銀幕上有了靈魂的玩具小人們,始終在尋找存在意義和自我價值,他們害怕被拋棄,但小主人終究要長大。玩具們的世界里,有誰在唱著溫暖而傷感的調子,感受過“玩具總動員”系列的觀眾都會明白,這并不只是給孩子講述的故事,更是給大人們看的童話。
在《玩具總動員3》里,安迪把他心愛的玩具都送給了邦妮,許多觀眾將此視為“玩具總動員”系列的完美收尾。但在新主人邦妮家,玩具們的故事還會繼續(xù)下去。
6月21日內地同步北美上映的《玩具總動員4》中,邦妮會帶著所有玩具開始一場房車家庭旅行,在未知的廣闊世界里,還有新的邂逅與重逢等待著胡迪與伙伴們。


玩具們換了小主人,但“玩具總動員”的主角始終是這兩個原創(chuàng)玩具。25年了,不知還有多少觀眾記得他倆的全名—牛仔警長胡迪和太空騎警巴斯光年。
《玩具總動員》最初的主角,是《錫鐵小兵》里一個叫蒂尼的角色,他與一個表演口技的玩偶一起尋找回家之路—這玩偶便是胡迪。剛開始,胡迪是個討人厭的角色,經過反復修改,才有了現在這樣可愛的牛仔造型。
根據設定,胡迪是一個過氣電視劇角色的玩偶,看起來是木質的提線填充玩具。他有著十分開朗的性格,是玩具們的領袖,但內心其實也有脆弱的一面。給胡迪配音的著名男演員湯姆·漢克斯形容這個角色的性格“像個鐘擺”,或許正因如此,精彩的故事才總會發(fā)生在他身邊。
胡迪成了主角,原本的主角蒂尼又去了哪里?代替了蒂尼的角色其實就是巴斯光年—當時他的名字還叫“月球拉里”,設定上是一個塑料材質的宇航員玩具。后來他的名字被改成“巴斯”,是為了向“登月第二人”巴茲·奧爾德林致敬,那是跟阿姆斯特朗一起登上月球的宇航員,只不過阿姆斯特朗第一個出艙,他是第二個。皮克斯為巴斯光年設計了一個令人過目難忘的造型,而后幾番輾轉找到了喜劇演員蒂姆·艾倫為他配音。蒂姆·艾倫表示:“我很難想象這家伙的性格是個什么樣。”于是配音時他得到了很多自由發(fā)揮的空間,塑造出了一個“自信心過剩的家伙”。

《玩具總動員》誕生25周年,即將再度亮相大銀幕的胡迪和巴斯光年,一定會喚醒許多美好而久遠的回憶。“我們能再看一遍嗎?”所有的故事開始之前,湯姆·漢克斯第一次看到胡迪時,曾反復問道。