羌軼君/江蘇省南通市通州區實驗幼兒園保教處主任
當下城市里的兒童,從出生到長大成人基本都生活在高樓大廈內,接觸的物件也從原來的殘磚斷瓦、黑土白墻變成了手機平板、柏油馬路……兒童被成人化教育——游走于各種各樣的課外輔導班、興趣班,失去了自由的嬉戲;他們的思維被成人化,與生俱來的創造能力、審美能力不斷地被扼殺。兒童與山川、自然對話的機會已然減少,正如作家三毛筆下心靈脆弱、脫離自然的“塑料兒童”。
童謠是一種適合幼兒聽、賞、誦、唱的歌謠。童謠作為一種口頭文學樣式,在幼兒文學中具有人之初文學的意義。游戲是一種能愉悅兒童身心、安全方便可操作的活動,亦有使兒童學會與人溝通交流、遵循法則的初步意義。筆者根據多年教育教學的實踐,認為可以就地取材將童謠與游戲融為一體,建構新時代的童謠游戲,讓兒童親近自然、體驗自然,從而自由成長。可利用現代手段將說唱童謠與游戲整合、融匯、貫穿,互為主線,有機融合成一體,從而形成新型的童謠游戲。


童謠游戲是將童謠融入游戲,用童謠的意境創造游戲,用童謠的詩意潤澤游戲,就地取材,滲透新時代的元素,在游戲中伴唱著童謠,讓兒童的運動與語言、體能與智能、興趣與愛好協調匹配發展的一種游戲。童謠游戲的內容是將具有濃厚的地域文化、民間文化特色的童謠和游戲兩個主體元素柔性整合,堅持生活為源、體驗為本、整合為系、自主為魂的原則,使兒童在誦讀童謠時做游戲,在玩中說、在玩中唱、在玩中舞、在玩中畫、在玩中創造新的玩法。比如:翻花繩童謠游戲、外婆橋童謠游戲、過家家童謠游戲、跳皮筋童謠游戲、放紙鳶童謠游戲,等等。
童謠與游戲一體化,旨在實現身體活動與內在感受的有機關聯,將身體、靈魂、靈性組合成一個有機的整體,激活幼兒的身體感知、靈魂感悟性、靈性感覺,形成一種全感語言。童謠游戲有別于其它游戲,它是幼兒直接內在動機所觸發的快樂活動,也是兒童標識自我的一種語言。童謠游戲,有助于發展幼兒的感性智慧,培養未來創造型人才;有助于實現人生的啟蒙教育,從童謠游戲中探索未知;有助于創造世界上幸福的童年;有助于兒童去發現看世界的第1001種方式。
現以童謠游戲“跳房子”為例具體闡述。
荷蘭文化史學家胡伊青加持說:“首先,一切游戲都是一種自愿的活動……單憑這種自愿的性質,游戲便使自己從自然過程的軌道中脫穎而出?!蓖{游戲的發起是屬于孩子自己的無意發現,之所以要加入游戲,完全是出于他們內心對游戲的渴望,是自發行為、天性使然,沒有任何外力的強加。上大班了,搬到了新教室,孩子們發現教室前平臺地上有多個大小不一排列著的格子。幾個孩子在格子里蹦蹦跳跳,嬉鬧不停,樂此不疲。有的孩子說它像游樂場、有的孩子說它像高樓大廈、有的孩子說它像棋譜、還有的孩子說它像迷宮……幾天后,孩子們拿來了積木、瓶蓋子、帽子等玩具加入這個游戲,孩子們越聚越多,一座房子已不夠玩,小小的平臺也容納不下所有對此感興趣的人,孩子們便向老師求助:“老師,我們做游戲的時候,有的小朋友不遵守游戲規則,總是搗亂,我們怎么辦?”“老師,小朋友們都想參與我們的游戲,可這里的地方太小了,我們可以到操場上造一座大房子嗎?”于是,童謠游戲就這樣在孩子的迫切需求之下發生了。正如約翰·赫伊津哈所描述的,“只有當游戲創造的快樂成為一種必需的、并達到某種程度時,對游戲的需要才變得急切”。
著名的心理學家皮亞杰認為幼兒的思維是一種以自我為中心的思維。童謠游戲為幼兒創設了一個思維的異度空間,他們在現實和幻想的世界中“穿梭”,在這個自由自在的時空里,他們自發自主愉快地游戲。
游戲是兒童的本能。德國福祿貝爾說:“游戲是兒童內部存在的自我活動表現,是一種本能性的活動,是兒童內心世界的反映?!庇螒蜻^程中,兒童的本能、沖動、需要、欲望以及好奇、好動、好幻想、情緒多變的精神因素及特點也都能直觀可見。多人游戲時,有的孩子選擇逃避退出游戲,有的孩子選擇服從繼續游戲,還有的孩子則表現出較高的組織能力,選擇主持游戲。隨著參與游戲的人數不斷增多,游戲的角色分工也會隨之進行調整。在跳房子童謠游戲中,如果有一個玩得好的孩子得到了大家的認可,他自然就成了游戲的主角,而且他還會主動監督游戲的進行。游戲的推進,是孩子們發現問題并解決問題的過程。房子的格子太大,很多孩子跳不過去,他們就共同商量把格子變小一點;圓盤比較大,孩子們扔的時候容易滾動,他們就換了一塊較小的方形積木;自編的童謠長短不一,孩子們自覺調整動作的快慢,即保持語言和動作的一致。游戲規則的制定和更改也由他們自己決定,參與的游戲者都要遵守。孩子們自導自演,玩得不亦樂乎,邊說童謠邊游戲,他們在游戲中忘乎所以地表現自己,充分實現了主體精神的自由。
康德認為,自由是游戲的靈魂。童謠游戲給予孩子更大的空間和自由。跳房子的游戲是個傳統游戲,只要有一個磚頭或一塊瓦片,再找塊空地兒畫上房子就能玩起來。現在在城市生活中很難找到磚塊,就用粉筆或油畫棒代替,找不到瓦片就拿積木、雪花片、小玩具等代替。孩子們不局限于游戲條件是簡陋還是優裕。“小蠟筆,地上畫,畫個房子是我家,你來跳,我來跳,跳到天空是贏家。”童謠游戲的過程,是他們自娛自樂的過程,蹦跳打鬧,哭啼嘻哈。他們沉浸在游戲快樂的時光里,陶醉著、癡迷著,同時通過游戲也展示著生活,展示著自我,感情上得到自我的愉悅,心靈上得到了滿足?!袄蠋?,我畫的房子是一座城堡。”“老師,他犯規了,還耍賴!”“老師,我又踩線了!”“我又贏了!”童謠游戲讓孩子的情緒得已釋放,有自豪、不滿、失落、激動、開心。同時,也是他們逐步學會管理自己情緒的過程。他們在屬于自己的天地里發現、感受、探尋、創新,心情是愉悅快樂的,體驗是充分和強烈的。童謠游戲是孩子的自娛自樂,帶給他們自由的體驗與感覺,他們盡情穿梭于日常生活之外的世界,恣意與古今之間來往,感受各種不同的經歷,滿足了他們潛意識中無限渴望又無法實現的愿望。童謠游戲是孩子愿望能夠達成的一種精神游戲。
游戲材料與兒童發展之間是一種雙向的關系。游戲材料能夠直接或者間接地促進兒童某些方面的發展,同時,兒童發展水平也影響他們對游戲材料的選擇。童謠游戲的材料完全由幼兒自主選擇、自由支配。游戲的開始,孩子只是搬弄一兩個玩具,如汽車玩具掉下來的輪胎、掉了漆的積木、一次性紙杯、塑料雪花片等,游戲材料被孩子扔呀、拋呀、踢呀,一會兒當馬騎,一會兒造天橋,一會兒鋪花路……當孩子不滿足這些玩法,有了更多奇思妙想時,材料才真正發揮出它的作用。比如孩子將下棋游戲和跳房子進行組合,他們就需要更多的游戲材料。此時,材料就要接受孩子的選擇,只有被孩子選用的材料才能真正成為游戲信息的載體。小紅旗、黑白棋子、繩子、泡沫墊、紙盒等各種材料在不同的孩子手里有著不同的意義,通過擺弄、操作、改造、組合,幼兒以物代物的水平隨著游戲的進展而提高,幼兒在游戲中不斷挖掘新的元素,使古老的民間游戲復活了。借用游戲材料,孩子打破原有的思維模式,再次經驗重組,向更為廣闊的表征思維過渡,這也是童謠游戲能夠不斷重復,永久不衰的原因所在。從一個體育運動演繹成由建構游戲、智力游戲、語言游戲、音樂游戲等組合的大型童謠游戲,游戲材料的開發也更加多樣化,操作也更加復雜,童謠游戲逐步呈現更加自然自如的狀態。
童謠游戲不是隨意性的游戲,而是表現一種嚴肅的童年內在精神。幼兒進入游戲,必須遵循游戲規則,在游戲過程中,必須服從游戲邏輯。游戲中的幼兒沉浸在自己想象的世界里,儼然把維護其規則和邏輯視為自己應盡的義務。童謠游戲的規則是由幼兒自己制定的,想怎么玩就怎么玩,不同于成人強加于他們的行為準則。兩人或多人游戲時,就自然需要游戲規則來協調和規范參與游戲人的行為。“誰先誰后?”是跳房子游戲產生的第一個規則?!坝檬^剪刀布的方法決定先后”或者是“扔骰子比大小”又或是“排隊輪流”。當約定好一個規則時,大家都得自覺自愿遵守,相互約束,互相監督。當有人犯規或搗蛋就會被迫離開游戲,“出局”次數多了,就會被這個游戲淘汰。童謠游戲的參與者人數不限,游戲規則會隨著參與者的不同而不斷調整,新約定的規則只要大家都同意就可以馬上生效。如孩子們制定的單腳跳時另一只腳不可以著地的規則;單腳跳單數、雙腳跳雙數的規則;再比如邊說兒歌邊跳房子同步進行的規則,這是一條要求游戲者合理控制游戲時間的規則。孩子在游戲中自覺商量、自覺維護所制定的規則,使游戲具有嚴肅性。同時,他們也會用不同的方式表明自己對違規同伴的態度和不滿,這也是童謠游戲具有的魅力和誘人的地方。

幼兒游戲沒有外在功利性目的,就是為了好玩。童謠游戲更是一種“無為而為”的活動,無為即無外在目的而為,卻帶來了“實為”的結果,就是促進幼兒的身心全面發展。這結果非刻意求之,卻是自然得之。孩子玩跳房子的游戲開始是為了好玩,他們感到非常愉悅,隨著游戲的進展,游戲目的發生了改變,在競爭中他們想要贏得比賽,為了達到這個目的,幼兒在游戲中全力以赴,想出各種應對措施。童謠游戲是一種由內在的身心成長需要所引發的活動,其作用的對象是兒童自身。他們不僅是為了好玩,更重要的是在操控游戲材料的愉快過程中,在一遍又一遍新的挑戰中,建立自信、增強意志力。在發現問題解決問題的過程中,發揮自己的能力,以及感受到自身在小伙伴中的地位和重要性。
隨著游戲的逐步深入和豐富,跳房子的游戲結果讓孩子們感到激情澎湃和無上榮耀。他們將一個普通的房子游戲演變成百座房子游戲,其中,房子大小不一、數量不等,孩子根據自己的需要確定房子的數量和大小。房子造型也各種各樣,有蝸牛形、寶塔形、田字格形、西瓜形、機器人型等。游戲的玩法也融合了新元素,將猜拳游戲、跳遠比賽、語言游戲、智力游戲等融入其中。他們玩了一次又一次,不僅在幼兒園玩,回家后也玩。并且在這一遍又一遍的玩樂中,孩子又自發創編了一首首“游戲童謠”——“跳房子,樂趣多,單腳跳,雙腳跳,左跳跳,右跳跳,向前跳,揀沙包,往回跳,樂悠悠,到達終點真開心!”“小格子,大格子,我們一起造房子。你來跳,我來跳,我們一起都來跳。拋一拋,跑一跑,我們活蹦又亂跳!”每一首童謠都記載著孩子們的天真可愛,流淌著歡聲笑語,洋溢著暖暖的溫情。此外,童謠游戲還培養幼兒遵守規則、團結合作、堅韌不拔、勇于創新的精神,幫助幼兒實現天賦的自由。
童謠游戲蘊含著趣味和美妙、幻想和詩意等特性,契合了兒童的精神世界,因而才有可能成為新時代的兒童最喜愛的游戲。教化不是童謠游戲的終極目標,審美才是童謠游戲的本體功能。童謠游戲除了讓幼兒輕松愉悅外,也在兒童的精神深處保留了一份理解、一份尊重,使兒童身心得以釋放。兒童有自己的精神世界,這個世界并不完全是成人想象的那種天真、稚拙和不成熟。那里有順理成章的好奇、活潑和想象。從兒童的視角去看待童謠游戲,收獲的將是世界的五彩繽紛。借助童謠游戲,讓美好幸福的童年時光浸潤到孩子整個生命歷程,成為生命中永恒的溫馨與美麗,為孩子身心健康發展開拓更廣闊的天地。
綜上所述,童謠的游戲化與游戲的童謠化,關注了幼兒生命的整體性,發展了游戲美學與音樂運動學理論,豐富了“童謠+游戲”的新時代意蘊。同時,重視采用“一體化”設計的方式,增強幼兒教育的“全感的力量”,為重塑幼兒教育、實現天賦自由探尋了一條適合兒童的“恩戈麥”之路。