點評嘉賓

王留成自由玩具設計師

黃海松廣州天使文化娛樂有限公司總經(jīng)理
《中外玩具制造》雜志欄目“創(chuàng)意”(原“創(chuàng)意設計”)自開設以來,刊登了大批來自全國高校及設計機構的優(yōu)秀設計作品,也邀請了不少業(yè)內資深專家和設計師進行點評。欄目一直深受玩具設計院校、設計機構以及生產(chǎn)廠商的關注,在讀者當中的影響力不斷增強。
本期和大家分享的8 個作品,出自廣東輕工職業(yè)技術學院藝術設計學院玩具設計專業(yè)學生之手。
指導老師:羅慶錦、陳思溯
《示神—系列潮流公仔設計》作者:何錦瑩、伍景濤


設計說明:神話故事是古人留給后世的寶貴精神財富,各種各樣的故事與寓言多不勝數(shù)。今天我們也應該用全新的眼光去回望流傳下來的神話故事中的人物。
王留成:用新視角去看老故事。公仔的設定,加入潮流元素的設定,頗有看點。
黃海松:示神公仔,這是一個豐滿突出的形象系列,30 個公仔的出現(xiàn)讓我們看到了作者對這個系列的信心。各個公仔形象配色考究,良好的上色3D 打印件,讓我們看到了這個神話公仔系列的強IP 屬性,為后期的漫畫甚至動畫打下基礎。從玩具本身及市場方面來看,了解其目標客戶和渠道屬性,是這個系列發(fā)展的關鍵。對目標消費者是誰,在什么渠道購買、為什么購買等都需要深刻的思考。建議深化目標客戶對形象公仔的需求,并在設計上作出改進,增加購買欲望。
《智途迷宮》作者:潘康櫟
設計說明:市面上益智玩具雖多種多樣,但玩具的功能、外觀總體呈現(xiàn)同質化現(xiàn)象較為嚴重。因此,《智途迷宮》靈感創(chuàng)作來源于傳統(tǒng)益智拼裝組合玩具+體感新體驗。該款玩具使用年齡群體很廣,適玩年齡為3 歲及以上;同時可玩性很高,根據(jù)不同的需求組合成難度系數(shù)不一的迷宮盤,是該產(chǎn)品最亮眼吸引人的特征。讓我們根據(jù)自己創(chuàng)建的迷宮,體驗一次思維風暴快感吧!
王留成:尋求外觀設計的美觀是設計重點環(huán)節(jié)之一,需要兼顧購買者的審美觀以及使用者的使用體驗。此款游戲采用了不同的外觀設計,設計了互動的游戲玩法。因為是針對兒童的設計,建議里面的配件也設計得卡通化一點,或許效果會更佳。


黃海松:智途迷宮玩具的想法新穎,讓人耳目一新。其創(chuàng)意捕捉了一直以來玩具的熱點元素,“益智+拼裝”這是兩個很受消費者喜愛的概念,是一個很不錯的項目。但是從設計說明圖上看,玩法功能的宣講需要更加細致的表達。因為產(chǎn)品結構對產(chǎn)品實際體驗上的制約,需要考慮的問題很多,如方塊的數(shù)量和搭建的形狀對玩法難度的影響以及對相應年齡用戶的實操性。對于低年齡層的用戶,其手握操控的舒適度、難易度和互動性能怎么更好的體現(xiàn),需要在概念開發(fā)設計上做更多的思考和傳達。
《公主寶盒》作者:黃彥婷


設計說明:公主寶盒是一款面向3 歲以上女孩子的玩具,集合了符合少女心的魔法、寶石、公主、精靈等素材,添加了盲盒元素,更具吸引力。寶盒還加入了編造動作的功能,激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。
王留成:該設計加入了時下比較流行的盲盒概念,設計了針對女孩的盲盒,夠卡通,有針對性。建議設計師可以反復問自己一個問題,這樣的設計是解決了市場上的哪一個消費痛點,還是體驗痛點。除了常規(guī)的功能或是外觀,本產(chǎn)品的最大亮點在哪里?
黃海松:公主寶盒,一個有著滿滿少女心的玩具系列。整體的設計元素搭配合理,將少女元素和時下流行的盲盒概念結合,并在此基礎上添加了盲盒打開方式的差異化。用心獨特,有亮點。考慮到盲盒的賣點應有著多樣化、驚奇感和收藏價值,建議進一步提升盲盒內容物的吸引力,將公仔設計得更加精美一些,并且增加系列化的角色配置,提升打開的驚喜感。其次縮減冗余的盲盒打開程序,簡單的操作,會造成成本上的疊加壓力,建議著重補抓核心關鍵,將項目設計進行拆解,分成開發(fā)多版本的升級概念。
《跳跳龍》作者:李振


設計說明:本品是集健身、娛樂于一體的兒童跳跳桿,造型以“恐龍”為原型設計。此款“跳跳龍”具有噴水以及可發(fā)出恐龍原聲的功能,配色主要有綠色、黃色和橙色,搭配很有夏天的感覺,非常適合小伙伴在夏天玩耍。
王留成:產(chǎn)品創(chuàng)意不錯,一款運動類的玩具類型。把玩水和運動做了組合,也設計得很卡通,只是印章功能有點畫蛇添足的感覺,建議取消。
黃海松:從設計上看,活靈活現(xiàn)的跳跳龍系列造型可愛,配色功力高,能夠在第一時間吸引眼球,給人不錯的觀感。創(chuàng)意方面,把彈跳和水槍功能合二為一,想法獨特,體現(xiàn)了作者天馬行空的創(chuàng)造力。但是從市場上看,玩具作為一款面對小朋友的產(chǎn)品,有兩個點需要在設計時著重思考,安全性和適用性。可調節(jié)的空心塑膠件以及不易于操作的彈跳功能容易形成較大的安全隱患。另外,印章功能是否能承受彈跳的重力壓迫以及印章對使用場地的限制,都需要進一步的思考。
《糖果女巫》作者:王楚云


設計說明:以有趣、好玩為理念設計的《糖果女巫》,是一款智能的多功能音樂玩具,它以華麗的城堡為外觀設計,當孩子拿到城堡時會慢慢發(fā)現(xiàn)玩具帶來的驚喜,不同的玩法給孩子帶來不一樣的快樂。玩法:1.打開城堡的大門,發(fā)現(xiàn)城堡里藏著糖果;2.點擊糖果中鍵,女巫伴隨著音樂緩緩出現(xiàn);3.點擊糖果左鍵,女巫的手可以15°上下?lián)u擺,施展魔法,糖果會突然發(fā)光;4.點擊糖果右鍵,女巫伴隨著音樂旋轉;5.雙擊糖果中鍵,女巫會隨著音樂緩緩旋轉回城堡里面。
王留成:外觀卡通,功能還豐富,是一個非常不錯的玩具設計。只是糖果玩具最主要的一項功能是儲藏糖果,而附帶的是玩具功能,玩具功能需要具有一定的簡單創(chuàng)意,所以在功能的創(chuàng)意性玩法上期待有新的突破。
黃海松:糖果女巫系列玩具,主題較為明確,有著鮮明的女孩玩具特點。在設計上借鑒了迪士尼的風格,迎合了3 歲以上小朋友的喜好;在功能上也點出了“糖果”“女巫”這兩個方面的特性,將食玩的糖果收納功能,跟代入角色的感應聲光功能結合起來了。在設計角度和用戶體驗上看,是結合得較為合理的。但是在成本控制、產(chǎn)品系列化和內部結構實現(xiàn)的冗繁方面尚有待考慮。需優(yōu)化產(chǎn)品的結構和功能,讓設計更符合市場和銷售,剔除冗余的地方,縮減相關的成本。
《極速風暴》作者:黃俊昊


設計說明:相信每個男孩子都會對賽車有過想象。這是一款集速度與創(chuàng)意玩法于一體的賽車類玩具,可以訓練孩子們的動手能力、想象能力和認知能力。這一系列的車玩具,符合孩子對賽車的想象和要求。快點加入極速的風暴里,尋找速度的感覺!
王留成:設計考慮了環(huán)保(可降解材料),考慮了與市場的差異化,這本身就是一種創(chuàng)意和進步;賽車還設計了不同的玩法,有趣味;外觀設計簡單大氣潮流感十足。整個設計很有水準。
黃海松:產(chǎn)品標新立異,做了大膽的創(chuàng)新嘗試。新玩法功能疊加,將設計的場景跟產(chǎn)品結合良好,宣講海報代入感優(yōu)秀,這是一個不錯的設計。需要結合市場需求,對照新增功能的實現(xiàn)場景、可降解材料成本等進行說明。另外,方案需要進一步體現(xiàn)小孩子在什么環(huán)境下玩耍:第一,居家環(huán)境中該款玩具的出現(xiàn)是否友好,在產(chǎn)品認可度方面會不會被家長拒絕;第二,戶外玩耍時掉落的液體是否會對他人或環(huán)境產(chǎn)生影響。建議對可降解液體進行重點開發(fā)說明,可否由其他易清理的東西代替,或者說明怎樣對噴灑液體進行及時清潔。
《KIKI CUTE 奇奇》作者:王姿媛


設計說明:這是一款為1 歲及以上孩子設計的室內玩具,主要功能是投影和引導爬行。當奇奇的投影燈亮起來的時候,奇奇底下滾輪同時啟動,開始滾動。孩子看到投在地下的圖案和可愛的造型,就會往前爬過去,啟發(fā)了孩子爬行的欲望,在玩的時候不知不覺就學會了爬行,鍛煉了孩子的學習能力。
王留成:設計卡通,顏色搭配得當,符合寶寶的喜好。功能簡單明了,設計的目的很明確:吸引寶寶爬行,鍛煉孩子的爬行能力。很多時候我們設計開發(fā)一個產(chǎn)品,只需要一兩個賣點即可,這個設計就很符合。設計產(chǎn)品時,很多時候可以嘗試從不同的角度去放大賣點,那樣往往會起到事半功倍的效果。
黃海松:KIKI CUTE 玩具,主題明確突出,配色鮮明,爬行引導和音樂播放符合現(xiàn)在1 歲兒童的現(xiàn)實場景需要,是一個不錯的項目。因為是嬰兒單品,需要考慮1 歲小孩的實際操作能力。說明圖上的A、B、C 三個功能孩子都難以單獨完成,建議添加親子互動環(huán)節(jié)的說明。另外,需要考慮安全要素,比如材質的選擇、音樂播放的聲音、投影的光強度以及行進的速度等,都要在設計上充分體現(xiàn)。作為一款嬰童產(chǎn)品,要站在使用者的角度思考,為安全加多一份保障。
《機甲勇士》作者:嚴智宏


設計說明:這一玩具可以讓小朋友自行選擇喜歡的攻擊裝備,搭配給自己的機甲勇士,與其他機甲勇士進行刺激的對決。注意,裝備不僅僅是裝備,還是機甲的驅動,能給機甲帶來能量選擇最好的裝備驅動,戰(zhàn)勝對手吧!
王留成:這類玩具在國內一般都是配合動畫片或是電影輸出,男孩喜歡的占比較大。能看出設計者從這樣的角度出發(fā),設計的時候體現(xiàn)出力量,并且采用組合拼搭的基礎方式,鍛煉孩子的動手能力。每一個男孩都有一個賽車夢,那女孩呢?可以嘗試考慮一下設計一款屬于女孩的賽車哦!
黃海松:機甲勇士玩具,主題比較確定,特點是更換武器裝備進行PK 戰(zhàn)斗,使常規(guī)的車疊加了新功能。市場上的此類玩具成熟,疊加的武器配件功能繁多。作為一款市場競爭激烈的玩具,產(chǎn)品在設計上建議要有更大的突破,包括車子整體外觀、武器配件種類區(qū)分、配件更換功能特點、車子驅動方式(遙控、回力、慣性、彈射)等,需要深化和突出。另外,設計說明上介紹的“裝備不僅僅是裝備,還是機甲的驅動”,但更換前端的武器配件與車子的驅動力沒有關聯(lián),會誤導消費者,需要深思。