蔡建純 陳 迅 (深圳大學 518000)
根據游戲設計的理念分析,在游戲設計中體現了較多設計元素的相互結合。同時,游戲設計也是目前游戲文化領域的研究方向。從游戲設計的研究過程中可以看出,雖然游戲的呈現方式不同,但是在設計方式上基本類似,也會出現不同的市場效果。比如,根據兩款類型相同作出分析,游戲的美術品質,宣傳方式以及交互機制上較為相同,但是在市場經濟效益上也會存在很大的區別。為此,通過研究游戲設計市場的發展前景,得出一個結論:電子游戲的節奏的影響。一款好電子游戲的節奏將促進電子游戲在市場的快速推廣。好的游戲節奏往往能夠增強游戲玩家在游戲過程的體驗感,從而促進游戲的可玩性。為此,合理的掌握和控制游戲的節奏,能夠激發游戲產品自身的魅力,這是游戲開發者研究的一個重要方向。另外,在控制游戲節奏的研究設計上,主要的設計依據是游戲背景音樂。好的游戲推廣,需要游戲背景音樂烘托游戲所體現的理念設計,激發游戲玩家對游戲的喜愛程度,展現了游戲的可玩性本質。同時,合理的音樂節奏控制,也能夠實把握游戲節奏。1
就目前來說,社會游戲研究領域沒有對游戲節奏做出一致的劃分,也就意味著,游戲節奏沒有明確的定義。游戲節奏可以仿照音樂節奏的特征進行分析,并根據音樂節奏的規律,強弱規律作出研究,從而在音樂的角度上理解游戲節奏。另外,通過美國心理學家的心理學研究理論,結合游戲節奏研究前提,給予游戲節奏新的定義:游戲玩家在參與游戲體驗中,根據游戲音樂節奏規律,促進游戲玩家情緒的波動。這種游戲體驗的波動,源自于游戲自身因素的綜合體現以及游戲難度的提升。
在日常生活中音樂往往占據著我們精神世界的一部分。音樂的價值,在游戲中的體現是不可替代的。游戲音樂作為一種背景音樂,對游戲的體驗起到重要的作用。而游戲節奏音樂和游戲的背景音樂是存在區別的。游戲音樂節奏性較強,能夠使得游戲玩家在游戲過程中的情緒感。這種游戲背景的設計,往往是具有超高技術的專業水平。游戲背景音樂的制作方式上,也需要專門的音樂制作方,進行后期剪輯制作。由于現代化科學技術與數字化信息平臺的構建,對游戲音樂有了進一步的規定。比如游戲《超級馬里奧》的背景音樂,也成為了游戲歷史上的一個制高點。
隨著數字化電子計算機類游戲的發展,很多類型的游戲已經初步形成了固定的節奏模式。為此,對游戲音樂的設計,需要合理的根據人類游戲的基本習慣,促進游戲玩家在游戲過程中的交互感。由于不同的游戲類型將會出現不同的游戲音樂設計,這些音樂設計可以通節奏、速度等方面的不同,都會對游戲的節奏產生影響。簡要分析游戲領域幾種類型音樂,如下:
動作型游戲的主要設計理念是通過讓游戲玩家在游戲中控制游戲人物,并根據不同的游戲設定,實現快速通關的目的。為此,根據比較經典的動作游戲《超級馬里奧》,超級馬里奧的游戲背景節奏感非常強烈。從音樂角度上分析,在第一關背景音樂超級馬里奧兄弟中,主要采用急板模式,使用此模式的目的是可以激發玩家剛開始就可以有激烈的氛圍體感,快速的進入到游戲中。如果在游戲的中全部使用急板模式,將會使得游戲玩家很快就會產生一種疲勞感。為此,游戲的設計方在下一關中,改變了游戲的節奏模式,將急板改為中板,中板節奏較為平穩。隨著音樂節奏的降低,能夠促進玩家的情緒暫時的放松。在第三關,馬里奧游戲角色又回到地面上,整個游戲的畫風重新回到了明亮歡快的節奏上,從而給玩家一種緊張刺激的體驗。在音樂節奏上分析這款馬里奧游戲,根據游戲的快慢,合理的控制游戲玩家的情緒變化,從而讓游戲玩家在游戲過程中得到較高的游戲體驗。但是在其它動作類游戲上,節奏卻沒有像超級馬里奧這款游戲的節奏把握具有分明的特色。因此,在游戲節奏手段設計上,需要合理的按照快慢節奏,并整體上把握游戲設計,從而提高游戲所體現的人物情感變化。2
策略類游戲的經典之作較多。比如《皇室戰爭》《爐石傳說》《三國志》等。策略類游戲也可以劃分成戰爭類,經營類游戲,主要考驗游戲玩家的謀略智商。在難易程度上,策略類游戲優于其它類游戲。比如《爐石傳說》,該游戲的背景音樂常常采用宏大的交響樂風格。采用交響樂的設計理念,能夠為游戲玩家創造一種緊張刺激的經營策略,并營造一種氣氛。
競速類游戲一般是借助汽車音樂或者是類似的音樂。游戲背景相對于其它類的游戲來說較小,可以讓游戲玩家充分的體驗到汽車輪胎與地面的摩擦感,從而增強游戲真實的體驗感。比如賽道競技類游戲如《QQ飛車》,此款游戲的游戲背景節奏非常快,能夠使得游戲玩家在游戲體驗中不斷的加速超越。另外,從游戲單局游戲時長上來分析,競速類游戲的時間,往往保持在三分鐘以內。如果時間過長的話,將會引起興奮感的降低,從而增加疲勞效果3。
通過以上不同類型的游戲時間的分析,游戲玩家在體驗游戲中可以根據游戲音樂掌控游戲的進程,從而增強游戲玩家的游戲體驗。另外,快版式的音樂節奏可以促進玩家進入游戲的節奏,使得游戲玩家能夠在緊張的氣氛中找到游戲的快感。但需要注意的是,游戲的思維量需要與游戲的音樂速度形成反比,這樣做的目的是可以方便游戲玩家,在不同的音樂背景節奏上,能夠完成不同的動作思考。
在游戲研究設計中,需要合理將音樂節奏與游戲節奏相互融合,并按照音樂節奏的方式合理的展開分析,從設計上來說是一件比較困難的事情。如果一旦成功,那對整個游戲的體驗感就會增強。為了實現音樂節奏和游戲節奏完美匹配,在西方國家游戲領域中,出現了一種新的創作方法,即實時創作,該創作的主要方式是將游戲作曲的音樂人,在體驗游戲的前提下進行創造。通過實際的游戲體驗,能夠合理的把握游戲的節奏,從而促進游戲策劃設計,繼而改變游戲創作的方向。
在音樂類游戲上,比較經典的是《節奏大師》,這種游戲的節奏一般都是按照音樂節奏的強弱和規律性進行分析設計4。除此之外,游戲交互性增強了游戲的節奏,游戲玩家可以合理的把握游戲的交互性,從而促進游戲節奏帶來的情緒波動。例如,游戲在設計過程中,如果采用單首樂曲作為音樂節奏背景,當游戲玩家體驗到高潮環節,音樂背景跟不上或者無法及時反應游戲的高潮。為此,可以通過音頻重復出現的手法,從而改變單曲音樂上慢版帶來的缺陷。其實也可以運用音樂心理學涉及的知識,合理把握音樂節奏。比如巴洛克音樂對增強人類的注意力存在很大的優勢,為此,就可以將此類音樂應用到策略類游戲中,從而提高游戲玩家思考能力。
從本質上來說,游戲音樂的合理設定就是為了游戲運行中的節奏感。為此,可以根據不同類型的游戲,在設計過程中采用不同的音樂節奏。在設計過程中,可以綜合考量音樂體驗中的交互性,并按照音樂規律去合理的設計,每一個游戲的不同強度以及音樂背景的模式,從而最大限度的將音樂背景與音樂節奏相互結合,為我國游戲研究領域提供基礎。
注釋:
1.張建翔.電子游戲場景的配樂與特點——以電子游戲《使命召喚》系列為例進行分析[J].當代電影,2016(12):164-167,共4頁.
2.張應紅.淺談背景音樂在電子游戲中的作用[J].山西青年,2013(6):168-169.
3.汪涯.電子游戲中互動型背景音樂應用研究[D].
4.吳迪.音樂游戲設計中多維感官的沉浸式體驗研究[D].