竇樂(lè)

在過(guò)去的幾年中,“大逃殺”類(lèi)型的游戲可以說(shuō)是風(fēng)靡全球,引來(lái)了無(wú)數(shù)玩家的熱捧。像《絕地求生:大逃殺》、《APEX英雄》、《堡壘之夜》,甚至包括加入了大逃殺模式的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》以及《戰(zhàn)地V》等,可以說(shuō)每天都吸引著上百萬(wàn)的玩家為之瘋狂。其實(shí),大逃殺類(lèi)型的游戲目的非常簡(jiǎn)單,不管你是單排還是組隊(duì),你的目標(biāo)勃是成為最后生存下來(lái)的那一個(gè)人或小隊(duì)。這也就直接導(dǎo)致了堪稱(chēng)激烈與瘋狂的游戲玩法,而對(duì)于這一類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),臨場(chǎng)的反應(yīng)時(shí)間與游戲響應(yīng)時(shí)間或許就是你最終能否順利“吃雞”的關(guān)鍵所在。
談到“吃雞”,或許很多玩家都會(huì)認(rèn)為游戲中細(xì)微的“運(yùn)氣”因素是不是應(yīng)該占據(jù)很大一部分的原因?以《絕地求生:大逃殺》為例,如果落地?fù)斓?8K,再來(lái)個(gè)8信鏡、3級(jí)甲、3級(jí)頭,你是不是就有一種“天下我有”的感覺(jué)呢?誠(chéng)然,我們并不否認(rèn)這種隨機(jī)的裝備獲取幾率在一定程度上能影響到游戲的成績(jī),但另一個(gè)方面,游戲硬件對(duì)你是否能“吃雞”,有沒(méi)有直接的影響呢?
IT硬件龍頭企業(yè)NVIDIA的實(shí)驗(yàn)室人員做了一個(gè)很有趣且有說(shuō)服力的實(shí)驗(yàn),他們研究了大量喜歡“大逃殺”游戲的玩家的游戲資料和相關(guān)的硬件配置,分析了這些游戲數(shù)據(jù)及硬件資訊后,最后發(fā)現(xiàn)了一些很有意思且具有參考價(jià)值的結(jié)論。
高幀率,秒的更準(zhǔn),看的更清!
自從電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展以來(lái),這些職業(yè)玩家們就一直在探索如何利用更強(qiáng)的硬件性能來(lái)提升自己的競(jìng)技成績(jī)。而從NVIDIA實(shí)驗(yàn)室公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,這些年來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)的職業(yè)玩家和專(zhuān)業(yè)選手幾乎都做了同一件事情——那就是不斷升級(jí)自己的硬件以獲得更高的游戲幀率,甚至力求達(dá)到144fps或更高的程度。在提升游戲幀率的同時(shí),電競(jìng)職業(yè)選手們幾乎都還會(huì)選擇更高刷新率的顯示器以便與高游戲幀率相匹配,避免出現(xiàn)畫(huà)面撕裂等不良影響。事實(shí)上,從國(guó)外媒體Prosettlng.net的報(bào)道來(lái)看,在它們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,幾乎99%的“大逃殺”類(lèi)游戲的專(zhuān)業(yè)玩家和職業(yè)選手都傾向于使用144Hz或更高刷新率的顯示器,尤其是這其中還有32%的玩家在使用目前頂級(jí)的240Hz刷新率的顯示器。
當(dāng)然,顯示器的高刷新率只是一個(gè)方面,更大程度上,電競(jìng)職業(yè)選手和專(zhuān)業(yè)玩家們還要依賴(lài)于GPU的高性能來(lái)獲得超高的游戲幀率。高性能的GPU到底是如何幫助玩家獲得更快的反應(yīng)時(shí)間和無(wú)延遲的操作呢?首先讓我們來(lái)看看在游戲中,從鼠標(biāo)、鍵盤(pán)按鍵動(dòng)作開(kāi)始,到屏幕上出現(xiàn)操控畫(huà)面為止,這個(gè)過(guò)程到底是怎樣產(chǎn)生的。
如圖3所示,當(dāng)玩家按下鼠標(biāo)或鍵盤(pán)發(fā)出游戲指令(比如移動(dòng)、瞄準(zhǔn)或射擊)時(shí),按鍵動(dòng)作通過(guò)外設(shè)的驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)化為機(jī)器指令輸入到電腦交給游戲引擎處理,然后再由DirectX的渲染器編譯該動(dòng)作的渲染指令并傳遞給GPU渲染生成畫(huà)面,最后通過(guò)顯卡的視頻輸出接口傳輸?shù)斤@示器上顯示。可以看到,這相對(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較復(fù)雜的處理過(guò)程,從按下鼠標(biāo)到游戲畫(huà)面出現(xiàn)操作反應(yīng)的這段時(shí)間,就是大家通常所說(shuō)的“延遲”。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然是希望這段“延遲”是越低越好,甚至達(dá)到無(wú)延遲的程度,“所見(jiàn)即所得”也是每一個(gè)專(zhuān)業(yè)或非專(zhuān)業(yè)玩家所追求的極致目標(biāo)。
在當(dāng)今的主流3D游戲中,游戲引擎、Directx渲染器和GPU都具有同步的延遲。也就意味著GPU越快,這三個(gè)渲染過(guò)程所花費(fèi)的時(shí)間就越少'玩家在顯示器上看到圖像刷新的反應(yīng)時(shí)間就越快。因此,NVIDIA認(rèn)為,GPu的性能或許會(huì)是降低延遲的最重要因素。
圖4是一張NVIDIA實(shí)驗(yàn)室研究的關(guān)于顯卡等級(jí)與游戲指令渲染延遲之間的大致關(guān)系圖。在這一研究中,可以比較明顯地看到,與GTx 750 Ti相比,使用NVIDIA RTX 2080顯卡的系統(tǒng)延遲減少了一半,比采用Intel隹顯核心的系統(tǒng)延遲低了近6倍。因此,NVIDIA認(rèn)為降低延遲的一種可靠方法就是獲得更高的幀速率—通過(guò)升級(jí)GPu或其他可能限制游戲性能的配件,來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的游戲fps幀率。或許有部分玩家會(huì)認(rèn)為幾十上百毫秒級(jí)的延遲對(duì)人的感知和反應(yīng)來(lái)說(shuō)根本可有可無(wú),但其實(shí)在“大逃殺”這類(lèi)FPS游戲中,毫秒級(jí)的差異足以影響到你瞄準(zhǔn)的精度和快速鎖定敵人的快慢,尤其是對(duì)那些職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),快速瞄準(zhǔn)射擊,幾十毫秒的延遲足以改變戰(zhàn)局。如果你是一名FPS游戲愛(ài)好者,一定會(huì)深有體會(huì)。
事實(shí)上,NVIDIA的研究團(tuán)隊(duì)和Esports Studio以及Pros合作研究了很長(zhǎng)時(shí)間,他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了高fps和刷新率的好處——在定向瞄準(zhǔn)和感知測(cè)試中發(fā)揮了非常重要的作用,正如筆者前面所講的一樣。在NVIDIA實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的—項(xiàng)A/B盲測(cè)中,實(shí)驗(yàn)室的專(zhuān)業(yè)人員和部分參與測(cè)試的職業(yè)玩家能夠始終如—地識(shí)別并看到即使是幾毫秒減少延遲帶來(lái)的好處。
那么,更高的幀速率和更低的延遲如何就意味著您在大逃殺游戲中擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力呢?從前面的描述中,我們可以為玩家們做一些總結(jié):
★更高的fps意味著您可以更快地看到下一幀并可以響應(yīng)它。
★高刷新率顯示器上的高fps游戲幀率將會(huì)使游戲圖像看起來(lái)更平滑,移動(dòng)目標(biāo)更順暢,更容易瞄準(zhǔn)。在高fpsT,玩家在屏幕上平移十字準(zhǔn)線時(shí),基本不太可能在一幀到另一幀游戲畫(huà)面的切換中看到微切割或“像素抖動(dòng)”帶來(lái)的殘影或滯后。
★更高的fps與超低運(yùn)動(dòng)模糊(ULMB)等G-SYNC技術(shù)相結(jié)合,使物體和文本更加清晰,在快速移動(dòng)的場(chǎng)景中更容易看清。
所以,在對(duì)于嚴(yán)重依賴(lài)反應(yīng)時(shí)間和需要能夠快速發(fā)現(xiàn)敵人的“大逃殺”游戲中,玩家們以更高的fps游玩時(shí),能獲得更好的游戲體驗(yàn)與競(jìng)技水平的提升。
有效提升擊殺數(shù),K/D率UP就靠它了
坦白講,硬件性能和游戲幀率對(duì)玩家的日常“大逃殺”游戲競(jìng)爭(zhēng)力的確有不低的影響力。更好的硬件雖然無(wú)法取代練習(xí)與訓(xùn)練帶來(lái)的游戲競(jìng)技水平提升,但它應(yīng)該可以幫助游戲玩家挖掘出自身的最大潛力。
我們知道,在“大逃殺”及FPS電競(jìng)游戲國(guó)內(nèi)一直都流傳著一個(gè)指標(biāo)——K/D率。所謂KID率就是指kill/Dead的比率,通俗地講就是你消滅敵人與被敵人擊殺的比例。而NVIDIA實(shí)驗(yàn)室在研究了大量通過(guò)Ge ForceHighlights匿名上傳的《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》的游戲視頻、畫(huà)面之后發(fā)現(xiàn),關(guān)于“大逃殺”玩家的K/D率有一些很有趣的地方。
圖5是NVIDIA實(shí)驗(yàn)室針對(duì)上傳游戲視頻的玩家數(shù)據(jù)的第一次切割分析。在這次分析中,NVIDIA實(shí)驗(yàn)室選取了所有樣本中表現(xiàn)得中規(guī)中矩的那一部分玩家,也是最能代表大眾水平的中級(jí)玩家數(shù)據(jù)。按照顯卡檔次的等級(jí)為橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)來(lái)描述對(duì)應(yīng)的GPU等級(jí)下玩家的K/D率表現(xiàn)。
可以看出,在以GTx 600系作為基礎(chǔ)線的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,隨著GPu檔次與性能的提升,玩家的KID率是不斷提升的。和老舊的GTX 600系顯卡相比,使用最新的RTX 20系顯卡的玩家的K/D率提升了53%。
當(dāng)然,相信不少玩家會(huì)和我們一樣思考——水平更高的玩家或許更傾向于購(gòu)買(mǎi)高性能的顯卡等硬件,這會(huì)不會(huì)是直接導(dǎo)致NVIDIA實(shí)驗(yàn)室數(shù)據(jù)分析得出這樣結(jié)論的原因呢?一般水平或低水平的玩家常用的是低端顯卡,高水平的玩家用高端顯卡,這樣看的話,上面的數(shù)據(jù)分析似乎并不具備太強(qiáng)的說(shuō)服力。
于是,NVIDIA實(shí)驗(yàn)室又開(kāi)始了第二項(xiàng)的數(shù)據(jù)研究。這一次,他們根據(jù)使用不同檔次顯卡的玩家每周玩“大逃殺”游戲的時(shí)間來(lái)排序,分析出了其K/D率的變化。
從圖7的數(shù)據(jù)解析中可以看出,很有趣的是,結(jié)論是擁有更好的顯卡有助于各個(gè)級(jí)別的游戲玩家提升競(jìng)技水平,無(wú)論你每周只玩幾個(gè)小時(shí),還是一個(gè)每周玩數(shù)十小時(shí)的“大逃殺”游戲老手。事實(shí)上,在圖7中我們可以看到GTx 1050/Ti用戶(hù)與GTx 1080/Ti用戶(hù)之間的K/D率提升差距隨著玩游戲的時(shí)間,周數(shù)增加而增加,這意味著玩得更久的玩家似乎因?yàn)閾碛懈玫挠螒蚪?jīng)驗(yàn)而越能受益于更高性能的GPU。這些數(shù)據(jù)也說(shuō)明了游戲水平越高,玩家越熟悉游戲,就更能從硬件性能的提升中受益。
144fps,“大逃殺”游戲新風(fēng)向標(biāo)
144是新的60,這個(gè)標(biāo)題粗看之下會(huì)讓人摸頭不知腦,NVIDIA到底想要表達(dá)什么意思?其實(shí),這里的意思就是144Hz將取代60Hz成為新的游戲玩家,尤其是“大逃殺”游戲玩家對(duì)顯示器刷新率的基本要求。
我們知道,性能更強(qiáng)大的GPU和更高的幀速率可以幫助玩家提升競(jìng)技水平和縮短反應(yīng)時(shí)間,但NVIDIA還認(rèn)為,如果顯示器的刷新率能夠與GPU保持同步,更高幀率的全部好處才會(huì)被徹底解鎖。
在圖9的數(shù)據(jù)分析中,NVIDIA實(shí)驗(yàn)室對(duì)使用GTX 10系和RTX 20系GPU,以及分別使用刷新率為60Hz、144Hz和240Hz監(jiān)視器的中級(jí)玩家的K/D率差異進(jìn)行了圖表化分析。在這個(gè)分析數(shù)據(jù)中,樣本都限制為1080p分辨率下的玩家,以免更高分辨率帶來(lái)的fpS損失影響。而從圖中,我們也能清晰地看到,通過(guò)使用高刷新顯示器(144Hz或更高),充分利用顯卡性能的游戲玩家明顯具有更高的KID比率。正如之前的數(shù)據(jù)分析看到的那樣,當(dāng)玩家逐步使用RTX 20系列GPU時(shí),游戲成績(jī)會(huì)顯著提高。
其實(shí),很多年以來(lái),玩家們普遍認(rèn)為FPS游戲的最佳幀率就是60fps。但是,上述數(shù)據(jù)顯示,在144Hz或更高刷新率上玩“大逃殺”游戲的玩家的表現(xiàn)明顯優(yōu)于60Hz顯示器上的玩家。要在“大逃殺”游戲中發(fā)揮最佳性能,您可能需要針對(duì)144+fps優(yōu)化您的系統(tǒng),并將其與144 Hz顯示器配對(duì)。為了獲得最佳性能,240Hz刷新率的顯示器顯然提供了一個(gè)很有用的性能提升,但它并沒(méi)有像從60Hz到144Hz一樣大幅增加,而且你需要一款性能足夠強(qiáng)大的顯卡才能始終以240fps的速度運(yùn)行,以便從中獲得全部好處。
誠(chéng)然,對(duì)一般的游戲玩家來(lái)說(shuō),如MMORPG、RPG、AVG等游戲愛(ài)好者,或許60fps和144fps在視覺(jué)呈現(xiàn)上并沒(méi)有太大的差別——因?yàn)橄鄬?duì)而言,在這些游戲中,不太需要60fps以上的幀率。但是對(duì)于那些需要在0.1秒甚至是零點(diǎn)零幾秒的時(shí)間內(nèi)鎖定敵人的“大逃殺”游戲或FPS電子競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),追求更高的幀率就非常有必要了。為何?
舉個(gè)大家都熟悉的例子,《守望先鋒》中的源氏,在快速奔跑的過(guò)程中施展超快速的二段跳這—場(chǎng)景,假設(shè)這一過(guò)程僅為1秒時(shí)間。如果游戲幀率限定為60fps,那么這一段1秒的場(chǎng)景將被分解為60個(gè)連貫的動(dòng)作,在高度運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下,假如源氏的疾跑加上二段跳的這1秒的過(guò)程本身就已經(jīng)超過(guò)了60fps的幀率,而是達(dá)到了80fps或更高,那么在垂直同步的作用下,有20幀的畫(huà)面將被直接砍掉。很大的可能你會(huì)感覺(jué)到源氏這一動(dòng)作簡(jiǎn)直就像在釋放傳送技能——前一秒還在眼前,后—秒已經(jīng)在屋頂上了其中的軌跡很難分辨,更別說(shuō)想要鎖定了。
但是,一旦游戲幀率被G-SYNCUItimate同步為144fpS之后,這—場(chǎng)景將以完全不同的形態(tài)呈現(xiàn)在玩家的面前。同樣是源氏的疾跑加二段跳,1秒的時(shí)間內(nèi),這—場(chǎng)景將被分解為144幀畫(huà)面,顯然其軌跡捕捉達(dá)到了60fps游戲時(shí)的2倍還要多,對(duì)源氏的整個(gè)運(yùn)動(dòng)軌跡也有了更清晰的觀察與判斷。至少不會(huì)再出現(xiàn)“瞬移”的視覺(jué)感受,而是很清晰地看到源氏是如何跑動(dòng)并施展二段跳上樓的,如果要鎖定或瞄準(zhǔn)也方便了許多。
所以對(duì)于經(jīng)常玩FPS游戲或經(jīng)常有大動(dòng)態(tài)場(chǎng)景游戲的玩家來(lái)說(shuō),120Hz刷新率的顯示屏就有積極的意義了——它在表象上會(huì)直觀地讓你感覺(jué)畫(huà)面更加清晰了,敵人的運(yùn)動(dòng)軌跡,尤其是在跑、跳等動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下的運(yùn)動(dòng)軌跡更加清晰可尋,也更加便于自己鎖定瞄準(zhǔn)。這也正是近年來(lái)FPS電子競(jìng)技游戲的職業(yè)與非職業(yè)玩家都大力追捧144Hz以上刷新率的顯示器的最主要原因。
而現(xiàn)在,G-SYNC ultimate已經(jīng)將144Hz或更高刷新率的標(biāo)準(zhǔn)納入了規(guī)范,可以預(yù)見(jiàn)的是,它已經(jīng)為未來(lái)的電子競(jìng)技游戲環(huán)境劃定了發(fā)展道路——更高刷新率、無(wú)閃爍、無(wú)LAG,這對(duì)于職業(yè)玩家和電競(jìng)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),無(wú)疑是非常利好的福音。
當(dāng)然,以我們的觀點(diǎn)來(lái)看,NVIDIA實(shí)驗(yàn)室的這些數(shù)據(jù)分析并不能絕對(duì)理解為簡(jiǎn)單地升級(jí)GPu就將使您成為水平更高的“大逃殺”玩家。但是,即使削減數(shù)據(jù),我們也都很容易看到所用硬件與玩家殺人,死亡率之間的關(guān)系。擁有合適的硬件可以實(shí)現(xiàn)最高的fps和最低的延遲,這的確可以幫助您在“大逃殺”戰(zhàn)場(chǎng)上充分發(fā)揮潛力。無(wú)論您是專(zhuān)業(yè)人士還是剛剛參加“大逃殺”游戲的新人,擁有合適的硬件都可以幫助您在戰(zhàn)場(chǎng)上充分發(fā)揮潛力。而144fps+的大逃殺游戲新標(biāo)準(zhǔn),也能讓新手和老手都從中受益。那么,或許是時(shí)候升級(jí)你的顯卡了,你覺(jué)得呢?