宋紅英
地鐵里、公園內、飯桌前,只要一部手機在手,人們就可以通過觸摸操作對文物進行旋轉縮放、平移、動漫演示、橫向展示等操作,切身感受文物數字化的三維立體效果,這些均得益于“基于文物數據高還原互動展示技術”的支持。
日前,北京文投大數據有限公司(以下簡稱文投大數據公司)以“基于文物數據高還原互動展示技術”的項目摘得了2019北京市文化創意大賽西城賽區一等獎的桂冠。“該技術結合了三維掃描、數字影像逆向建模技術后端視覺表現以及計算機互動體驗技術,保障3D建模的真實再現能力。同時輔以后期加工制作,使數字模型能360度全方位觀看,實現對場景或物體的逼真呈現,為觀眾提供身臨其境的視覺體驗。”文投大數據公司業務拓展總監王杰星介紹說。
“文物通過數字化世界*鮮活了起來,將推動改變人們的文化生態環境。”王杰星直言,打破現實的時空距離,縮短人和文物的距離,目前已經實現了,但他們更傾心于推動文物多元場景的呈現。“就說一枚玉壺春瓶,離開文物展示柜,在大數據的支持下,未來它將走進亭臺樓閣間,360度地呈現它的周邊場景。讓觀眾從歷史年代、用途、賞析等方面,立體察看文物的信息、數據,切身感受它的前世今生。”同時,借助AI、VR技術,能夠幫助觀眾更全面解讀文物,體驗更充分的場景和狀態。比如24小時內、四季里的變化,“這些都可以通過文化+科技逐步實現。”
連續舉辦四屆的文創大賽,作為一個集聚平臺,不僅助力文創項目的展示、傳播、合作以及后續發展,也為文創企業的發展提供更多、更好的融資渠道。據悉,本屆文創大賽后,已經有兩家公司與文投大數據公司洽談投融資意向。“目前高還原互動、可移動文物數據技術多應用于文博產業,但通過數據掃描,適用范圍會更廣,像工業產品收藏文物、拍賣會的電子預展等都是其用武之地。
在高還原互動展示方面,文創大數據的技術應用實現了新的突破,最終呈現更完美的成像。技術突破后,應用終端不再局限于電腦,消費場景更多元。“貼合5G時代的到來,未來多用途、多終端的應用開發正在持續推進中。
據悉,未來,文投大數據將走進學校的美術課堂,通過復原展示,讓學生們通過文物去領略歷朝歷代的時代特征以及審美標準,讓藝術教育更清晰可見。同時,也可以更具針對性地提取相關數據,針對不同人群展開更深人的體驗,也將更多地參與到西城建設中。“我們期望通過技術手段,讓文物有更多的呈現。”王杰星說道。