日前,騰訊公布了2019年第一季度財報,智能手機(jī)游戲營收212億元,占了總收入的1/4。
僅僅開辦了兩年的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL,去年春季賽常規(guī)賽播放量就達(dá)到了46億,是首屆KPL的12倍。
電競行業(yè)的興起,也帶動了一個全新的行業(yè)——直播,就拿今年4月的數(shù)據(jù)來看,單是“斗魚一哥”PDD禮物收入就高達(dá)2774萬元,平臺收入在15億元以上。
而手機(jī)廠商,拼配置拼性能就不說了,在每次發(fā)布會上都會專門說到游戲性能,而且大多會推出“游戲模式”,還有專門的“游戲認(rèn)證”,不少專為游戲而生的電競手機(jī)也涌入市場……
給人的印象就是,Android陣營的手機(jī)似乎在游戲上比iPhone要更勝一籌,特別是一些為游戲特別定制的手機(jī),在玩游戲方面,iPhone真的比它們要差嗎?
蘋果A系列長期占據(jù) 移動SoC性能天梯榜前列
首先,在宣傳上iPhone似乎一直處于下風(fēng),除了在發(fā)布會上展示幾款大作,似乎就沒怎么提游戲體驗了。其實,也只是官方并沒有以游戲作為重要賣點進(jìn)行宣傳,iPhone自身本就是一個很強(qiáng)的“游戲手機(jī)”。
性能自不必多說,每次新款iPhone發(fā)布(包括iPad,這同樣也是游戲娛樂的主力設(shè)備),其搭載的A系列芯片都會“吊打小朋友”。雖然跑分并不能完全代表游戲性能,但也可以提供一些參考,比如在安兔兔中,搭載A12仿生芯片的iPhone XS Max得分35萬+,搭載驍龍855的紅魔3電競手機(jī)40萬左右,搭載麒麟980的華為P30 Pro為31萬+。雖然得分比驍龍855稍低,但由于平臺不同,評分機(jī)制也不一樣,不說完全超越,至少可以打成平手。
而且在實際體驗中,再加上蘋果自身對優(yōu)化到位,不像Android平臺就算同一芯片,不同廠商也要進(jìn)行完全不同的適配,流暢性完全不輸Android平臺的手機(jī)。其實,對于大多數(shù)iPhone來說,正常使用兩三年也能保證和新機(jī)差不多的流暢度,這是Android手機(jī)很難達(dá)到的。所以,Android手機(jī)游戲模式的清理后臺進(jìn)程、讓CPU性能全開等等功能,其實在iPhone上完全不需要。
不光是芯片(保證流暢度),iPhone的屏幕也能代表同期業(yè)界最領(lǐng)先的水平,能夠很好地保證游戲體驗,這些都是它天生的優(yōu)勢。
iPhone也有“游戲模式”
大多數(shù)Android手機(jī)的游戲模式,還提供了防打擾功能。在iPhone/iPad等蘋果設(shè)備上,其實也是可以嚴(yán)格控制后臺推送的,甚至,在iOS中,這些管控更加嚴(yán)格,而且所有決策都是交給用戶自己決定,任何有“偷跑”問題的APP都會被官方嚴(yán)格監(jiān)管,一旦出現(xiàn)就會被勒令下架。
在系統(tǒng)設(shè)置中,找到需要限制推送的APP,就拿最容易彈窗的微信來說,找到之后點擊“通知”,你可以一刀切地關(guān)閉所有通知,也可以只關(guān)閉橫幅,也就是不會在任意界面彈窗。在“設(shè)置→通知”中統(tǒng)一管理所有可能會推送的APP,將微博、QQ、短信等應(yīng)用全都關(guān)掉就可以了。而電話不能在這里直接屏蔽,在來電時可以迅速打開免提在后臺接聽。
其實,iPhone還提供了勿擾模式,可以實現(xiàn)“一鍵免打擾”。而在系統(tǒng)設(shè)置中,可以對它進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,比如你不想錯過某人來電,可以將它加入白名單,這樣就不會錯過女朋友的“奪命連環(huán)call”了。
還有一個更“狠”的私藏絕招,在iOS中,提供了屏幕時間功能,可以限制用戶使用某類應(yīng)用。其實我們完全可以反過來,在游戲時限制其他所有APP啟動,那不就是完完全全免打擾了嗎?
在“始終允許”中將所有APP都清空,然后加入你要玩的游戲,接下來進(jìn)入“停用時間”,選擇為每天的0點至23點59分,設(shè)定完成后你的手機(jī)就只能玩游戲了,這不就是你夢想中的“游戲機(jī)”嗎?
熱門游戲均會對其進(jìn)行針對性優(yōu)化
而關(guān)于網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,iPhone似乎并沒有提供專門的設(shè)置,只有“蜂窩移動網(wǎng)絡(luò)→無線局域網(wǎng)助理”,可以在使用無線網(wǎng)絡(luò)的時候,如果信號較弱的話,則自動使用蜂窩網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流量,避免網(wǎng)絡(luò)延遲。你也可以關(guān)閉后臺應(yīng)用刷新,盡可能地保證前臺游戲使用網(wǎng)絡(luò)。
其實,iOS系統(tǒng)本身就是一個非常適合游戲的平臺,由于系統(tǒng)的“封閉性”,手游開發(fā)廠商所有的APP都會經(jīng)過官方審核,安全性大大提高。
而且,為了在APP Store上架,開發(fā)者會主動讓自己的產(chǎn)品和iPhone進(jìn)行適配,并且適配和優(yōu)化只需針對少量幾款機(jī)型;而在Android陣營,不同處理器、不同屏幕分辨率、不同操作系統(tǒng)……需要適配的地方太多了,而在iOS平臺這一影響可以降到最低。
稍微關(guān)注手機(jī)圈或者游戲圈的人肯定都知道,Android手機(jī)廠商會主動和熱門游戲的開發(fā)者進(jìn)行合作,聯(lián)合開發(fā)一些功能或者優(yōu)化,讓自家手機(jī)對某款游戲的支持更好,能夠更流暢地運行。
而在iOS平臺,開發(fā)者會非常主動地為iPhone或者iPad等設(shè)備優(yōu)化自己的游戲,每次iPhone在軟硬件上的更新,也會讓開發(fā)者為其專門定制一些功能,比如當(dāng)時還叫做《刺激戰(zhàn)場》的《和平精英》,在iPhone的3D Touch上線之后就立刻進(jìn)行適配,當(dāng)時還被玩家調(diào)侃為“iPhone特權(quán)外掛”;另外,HDR超高清/極限幀率也只有在iPhone上才能開啟,不光在視覺體驗上更好,還能更清晰地看到敵人,勝率自然更高了。
總結(jié)
所以,在iPhone上可以第一時間體驗到某個熱門游戲的新功能,甚至是獨有的功能。而iOS平臺的游戲類型也更豐富,許多開發(fā)者都更青睞于在APP Store發(fā)布自己的作品,在APP Store也有很多Android平臺沒有的游戲。
所以,iPhone雖然沒有以游戲作為宣傳賣點,也沒有提供專門的“游戲模式”,但經(jīng)過一些設(shè)置,用iPhone玩游戲和其他手機(jī)相比絲毫不遜,甚至體驗更好。如果你是一個非常熱衷于玩游戲的用戶,并且想購買一臺游戲手機(jī),在挑選的時候可別因為iPhone沒有特別宣傳自家的游戲性能就無視它,在絕大多數(shù)時候,iPhone都是一個非常稱職的“游戲機(jī)”。