《侍魂》這款街機游戲對于一些低齡玩家來說比較陌生,也許有人聽說過這個游戲名字但沒玩過,畢竟在網絡爆發的時代,街機游戲已經落幕了,除了個別地方還能看到街機的影子,很多城市都已經消失,游樂城里面擺放的街機也多是《鐵拳》這樣的新街機游戲。想當初《街頭霸王2》奠定了街機格斗游戲的規則,只有如《侍魂》《拳皇94》等幾款游戲打破了規則,采用了不同的格斗系統,又對多操作進行了改進,包括圖形效果、鏡頭的拉近效果等等。
《侍魂》是一款十分具有創意的格斗游戲,在之后的幾款續作中也受到了玩家們的狂熱推崇,而游戲角色也一直保持著高平衡的設定。《侍魂:朧月傳說》這款剛出的手游有著耳熟能詳的NPC,如霸王丸、橘右京、娜可露露等角色,雖然定位是《侍魂》續作,卻是由樂道互動研發,騰訊代理,當然也是獲得了SNK正版授權的。
“侍魂”傳承
《侍魂:朧月傳說》完全采用了日式的和風特色,從建筑物到人物服飾,從場景刻畫到柵欄石籠無處不透露著江戶時代的氣息。雖然大的布局讓人有些意外,不過標志性的元素還是十分明顯,如神社、櫻花、富士山以及鳥居等都直觀地給玩家們一種這里是日本的即視感。
而在細節上,游戲以竹、石、紙與木等素材,制作出了我們所見到的石燈、榻榻米、屏風、神石以及房屋等場景物品,又用招財貓、飛鏢、卷軸、武士刀以及不倒翁組成了UI界面。
新的“侍魂”
在《侍魂:朧月傳說》中,游戲有四個基礎職業,分別是劍士、忍者、游俠與巫女,同時四個職業還有分支(不過分支能隨時切換,可以理解為WOW中的天賦)。劍士的分支有居合與狂刀:居合擁有更加平衡的屬性,而狂刀舍棄一定量的防御會大幅度提升自己的輸出。忍者的分支有天誅與賀隱:天誅擁有極高的招式銜接,能夠感受到使出連招的爽快感,而賀隱偏向忍術,能夠看到很多火影中的忍術招式,什么巖突、豪火球、水牢以及蟾蜍油彈等等。游俠的分支有流鏑與天狩:流鏑在游戲中以箭術為主,擅長范圍和連射(日本源賴朝時期全稱流鏑馬,一種騎射技巧,要求弓武士擁有極高的騎術與射術),而天狩適合PVP,擁有體術自衛、陷阱與召喚動物輔助進行戰斗。巫女的分支有咒師與巫祝:咒師就像一個元素炮臺,有極高的輸出能力,屬于團隊的輸出核心,其招式和武器持有動作很像天草狂四郎,巫祝偏向于召喚靈體(好似火影中的須佐能乎一樣),以及各種正負面的BUFF。最后在接下來的公測中還會開放新職業十字槍,分支為王相與寒策,具體詳情還需等待公測之后玩家們自己體驗。
游戲的戰斗以ARPG定位,從戰斗動作來說打擊感與技能銜接反饋十分直接,攻擊招式、動作、停滯、浮空以及后仰都會搭配晃動的鏡頭以及配音,十分優秀的體驗感受。游戲采用了副本和野外雙重模式,不管是劇情還是日常都會涉及到劇情副本以及野外,雖然副本的獎勵爽快,但需要消耗體力,而體力耗光后就不能再進副本了。不過野外嘛,雖然不需要體力,但是獎勵少得可憐,對于肝好的玩家可以通過野外擊殺,來積少成多獲得獎勵。在副本中除了組隊,還能選擇召喚NPC角色來幫助自己,雖然他們不可控,但是有個幫手吸引BOSS注意力還是很好玩的。既然是《侍魂》續作,那么PVP也是重要一環,不管是1VS1還是3VS3都非常有意思,通過與其他玩家競技來獲得排名與對應獎勵。
“大蝦”休息休息
既然作為ARPG游戲,角色養成就非常重要了,就算是同一個職業與分支,也會因為技能加點不一樣獲得不一樣的游戲體驗,而裝備強化、坐騎和時裝這些就是氪金大戶了,如果不想氪金那就肝吧。《侍魂:朧月傳說》中拋開劇情日常等戰斗,玩家們還能選擇休閑的玩法,例如生產、垂釣、花牌以及探寶。生產分為料理、茶道與釀酒,對應回復、生命儲備以及各種BUFF,而生產材料在日常活動中可以收集到部分。垂釣只需要有水的地方就能進行,除了能獲得生產的另一部分材料,還能獲得物品獎勵,如果你通過垂釣寶典升級了垂釣技能,那么還能提高珍貴物品獲取率。花牌就是日式傳統的卡牌了,翻開花牌,以獲得同面花牌得到積分,積分高的最終獲得勝利(就像翻牌對對碰),歐洲人玩這個是妥妥的碾壓非酋。最后的探寶玩法,主要是獲得拼圖得到稱號為主的玩法,十分純粹的休閑內容。
不得不說《侍魂:朧月傳說》不管是畫面還是音樂制作都頗為用心,而ARPG的戰斗則是讓其獲得不一樣的體驗玩法,最后的休閑內容也算是畫龍點睛了,不僅讓玩家們獲得了割草的爽快,也讓護肝的玩家們有了一個休閑好去處。但是手機游戲的弊端也是顯露無遺,稍微長一點的游戲時間就讓脖子受不了,而且玩耍時間久了還會出現一些厭煩情緒。真要說起來手機游戲打開了游戲市場一個新的窗口,但手機平臺也同樣限制了游戲的后續發展,矛盾的問題已慢慢體現出來了。