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紅魔3電競手機體驗 這游戲性能真是靠“吹”的!

2019-09-10 07:22:44
電腦報 2019年18期
關鍵詞:游戲

可以這么說,只要稍微關注電競的人,就知道紅魔電競手機。如果用最強的芯片,最好的屏幕,最快的運存,是否就可以稱為“游戲手機”呢?這是站不住腳的,因為如果這個邏輯成立,那么目前市面上任何一款旗艦手機,都可以為自己貼一個“游戲手機”的標簽。但將自己定位為“電競手機”,又應該如何理解?

“電競”是紅魔的機遇,也是挑戰

我們注意到,紅魔從誕生之初從來沒有把自己簡單稱作游戲手機,而是一再強調電競,也一直與各戰隊、賽事緊密合作,如“2019LPL官方合作用機”“RNG戰隊唯一指定用機”等。這兩年,游戲玩家們有了點揚眉吐氣的意思。先是去年8月,電子競技進入雅加達亞運會表演項目,今年4月,電子競技被正式歸納為國家體育競賽項目,電競職業體育化被官方蓋章認證。

玩游戲被“批判”了這么多年,正在變成一件被大眾所接受的正經事。這給一開始就瞄準了電競的紅魔3帶來了更大的機遇,但也提出了更高的要求。首先是如何在硬件上,解決電競要求更高的屏幕視覺、性能和散熱等問題呢?

首次使用風冷散熱系統

此次紅魔3的核心賣點,也是電競手機邁出的一大步,無疑是其所稱的ICE 2.0多維立體散熱系統,采用強迫風冷+液冷+近黑體組成,擁有高達32000mm2總有效散熱面積,14000 RPM風扇轉速,單體風量0.26CFM,可以使整機核心溫度降低18℃。

紅魔3首次在行業內使用了手機內置風扇散熱系統,當然你不會看到手機里面的風扇,但機身的背面和側面各多了一個進風口和出風口,通過風扇強迫風冷,增強手機內部和外部的空氣對流換熱。

紅魔3內置了一個IP55級防水低功耗離心風扇,相對傳統的散熱風扇,離心風扇能在更小的空間占用下輸出更大的風量,風扇散熱區面積1220mm2,覆蓋95%主發熱區域,換熱系數提升500%。手機的厚度其實并沒有增加多少,再加上紅魔一貫的向量美學對稱式設計,最厚處雖有9.65mm,最薄處僅6.6mm,而且比紅魔Mars還薄點。

紅魔3采用的風扇單體風量0.26CFM,和PC相比確實是迷你級的,但應用于手機的狹小空間實際每秒可置換出與機身同體積的空氣。考慮到手機的高集成性,該風扇采用無刷電機,使用壽命可達3萬小時以上,即每天開啟8小時,也能工作10年。

說一下實際效果吧,當開啟RedMagic游戲空間后,風扇就會開始運行,玩游戲的過程中正常持握手機的距離和游戲外放下,風扇聲音足以被忽略,只有把背面風口貼在耳朵邊可以聽到電機的運轉聲。但如果在非常安靜的環境中,風扇聲音就比較明顯了。

同時側面出風口可以明顯感覺到風量流出,需要特別注意的是,平時風扇運轉時,盡量不要遮擋到兩個風口,不然會影響風扇效率。風扇轉速會根據手機溫度及使用情況自動切換高中低不同擋位,因此,40mA左右功耗的風扇在連續開啟1小時下,耗電量低于1%。

對比風扇開啟前后,可以測得整機表面溫度可以降低大概3℃,CPU核心溫度降低5℃。通過監測圖表還可以看到連續玩游戲1小時,CPU最高溫度是在剛剛開始游戲時出現的,隨后在ICE 2.0多維立體散熱系統作用下,CPU溫度多數時間都保持在50℃以下。而如果不啟動風扇的話,CPU甚至可以達到60℃。

連續不停的1小時游戲,風扇同時保持全速運轉,紅魔3的電池掉電量也僅為17%,表現非常不錯。電池溫度最高沒有超過38℃,自然也就不存在燙手的問題,這對于手機游戲體驗可以說是非常大的提升,游戲性能靠風扇“吹”得更強了。當然,這不僅僅是風扇的功勞,還有液冷散熱銅管裝置,以及多層石墨導熱等的共同作用。

叫它“掌機”可能更合適

前面提到風扇的加入對功耗的影響很小,不過考慮到各項硬件配置都是吃電大戶,再加上低電量下對游戲體驗會造成影響,紅魔3這次竟然搭載了容量高達5000mAh的電池,這已經等同于一塊隨身充電寶的容量了。

隨著電池的擴容,紅魔3在快充方面也有所升級,充電器采用neoCHARGE技術27W PD快充,兼容QC4.0+快充協議,從0至50%充電僅半小時,充滿需100分鐘,要知道這可是5000mAh電池哦,這個成績著實不錯。在滿電的情況下,《王者榮耀》可以連續玩8小時,《刺激戰場》時間略短,也能達到7小時以上。

為了方便橫屏游戲時的充電需求,紅魔3還新增了一個側邊磁吸接口,可以外接紅魔電競魔盒,從而實現側面的3.5mm耳機孔、充電線、網線等擴展,橫屏游戲時充電線、耳機線不再礙手礙腳。電競魔盒是紅魔3的游戲配件之一,另外還有雙滑軌保護套、競技手柄等,這些擴展配件都可進行另外選配。

在更大的電池、更多內置散熱裝置的情況下,紅魔3又是如何做到機身厚度不增加的呢?那是因為紅魔3這次采用了一塊6.69英寸的屏幕,相比此前6英寸屏的紅魔Mars整整大了兩圈,更大的面積顯然就給了電池更多空間,這也讓它的重量相應增加到215g。這樣的一個大塊頭,別叫“手機”了,叫“掌機”可能更合適。

紅魔3的這塊屏幕仍然是傳統的對稱式AMOLED,19.5:9 比例,沒有劉海、挖孔才符合更專業的游戲需求,分辨率依然是1080×2340。

定位電競手機的紅魔3屏幕方面除了支持100% DCI-P3色域外,也開始像電競顯示器那樣追求高刷新率和快速響應。支持90Hz刷新頻率對游戲的意義在于,GPU輸出到屏幕的延遲極低,畫面更穩定,操作更跟手,從而提供了更好的游戲體驗。

屏幕響應時間僅為1ms,每秒顯示1000幀畫面,這也跟電競顯示器持平了。它的優勢在于無拖影,特別明顯的體驗是,在玩一些第一視角的FPS游戲時,因為拖影和響應速度慢等問題,容易頭暈,在換成快速響應的屏幕后得到改善。這也是為什么我們說玩游戲一定要用電競屏的原因。此外,紅魔3屏幕也支持屏幕高亮度模式DC調光,弱光環境下使用更護眼。

哦,對了,有一點重要的配置還沒說,那就是高通驍龍855的搭載,其實這是最無須多言的,我拿到的是8GB運存版本,還是不能免俗的各個跑分軟件都來一遍看看吧。

RedMagic OS的儀式感

其實在驍龍855手機出現之前,紅魔Mars就一直占據了安兔兔性能排行榜的榜首,對于電競手機來說,采用優秀的配置只是保證游戲體驗的基準線;游戲體驗的天花板,往往是游戲內容成就的。

這方面的典型是任天堂,僅靠《塞爾達傳說曠野之息》一款游戲便為Switch牢牢鎖住了用戶。從生態環境來說,Android的開放性注定沒辦法在游戲“獨占”或“排他性”上做文章,所以手機廠商更多還只能把精力放在某些“專屬優化”上。

而電競手機則更需要在軟件上提供更好的幀率和操作方式,或者和手游廠商進行定向優化,才能與旗艦手機、游戲手機做出區隔。在我主要試玩的《王者榮耀》《刺激戰場》《崩壞3》等幾個游戲過程中,我發現紅魔3有針對性的幀率優化非常明顯,幀率幾乎都實現了“零波動”,玩起來非常流暢,觸控跟手極佳。

紅魔3軟件系統的核心就是它的RedMagic OS 2.0,依然是通過機身左側頂部的電競鍵一鍵開啟游戲空間,這是我要用紅魔3玩游戲前的一個必需動作,仿佛也有了一種儀式感。

紅魔3的RedMagic OS 2.0針對百余款游戲大作進行了深度定制與適配優化,同時自定義的空間也非常大,例如對CPU、GPU、風扇、觸控、震感、顯示等參數進行調節,或在性能模式中選擇畫質優先、性能優先、超級性能等模式,手動選擇60FPS or 90FPS屏幕刷新率,以匹配不同游戲需求。屏幕觸控報點率可根據實際應用場景在120Hz到240Hz自動調節,使觸控響應時間最快達到40.02ms,你應該知道這對“吃雞”有多重要。

為了“吃雞”,紅魔3的四指觸控也沒有缺席,手機側邊框有兩個U型凹槽電容觸控鍵。在四指的基礎上,背后的指紋也加入了進來,變五指操作,支持所有游戲,系統會給出推薦鍵位,也可進行自定義。還是那句話,這就是為高手準備的,而且不算外掛喲。

還有在紅魔Mars上極度舒適的4D震感,這次紅魔3升級了直驅8V線性馬達,響應時間低至1.2ms,而且可匹配不同游戲,針對不同槍械、爆破、武器等都有不同的震動模式。很難跟你形容在扣動扳機,或是被人擊中時的那種后坐力和臨場感,就是“鵝妹子嚶”。

游戲中我還注意到,紅魔3這次的聲效也有很大提升,超線性雙揚聲器設計外放響度和失真抑制都更好,DTS7.1聲道還能提供有質感的低音和立體音效。針對橫屏游戲可能會遮擋麥克風的情況,紅魔3在側面還增加了一個拾音Mic,人聲更清晰,更加便于組隊游戲。

基礎功能和普通手機有差別,但并不大

說來說去,一直在聊游戲,但手機不像掌機類產品只能游戲,沒有游戲時,我們還會拿手機通話、娛樂、拍照,游戲只是眾多需求的其中之一,游戲體驗好,也不應限制手機在其他方面的應用。事實上,當游戲體驗已經做到極致的時候,通常代表這款手機的其他娛樂功能方面不用再有什么擔心了,那拍照呢?

作為一款電競手機,同時也是旗艦手機,紅魔3同樣搭載了4800萬像素索尼IMX 586 CMOS后置攝像頭,而且是少有的單攝,但這并不影響它的拍照效果。在最能體現畫質水平的夜間環境下,它也充分發揮出了索尼這枚CMOS的優勢,畫面清晰,解析力出色,也沒有出現感光度莫名飆高的情況,噪點控制不錯。

如果嫌單攝功能單一,別忘了它還繼承了努比亞的Neovison相機家族,光繪、多重曝光、運動軌跡、藝術相機等玩法多樣。

總結

很多人覺得,所謂的電競手機除了外形顯得更加電競一點以外,其余性能配置相比普通手機并無太多優勢,基本的功能相差不多,其實這話沒錯,前提是只看“基本”的話。但本質上,電競手機的產品定位,終究是要讓游戲玩家產生“用這款手機玩游戲更爽”甚至是“電競指定用機”的想法,這件事才有成功的可能性。那用紅魔3電競手機玩游戲是不是就跟別的手機不一樣,比別的手機更爽?我的答案是肯定。

顯而易見的是,游戲人群正是目前手機細分市場備受討好的新消費力量。從紅魔電競手機第一代到現在的紅魔3,我們可以感覺到,努比亞并沒有把這個市場僅僅當作一塊試驗田,或是我開始以為的“玩票兒”,無論是電競行業的背書,還是在手機本身“電競性”的探索,努比亞都把它當成一件認真的事在做。“世界上怕就怕認真二字”,努比亞實現了電競手機的從無到有,再到被玩家認可,還說什么呢?Respect!

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