智能手機(jī)出現(xiàn)之后,屏幕就不僅僅是單一的顯示設(shè)備,而是作為主要交互載體而存在了。從最開始的觸控屏、視網(wǎng)膜屏到1080P/2K屏幕,乃至近兩年的各種以追求高屏占比為目的,形態(tài)各異的全面屏,皆是智能手機(jī)在屏幕體驗(yàn)上的改進(jìn)和升級(jí)。當(dāng)屏幕的分辨率、屏占比以及色域覆蓋都難以拉開更大的體驗(yàn)差距之后,手機(jī)廠商們也開始了新的技術(shù)探索,而我們要說(shuō)的,就是最近被一加新旗艦OnePlus 7 Pro帶火的——高刷新率屏幕。
高刷新率的概念并不新鮮
一加官方在近段時(shí)間用密集的宣傳手段,為自家即將發(fā)布的新旗艦OnePlus 7系列造勢(shì)。據(jù)說(shuō)一加耗費(fèi)了一個(gè)億與三星聯(lián)合開發(fā)了OnePlus 7系列的屏幕,除了常見的色彩與分辨率標(biāo)準(zhǔn)之外,這次OnePlus 7 Pro預(yù)計(jì)還將配備90Hz的高刷新率功能。
嚴(yán)格意義上講,高刷新率屏幕并不是什么新鮮的概念。PC行業(yè)早就有120Hz、144Hz甚至是240Hz刷新率的電競(jìng)顯示設(shè)備問世。而移動(dòng)設(shè)備行業(yè),第一代的iPad Pro、雷蛇推出的RAZER Phone、華碩的ROG Phone以及努比亞紅魔3的屏幕都支持高刷新率的功能。
所謂的屏幕刷新率其實(shí)很好理解,就是指設(shè)備的屏幕能夠在1秒鐘內(nèi)顯示多少幀的畫面,比如當(dāng)前大多數(shù)的智能手機(jī)和顯示設(shè)備都支持60Hz的刷新率,也就是說(shuō)其屏幕能夠在一秒鐘內(nèi)刷新60幀的畫面。而目前120Hz的高刷新率屏幕在單位時(shí)間內(nèi)顯示的畫面數(shù)量更多,所以就能夠帶來(lái)更為流暢的畫面觀感。
這種高刷新率的流暢感其實(shí)很容易被感知,尤其是在智能手機(jī)系統(tǒng)這種重度交互的使用場(chǎng)景下。由于當(dāng)前手機(jī)系統(tǒng)為了提升交互的流暢性和美觀性,大多都在系統(tǒng)中植入了大量的過(guò)渡動(dòng)畫和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,在這樣的場(chǎng)景下,高刷新率屏幕能夠讓這些特效和動(dòng)畫更加流暢自然,會(huì)給人一種手機(jī)明顯“快”了很多的感覺。
手機(jī)對(duì)于高刷新率屏幕的需求更加迫切
也正是如此,單從功能體驗(yàn)上講,普及高刷新率屏幕對(duì)于自誕生以來(lái)就一直追求“流暢性”的智能手機(jī)而言更具有實(shí)用價(jià)值。另一個(gè)高刷新率比較常見的應(yīng)用場(chǎng)景便是電競(jìng)游戲,高刷新率屏幕能夠顯著增加游戲畫面流暢度,帶來(lái)更加流暢的視角切換,能夠更輕松準(zhǔn)確地鎖定敵人方位甚至能夠做到先發(fā)制人,這是游戲體驗(yàn)上的巨大提升。
高刷新率屏幕還能有效降低因?yàn)楫嬅嫱嫌岸a(chǎn)生的眩暈感,緩解視覺疲勞。正是因?yàn)楦咚⑿侣势聊辉陔姼?jìng)游戲方面的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),我們可以看到目前市面上高刷新率屏幕移動(dòng)設(shè)備幾乎都是主打電競(jìng)游戲功能的智能手機(jī)。
當(dāng)然,也還有一些比較小眾的應(yīng)用場(chǎng)景也能夠體現(xiàn)出高刷新率屏幕的優(yōu)勢(shì)。最典型的例子其實(shí)就是iPad Pro,蘋果當(dāng)時(shí)給這塊屏幕增加高刷新率特性有一個(gè)很重要的原因就是為了提升Apple pencil的書寫體驗(yàn)。
在這塊120Hz的屏幕上,Apple pencil能夠在書寫時(shí)更加流暢跟手,沒有傳統(tǒng)手寫筆那種粘滯感。iPad Pro 最低20ms的手寫延遲帶來(lái)的無(wú)與倫比的流暢手寫體驗(yàn)很大程度上要?dú)w功于這塊高刷新率屏幕在硬件層面的優(yōu)勢(shì)。
為什么現(xiàn)在才開始用?
既然高刷新率屏幕這么好,為什么手機(jī)廠商們現(xiàn)在才開始用?這主要是因?yàn)槠溥€存在很多難以解決的問題:
功耗
高刷新率屏幕由于在單位時(shí)間內(nèi)的刷新率更高,功耗自然水漲船高,而在智能手機(jī)的電池容量幾乎無(wú)法得到大范圍提升的前提下,高刷新率屏幕就會(huì)造成手機(jī)續(xù)航時(shí)間的大幅縮短。從綜合體驗(yàn)層面考慮,這顯然是得不償失的。
事實(shí)上,即便是在iPad Pro這種尺寸更大,電池容量更高的設(shè)備上,蘋果也做出了相應(yīng)的優(yōu)化。這項(xiàng)名為ProMotion 自適應(yīng)刷新率的技術(shù),能夠讓iPad Pro在觀看較低幀數(shù)視頻、靜態(tài)顯示或使用非密集型應(yīng)用時(shí),自動(dòng)降低屏幕刷新率以便減少耗電量。而在未來(lái),智能手機(jī)在高刷新率屏幕的應(yīng)用上,對(duì)于這類自適應(yīng)刷新率技術(shù)會(huì)有更加強(qiáng)烈的需求。
軟件
和PC行業(yè)一樣,隨著高刷新率屏幕而來(lái)的,還有一系列的衍生出來(lái)的同步技術(shù)。比如Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync ,手機(jī)行業(yè)比較有代表性的便是雷蛇推出的Ultra Motion。這些技術(shù)都是為了配合刷新率更高的顯示屏而來(lái)的,能根據(jù)GPU的幀率動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示屏幀率,防止出現(xiàn)畫面撕裂、重影等現(xiàn)象。
相對(duì)于屏幕,芯片其實(shí)已經(jīng)走在了前面,比如幾年前發(fā)布的麒麟960處理器就加入了對(duì)于120Hz刷新率的支持,高通、聯(lián)發(fā)科陣營(yíng)的旗艦芯片也早就在性能層面支持了高刷新率屏幕。
更有趣的是,其實(shí)還有一些智能手機(jī)的屏幕原本就支持高幀率,但出于各種原因官方將其幀率鎖定在60Hz。索尼2016年后發(fā)布的手機(jī)(除了X Compact)實(shí)質(zhì)上都是可以支持到120Hz的,此前有不少開發(fā)者借助索尼的開源項(xiàng)目(Open Device Program),解鎖了索尼手機(jī)的120Hz屏幕刷新率。
另外,三星的部分機(jī)型使用 Oculus Rift DK2 時(shí),屏幕面板的刷新率會(huì)提高到 75Hz,而不是常規(guī)的 60Hz,說(shuō)明三星充分利用了更高刷新率的優(yōu)勢(shì)。
應(yīng)用
第三個(gè)問題是應(yīng)用層面的適配。拿游戲來(lái)說(shuō),目前諸如《王者榮耀》之類的支持高幀率的游戲最高支持60幀,而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》正常開啟最高幀率是40幀。因?yàn)閼?yīng)用原生就只支持60幀的畫面,所以在120幀的高刷新率屏幕上顯示其畫面依然也只有60幀。如果屏幕刷新率提升,游戲幀率沒有跟進(jìn),畫面效果不會(huì)有提升,甚至有可能還會(huì)反倒影響顯示的效果。
另外一個(gè)方面,是各家手機(jī)廠商最近提到得比較多的屏幕觸控采樣率。屏幕觸控采樣率的高低,直接影響的就是手指觸控手機(jī)屏幕時(shí),屏幕跟手的情況,采樣率越高手機(jī)就越跟手。目前比較有代表性的機(jī)型是魅族16系列屏幕觸控采樣率達(dá)到了100Hz,iPhone XS Max則是120Hz。
總結(jié)
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,高刷新率屏幕或許會(huì)成為接下來(lái)旗艦手機(jī)在屏幕體驗(yàn)層面的又一個(gè)必備功能,也有可能會(huì)成為拉開旗艦與普通手機(jī)在屏幕體驗(yàn)差距上的核心配置。雖然短時(shí)間內(nèi)受到多方面因素的限制,高刷新率屏幕依舊無(wú)法在移動(dòng)設(shè)備上完全做到普及,但我們已經(jīng)看到有諸多大廠的跟進(jìn),勢(shì)必會(huì)帶來(lái)整個(gè)高幀率顯示屏在軟硬件層面的進(jìn)步。屆時(shí),決定手機(jī)流暢與否的另一個(gè)重要的因素便是是否配備了高刷新率屏幕。
就眼下而言,消費(fèi)者想要用上高刷新率屏幕還需要付出相對(duì)較高的硬件成本,還將面臨應(yīng)用適配以及功耗優(yōu)化的問題。這也是為什么此前高刷新率屏幕只是存在于相對(duì)小眾的電競(jìng)游戲手機(jī)領(lǐng)域的主要原因。
敢于在一款通用型旗艦上率先搭載高刷新率屏幕,一加即將發(fā)布的OnePlus 7 Pro還是第一個(gè),對(duì)于它這次重點(diǎn)宣傳的屏幕表現(xiàn),我們也將會(huì)著重關(guān)注,并第一時(shí)間為大家?guī)?lái)評(píng)測(cè)體驗(yàn)。