黃小琴
2011年發售的《狂怒》雖然銷量不錯,但媒體口碑毀譽參半。而續作《狂怒2》相比前作更像一個新IP,畫風、游戲風格和幽默感等都大不相同,實際上這也是開發商id Software想要在新作中實現的設計。
在接受DualShockers采訪時,id Software工作室總監Tim Willits詳細透漏了他們想要在《狂怒2》中實現的其中一些細節,同時也表示他們從一代游戲中獲得了一些教訓。其中一個重要教訓便是在沒有打造開放世界游戲所需的設計技術情況下不要去碰開放世界。這也是為什么他們這一次選擇了和《正當防衛》系列開發商雪崩工作室共同開發,因為他們有著開發開放世界的技術,比如Apex引擎。
Willits表示玩家完全不需要游玩一代游戲就能直接玩《狂怒2》,盡管續作中也有明顯的聯系。他說:“《狂怒2》故事發生在一代游戲30年之后,現在如果你沒有玩過《狂怒》,也不用擔心。我們會在故事中給你解釋。實際上我們真的想讓二代游戲和一代區別開來,不管是在故事還是玩法風格上。
你扮演一個完全不同的人。在二代里你是Walker,當然在游戲中我們會給你一個真實名字,你也能說話。你可以扮演一個男性Walker,也可以扮演一個女性Walker。你住在一個叫Vineland的地方,這個地方被當局(the Authority)襲擊了,大部分人原以為在《狂怒1》和當局戰爭之后當局這股勢力就銷聲匿跡了,但實際上并不是如此。你的家園被襲擊了,《狂怒2》差不多就是這樣開始的。
然后,一旦你走過這個開場區(在這里我們會教你玩游戲的一些機制)后,你就會進入廢土,這才是游戲真正開始的地方。你會遇到一些角色,你們會一起合作干掉當局。”