距離《鬼泣》上一作四代已經過去十來年了,而最新發售的《鬼泣5》應該也勾起了不少玩家的那一段青春之夢吧。那一年的你可能還是學校的一枚小鮮肉,還是青春正茂的年輕人,而如今都已是一個為了生活奔波的“油膩”大叔了。當年那個帥了大家一臉的但丁,也成為了滿臉胡茬子的中年男士,而這等待了十年才姍姍來遲的《鬼泣5》也讓大家看到了它的非凡之處。
惡魔獵人“再戰江湖”
《鬼泣5》這次提供了三位角色供大家選擇,除了我們熟悉的但丁與尼祿,還有一位新登場的且充滿神秘感的角色“V”。
但丁作為我們最最熟悉的一位老角色,他在本作的設定很多繼承了前作,四種可以靈活切換的形態配合各種獨特的招式形成千變萬化的戰斗風格。從視覺上來說,但丁的戰斗方式非常華麗,并且實用性也是杠杠的。相比之下,尼祿與“V”兩位角色就完全被但丁碾壓,但丁也毋庸置疑成為三角色中首選人物。
尼祿是在四代中出現的角色,依舊沿襲了經典的槍劍組合的戰斗風格,基本招式以及紅刀暴擊設定也是與之前一樣。而本作對其也有一些改變,因為在本作劇情中他失去了惡魔之力的右手,所以在朋友幫助下右手加裝為可替換的機械手臂(讓我想起了漫威的冬日戰士,不過“氪金”手臂是左手)。在可替換的機械手臂能力之下,尼祿能夠發揮出不同的戰斗效果,不僅能獲得強力BUFF,而且還有電擊和導彈,甚至還有發射激光炮的能力。由于機械手臂被設定為消耗性道具,所以每次使用能力都會因為過載而報廢,雖然看得出來這樣的設定是為了鼓勵大家盡可能地嘗試多種機械手臂。但是在高難度下就有些困惑了,因為該模式不能在戰場獲取額外機械手臂,只能事先搭配好機械手臂陣容與順序,且戰場上不能自由切換機械手臂順序,就造成了機械手臂的能力可能無法及時適用于當前情況,從而成為限制。
“V”作為《鬼泣5》的新創角色,他的戰斗方式也是經過深思熟慮制作的,所以有很多《鬼泣》系列的老玩家都不太適應,需要不少時間來熟悉這個人物。與但丁和尼祿不同,“V”的人物設定是一個吟游詩人,可以說自身就沒有戰斗能力,而是通過給三個如影隨形的“召喚獸”下達指令來進行作戰。三個召喚獸分別有著不同的能力,分別擅長遠程、近戰與爆發,雖然“V”要通過召喚獸來戰斗,但想不到的是召喚獸無法真正擊殺敵人,只能讓敵人陷入虛弱狀態,再由“V”來進行終結。當然為了增加這位吟游詩人的保命手段,他有瞬間移動的能力,所以使得“V”在戰場上“瞬”來“瞬”去,外加上召喚獸的作戰方式,讓他的戰斗場面顯得有些眼花繚亂(“V”這個角色真的很好玩,召喚獸小黑貓、小烏鴉讓你感覺好像玩寵物小精靈)。
十年之約一爽到底
《鬼泣5》整體的體驗非常爽快,一點都不拖沓,插敘的劇情推進與BGM的烘托讓戰斗情緒高漲。而三位角色也以差異化的戰斗方式給玩家們不同的體驗,特別是自主的連續技解鎖設定讓《鬼泣5》擁有充足的研究內容,使得游戲也不再是一味的戰斗。整個《鬼泣》系列的戰斗是玩家精力擺放最多的地方,而《鬼泣5》也不例外,為了增強戰斗的爽快感與流暢性,它很大程度地削弱了解密元素。這一點和《鬼泣4》充斥著大量繁瑣解密內容背道而馳,五代的解密基本沒有動腦超過1分鐘的謎題,而且需要解密的內容也表現在隱藏區域和隱藏挑戰這些內容之中,并不會對你主要體驗內容造成影響。雖然解密元素的弱化讓游戲體驗變得更加單一,但是換位思考一下,剔除這些額外的干擾元素,也讓游戲的整體節奏變得非常流暢。
所以剝離了“多余”的內容其實是聰明的做法,而玩家們只需要記住三個主打元素:解鎖技能、爽快的戰斗以及充實的劇情就可以啦。《鬼泣5》雖然有一定的聯機內容,但是實際上聯機形同虛設,體驗并不是很好。在多數關卡中,玩家能夠看到其他玩家的戰斗虛影(讓我想起魂系列中那些平行世界的無雙玩家),在個別指定關卡允許最多三名玩家同步戰斗,但是匹配完全是隨機的,就算你開啟了好友優先,連接到的也可能是你的非好友,所以看得出來在《鬼泣》系列中想要惡魔獵人們見面合作是多么困難。當然咯,說不定這次的聯機就是《鬼泣》正在嘗試的內容,或許后續還會推出聯機DLC的內容呢?