郭探微
曾經有社會學家作出過預言:“人類文明來自游戲,最終也要復歸游戲。未來社會將變成游戲的社會,游戲就是一切,一切就是游戲。”對于這個觀點,我部分贊同。
因為綜合眼下而言,游戲的形象的確變得前所未有的“正面”:它成為了可以創造經濟價值的產業;可以讓人們從中獲得滿足感和價值感;還有人通過游戲,擴大了自己的社交圈,更好認識世界。
再放眼未來,隨著人工智能技術的普及,很多重復性、知識性的工作將被機器人取代,體驗感、創造力將主導未來的工作。那個時候,“會玩的孩子、能玩的孩子、想玩的孩子一般都很有出息”。當我們的物質生活水平獲得了極大豐富和提高后,精神生活需求也隨之變得更精細、更豐富,所以可以預見,未來,“會玩”可能成為一個人的可貴品質。
如何才能成為一個“會玩”的人?或許將成為“生存還是毀滅”之后,第二個值得思考的問題。
成為新手家長后,我常常感嘆,很多原本令人頭痛的、教育孩子的問題,通過“游戲”這種方式,能很輕松地解決掉。
比如要鍛煉孩子的運動能力,家庭組織一次“跑步競賽”,大人孩子們都參加,無論用爬的、跑的、走的、滾的,誰先到達終點,誰就贏。原本在椅子上“葛優癱”的孩子立刻來了精神,騎上自己的小自行車,“絕塵而去”。比如孩子不愛洗澡,與其反復催促,不如語氣輕快地問一句:“要不要一起去玩水?”孩子立刻就積極起來,拿著自己洗澡專用的“小鴨子”沖進了浴室。比如孩子不愛收拾玩具,如果建一座“玩具監獄”,把所有沒有歸位的玩具都“抓”入監獄,讓孩子想辦法去“解救”它們,一次兩次過后,孩子自然就養成了把所有的玩具送回原位的習慣。
還有搭積木可以提升孩子的空間感、信手“涂鴉”可以豐富孩子對色彩的認知、過家家可以教孩子生活常識……在和孩子“斗智斗勇”中,我通過游戲的方式達到了事半功倍的效果,不得不感嘆,讓孩子更快樂、讓家長更輕松,游戲真是幫了大忙。
再仔細想想,不止是孩子,其實我們每個人都有一套自己玩的“游戲”:我會在手機上養“蛙兒子”、玩“虛擬職場游戲”、“穿越清宮游戲”,體驗一把“佛系”養娃、火速升職加薪或者成為古代人的快感。我的男同事們可能更喜歡“吃雞”的刺激、還會在閑暇時玩一把《英雄聯盟》提升合作精神,或者組織足球、籃球比賽,舒活筋骨,增強團體凝聚力。朋友聚會,大家會先玩兩把“狼人殺”“誰是臥底”活躍氣氛,初次見面的陌生人,如果能一起去KTV吼兩嗓子,感情也會迅速升溫。
再看我們的父母,很多媽媽們是“廣場舞”愛好者,也有的喜歡和好友相邀,搓兩把麻將、打打字牌。很多老爸們喜歡遛鳥、釣魚、拍花、下棋,或者約三五同伴出行,大家都能找到適合自己的游戲方式,讓生活變得更加豐富多彩。
我們的社會,其實正悄悄發生著“泛游戲化”的改變:
生活中,健身、閱讀、背單詞,都可以簽到打卡,做任務領虛擬金幣,還可以發朋友圈、上排行榜,這樣一來,人們參與項目的積極性也隨之提高。
有人每天堅持步行一萬步,就是為了“制霸”排行榜;有人每天閱讀半小時以上,因為閱讀時長超過半小時會有更豐厚的獎勵;有人的朋友圈里顯示著連續“背單詞”已達到100天,因為這種“秀”,能夠收獲很多人點贊,能夠讓自己看起來更自律,更符合自己的理想人格……成年后,沒有老師督促你學習、沒有家長去安排你生活,通過這種“游戲化”的方式,更有助于大家保持對學習的熱情、對生活的干勁。
工作中,一個公司常常會組織全體職員進行競賽、技能評比,把日常工作“競技游戲化”;或者把某一項突發的或者艱難的工作當成“通關打BOSS”,換了個心態,一步一步走下來,壓力小了,抱怨少了,效率還提升了。
在阿里巴巴,企業文化中有很強的“武俠文化”氣息,公司的每個員工,都有一個“花名”,馬云自稱“風清揚”,還將公司的價值體系命名為“獨孤九劍”:群策群力、教學相長、質量、簡易、激情、開放、創新、專注、服務與尊重。后來,公司又將這九條精煉成沿用至今的“六脈神劍”:客戶第一、團隊合作、擁抱變化、誠信、激情、敬業。通過這種方式,阿里巴巴充分調動了員工的激情和積極性,讓他們的工作效果更加突出。
學習中,“填鴨式”的教學方法,也逐漸被“快樂教學”取代。
近年來風靡育兒圈蒙臺梭利教育法,核心就是教小孩子們如何在游戲中學習知識,認識這個世界,掌握各項技能。對于更大一些的孩子而言,寒暑假去參加研學旅行,讓課堂“行走”起來,在玩中學習,可以幫助大家更好開拓眼界、增長見識、找到自己的興趣點。
柏拉圖給過一個關于游戲的定義:游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動??茖W家們也發現,當我們在玩游戲時,我們的身體會自動對游戲產生“好感”。
從生物學角度而言,游戲可以激發身體分泌一種叫做多巴胺的物質,這是一種神經傳導物質,可以令身體產生愉悅的感受。因為游戲是對生存能力的模擬,所以玩游戲的時候,身體會自發分泌多巴胺,作為對人們進行對生存有益行為的獎勵。
荷蘭社會學者約翰·赫伊津哈曾寫過一本書叫做《人:游戲者》。在書中,他對游戲的定義是:“游戲是在某一固定時空中進行的自愿活動或事業,依照自覺接受并完全遵從的規則,有其自身的目標,并伴以緊張、愉悅的感受和‘有別于’‘平常生活’的意識。”從這個定義中,我們發現,除了生理上的鼓勵,還有一些別的原因讓人人都愛玩游戲:
游戲具有“規則”。
這些規則無論是否和現實生活中的規則相同,一定是符合人類思維方式的。比如音樂、舞蹈,總是有一定的固定節拍;比如拼圖、數獨,總是有一定的排列規律;比如電子競技游戲,它強調團隊合作、強調每個人在集體中發揮出的獨一無二的作用,這些都和現實生活中的規律一致。
尤其是孩子和青少年,很容易通過游戲的方式來掌握種種規則,加深對世界的認知。美國威斯康星大學學習科學的副教授、高級分布式學習合作實驗室的游戲科學家David Williamson Shaffer就舉過一個例子,像《模擬城市》或者《俄勒岡之旅》這樣的網絡游戲,可以幫助學生了解城市規劃以及美國西部環境,更重要的是,它提供了一個機會,讓學生通過操縱虛擬世界來掌握建造現實世界的規則。
游戲不同于現實。
游戲源于現實,但總能給我們帶來不同于現實的陌生化體驗??梢哉f,它可以帶我們進入一個和現實世界相似又不同的理想世界,在那里,我們可以寄托情感,滿足各種在現實世界中實現不了的精神需求。
武俠小說愛好者,可以在武俠類游戲中體驗一把“仗劍江湖載酒行”的快感,當一回“路見不平一聲吼”的大俠。古典文化愛好者,可以借助游戲中的“角色扮演”,“cos”一把小主、閨秀、貴公子,穿著古代服裝,拽著半文半白的句子,假裝自己“生活在古代”。魔法世界愛好者,可以去“哈利波特”主題樂園當一天“魔法師”,在萬圣節扮成吸血鬼、狼人、女巫,體驗一把當“非人類”的樂趣。競技運動愛好者,可以在各類爭高下、論輸贏的游戲里盡情釋放自己的好勝心,勇奪第一。軍事文化愛好者,可以在各式軍事題材游戲中體驗一把排兵布陣、揮斥方遒的成就感……

游戲能夠激發活力、想象力與創造力。
未來世界,機器能做的事情越來越多,人和機器的最大區別就在于,人類具有一些獨有的特質:豐富的情感捕捉和體驗能力、天馬行空的想象力、產生新思想創造新事物的能力,這些是機器很難獲得的,也是人類在未來社會取得優勢地位的關鍵。
而這些能力從一定程度上而言都可以通過游戲獲得。我們在玩游戲時,更容易進入到某種情境,這提升了我們的想象力和體驗能力;我們在玩游戲時,也更容易在放松的狀態下想辦法積極解決問題,換個視角看待世界,從而激發活力和創造力。
還有一點值得思考的是,為什么在當下社會,人們對游戲的熱情前所未有地高漲?
因為當物質需求被充分滿足后,人們更加關照精神需求,游戲也隨之已經成為一種新興產業,它帶來的巨大經濟效應,人們對游戲的態度發生了變化。小時候,打電子游戲被認為是“壞孩子”的行為,但現在,各類“電子競技大賽”的崛起,讓游戲玩家成為一種“職業”,這種正向肯定游戲的態度,也會鼓勵越來越多的人釋放愛玩游戲的天性。
分析了玩游戲的這么多好處,一定會有些人跳出來,憂心忡忡地表示:玩游戲也會有很多負面影響,很多人玩游戲上癮、“玩物喪志”怎么辦?在媒體中,還經常會看到一些極端案例,父母不讓孩子玩游戲,孩子與父母產生嚴重沖突,有的孩子負氣跳樓,有的孩子對父母舉刀,這些不都是游戲惹的禍嗎?
我們認為,要學會更好玩游戲、更會玩游戲,就要回歸游戲的本質,同時學會選擇有價值的游戲,學會成為游戲的“主人”而不是“奴隸”:
“To be interesting,not meaningful(讓游戲有意思,而不是有意義)?!?/p>
“玩”本來是一件有意思的事情,但是大家總會抱著一些“功利的想法”,希望它變成一件有意義的事情。尤其是父母在帶著孩子玩耍時,總希望游戲能立竿見影達到一些“目的”:帶孩子去動物園,回來寫篇作文;帶孩子去旅游,回來寫個游記;帶孩子去看木偶劇,回來也要寫一個木偶故事……孩子每次去玩,都是帶著任務去的,久而久之,孩子們對于那些可能會產生正面影響、有價值的游戲會產生逆反心理,更容易沉迷于成人眼中看起來毫無營養的“不良游戲”。其實,有意思的事情不一定有意義,或者說,它的意義并不會立刻顯現。如果一直抱著“有所得”的心態去看待游戲,反而會產生適得其反的效果。

“Work hard,play hard(努力工作,用心玩耍)?!?/p>
學習、工作和游戲,并不是完全對立的,但我們必須清醒認識到的是,一個會生活、會工作的人,無論對是工作還是游戲,都能做到百分百的全情投入。這需要我們學會節制和理性,能夠判斷在哪個時間段,什么是最重要的、最該做的事情。需要專心工作的時候,就拿出百分百的狀態和拼命精神,工作結束,也能立刻抽身,放空自己,回到純粹的放松狀態。
子衿就是這么一個會工作也會玩的姑娘。作為一名生活在上海的平面設計師,她在工作時間內保持著高效和專注,可以為了修改一個方案,連續24小時工作,也可以為了找靈感,一天逛遍上海的大街小巷。但離開工作,她又是一個會玩、會享受生活的人。她的愛好是發掘冷門餐廳與咖啡館,還曾手繪過一張隱藏在城市角落的“美食地圖”,分享給很多朋友們。不論是工作,還是游戲,她都真心熱愛眼前的一切,對她而言,工作是生活的動力,游戲又能反過來激發工作的靈感,這種對立統一,成就了眼前最好的自己。
“reality is real(現實才是最真實的)?!?/p>
這一點主要是針對風靡世界、讓很多人不可自拔的“電子游戲”而言。電影《頭號玩家》,給我們構筑了一個完全虛擬的世界:當現實世界的生存環境變得狹小而惡劣,人們似乎只有在虛擬世界才能找回失落的快感。在現實世界里,男主角是一個身材矮小、平淡無奇的青年,但在游戲世界,他一路過關斬將,贏得了繼承巨額遺產的“三把鑰匙”,同時還抱得美人歸,可謂逆襲成“人生贏家”。
在虛擬世界,他獲得了現實世界里得不到的一切,但影片的結尾,男主角收獲的最大感悟卻是“reality is real”,在虛擬世界獲得巨大成功后,他選擇回歸現實世界,讓虛擬世界中獲得的友情、愛情,在現實生活中落地。在形形色色、豐富多彩的虛擬世界面前,我們必須保持區分“現實”與“虛擬”的能力,保持隨時可以回歸到現實世界的心態,只有這樣,才不至于沉溺在虛擬世界中出不來。
從現在開始,做一個愛玩,會玩的人吧,因為帶著積極、健康的游戲精神去工作、學習、生活,可能會讓你有不一樣的感受,讓工作更加有激情,讓學習更加有動力,讓生活更加充滿樂趣。