常建宏
任務驅動是一種全新的教育教學模式,符合信息技術的教學特點,可以快速提高學生掌握信息技術的能力。利用任務驅動可以幫助學生更好地掌握知識,提高學習效率。但是,任務驅動教學模式處于起步階段,仍然需要教師認真分析、研究。
一、激發興趣是任務驅動性學習的前提
調查研究表明,如果學生對于所學的知識缺乏興趣,那么即使他們具備相關方面的意識,也很難產生創造性的學習成果。所以,在信息技術課堂教學中,引導學生了解信息技術的重要價值必不可少。在授課過程中,教師應了解學生感興趣的地方。
例如,在教學“表格方法”時,教師可以先展示一些相關的實例,利用電子表格進行數據統計和繪制統計圖,能計算一些平均值、求和等運算,學生便會對這種工具強大的作用所吸引。在經過一段時間學習后,可以給學生一批數據,教師說出自己的目標功能,讓學生以小組的形式做出相關的結果,并觀察哪個組耗費的時間最短,提高學生的課堂參與度。
二、設置問題是任務驅動性學習的關鍵
任務驅動的關鍵在于如何設計出合適的問題,推動學生探討和思考,在設計任務時必須充分考慮學生的需要以及年齡特點等因素。
例如,在教學“Flash動畫制作”一課時,教師給學生提到一些動畫片的例子,告訴他們這些都是利用Flash工具結合一些其他的內容設計而來,激發學生的好奇心,可以很好地調動學生的積極性,讓他們參與到課堂中來。……