新一代的NVIDIA RTX 20系列顯卡不但為我們帶來了實時光線追蹤技術,還擁有全新的DLSS深度學習超級采樣。如今《戰地5》已經更新支持DLSS,第二款支持光線追蹤和DLSS的游戲《地鐵:離去》也已經上市,那么DLSS的實際表現到底如何呢?利用手中的技嘉NVIDIA RTX 20全系列顯卡,小獅子進行了一次深入體驗,下面我們就一起來看看。
DLSS深度學習超級采樣是什么?
說到DLSS深度學習超級采樣就不得不提到NVIDIA RTX 20系顯卡的Tensor Core張量計算單元。Tensor Core是專門為深度學習設計的,有助于提高訓練神經網絡所需的性能。在加入Tensor Core之后,NVIDIA還為其構建了一個新的神經圖形框架Neural Graphics Framework,其可以在游戲中實現諸如DLSS深度學習超采樣、AI Super Rez超級分辨率、AI Slow-Mo慢動作、AI InPainting等功能。
DLSS深度學習超級采樣從本質上嚴格來說不是抗鋸齒,而是一種超級采樣技術,但在使用中和抗鋸齒技術有異曲同工之妙。從名字上和早期的抗鋸齒方法SSAA(超級采樣抗鋸齒,Super-Sampling Anti-aliasing)有那么一些相似。SSAA是一種簡單粗暴的抗鋸齒方法,其所有計算均是在本地系統實時完成,雖然效果還不錯,但對性能的消耗過于巨大,對于游戲玩家來說并不算一個特別好的選擇。
而DLSS采用的方法和SSAA也有那么一些相似,不過其是針對每一個游戲建立起對應的訓練網絡,收集數千個以64×超級采樣生成參考畫面,經過對像素點進行64次偏移著色合成輸出后,理論上畫面細節具有近乎完美的圖像效果。同時還會生成正常的渲染圖像,然后要求DLSS網絡響應輸出對應結果,觀察與64×超級采樣畫面差異,調整網絡權重,經過多次迭代以后,DLSS自行學習產生的結果將具有與64×超級采樣畫面相同質量的細節,還可以避免TAA產生的運動模糊等問題。而且其有一個非常重要的改變就是:顯卡不再將所有的運算都在本地執行,通過圖靈架構的Tensor Core張量計算單元,跟位于NVIDIA總部的土星-V(Saturn-V)超級計算機(660節點、5280顆V100 GPU核心)來進行深度學習,獲得四兩撥千斤的效果,通過龐大的AI訓練,能夠以很小的代價獲得更好的采樣效果,夸張點說就是以FXAA抗鋸齒的性能損失,換回SSAA抗鋸齒的畫質,聽起來是不是很夢幻?這也就是為什么RTX 20系列顯卡需要裝載Tensor Core的原因。同樣,這也意味著DLSS并不能隨時開啟,必須讓游戲先跑出自己的DLSS訓練網絡,然后通過GeForce Experience分發給玩家,這讓DLSS的使用有了不小的限制。
雖然有了兩款游戲支持 但仍限制頗多
雖然游戲支持了DLSS,但要體驗DLSS卻依舊有著頗多的限制。不同的RTX 20系列顯卡在《戰地5》和《地鐵:離去》中開啟的條件也是不同的。在《戰地5》中要開啟DLSS必須先開啟DXR光線追蹤。而RTX 2080 Ti只能在4K分辨率下開啟DLSS,而RTX 2080則可以在2K/4K分辨率開啟DLSS,RTX 2060和RTX 2070則可以在1080P/2K/4K分辨率下開啟DLSS,似乎越高端的顯卡限制越多。
在《地鐵:離去》中的限制和《戰地5》又略有不同,RTX 2060只能在開啟DXR光線追蹤時在1080P和2K分辨率下開啟DLSS,RTX 2070則可以在1080P/2K/4K分辨率下開啟光線追蹤的同時開啟DLSS,4K分辨率下關閉DXR光線追蹤也可以開啟DLSS。而RTX 2080和RTX 2080 Ti則只能在2K/4K分辨率下開啟DXR光線追蹤時開啟DLSS和4K分辨率下關閉DXR時開啟DLSS。限制條件相對于《戰地5》來說更加混亂。
雖然對于這樣的限制目前NVIDIA沒有讓人非常信服的解釋,但是也可以看出DLSS在目前來說成熟度還不夠,還處在需要大量學習的階段。
游戲實測 開啟DLSS幀速有大提升
3DMark DLSS測試
從3DMark的DLSS測試中我們可以看到,DLSS對于幀速的提升非常巨大,特別是在4K分辨率下有接近翻倍的幀速提升(RTX 2060在4K下的表現沒有參考意義),表現非常強勢。
《地鐵:離去》游戲測試
實際游戲中幀速提升沒有3DMark中那么明顯,不過依舊是在4K分辨率下提升的幅度最大。在2K和1080P分辨率下,提升幅度比較小,這或許也是DLSS最開始并不支持低分辨率的原因之一。對使用甜品級的RTX 2060的玩家來說,如果想要指望DLSS來提升開啟光線追蹤后的游戲性能體驗,那么目前還無法獲得顛覆性的體驗。
畫面效果對比 DLSS可能有些糟
既然幀速上有不小的提升,那么DLSS在畫質方面的表現又如何呢?我們在大家熟悉的《戰地5》中進行了畫面對比。設置方面我們采用了最高畫質,DXR光線追蹤質量最高。從三個分辨率下的畫面質量對比可以看到,在1080P分辨率下開啟DLSS后,場景中的畫面變得比較“朦朧”,樹葉和樹枝變得比較模糊,和TAA抗鋸齒相比銳度降低了不少。2K分辨率下,這個現象得到了一定的緩解,但物體邊緣看上去仍然比較“糊”。4K分辨率下的情況就好了很多,部分場景不細看已經無法區分和TAA的差別。
從目前的體驗來說,DLSS在游戲中的畫面表現可以說是不太盡如人意,這和DLSS的工作原理有著很大的關系。而NVIDIA官方也曾表示過DLSS在高分辨率下會比較優秀。
總結?4K光追好搭檔,但畫質仍需提升
從測試中我們可以看到,DLSS確實是光線追蹤的好搭檔,在光線追蹤上損失掉的幀速通過DLSS能補回來不少,但是目前的畫面表現確實有些讓人無法接受。現在DLSS在游戲上的“深度學習”時間還不夠,無法為玩家提供足夠的畫質支撐。目前看來,4K分辨率下還可以嘗試,但1080P下無論是幀速還是畫質都無法讓人覺得滿意,不值得推薦開啟。雖然我們支持NVIDIA不斷在技術上進行創新的態度,但是對于玩家來說,落到實處的創新才更有意義,DLSS顯然還需要更多的時間和進一步的進化來證明自己的實力,否則恐怕又會變成下一個PhysX。不過好在NVIDIA也承諾過要優化低分辨率下的表現,我們也期待DLSS 能為主流玩家帶來更大的價值。