Epic從去年開始力推自己旗下平臺(tái)Epic Game Store,不僅用大量免費(fèi)游戲招攬玩家,還在獨(dú)立游戲上花費(fèi)心思,挖“人”墻腳便是其中一環(huán),特別是從Steam平臺(tái)將《全境封鎖2》拉到自己平臺(tái)后,同樣也拉來一波仇恨。因?yàn)镋pic Game Store現(xiàn)在封鎖國區(qū),原本并不關(guān)心該平臺(tái)的玩家擔(dān)心此后無法玩到《全境封鎖2》而開始對(duì)它深惡痛絕。而同樣被拉攏過去的還有《灰燼(Ashen)》。
這款游戲由新西蘭獨(dú)立工作室Aurora44開發(fā)制作,最早在2015年E3游戲大展上現(xiàn)身,當(dāng)時(shí)游戲就以Low-poly的美術(shù)風(fēng)格以及灰暗而荒涼的場(chǎng)景讓人印象深刻。而當(dāng)玩家拿到游戲真實(shí)上手后,會(huì)感覺到它實(shí)在太像《黑暗之魂》了。說實(shí)話近幾年“魂Like”的游戲不計(jì)其數(shù),且除開魂氣息后加入的新內(nèi)容又各式各樣,也算是各有特色吧?!痘覡a(Ashen)》相比魂系列的黑暗寫實(shí)風(fēng),自身更偏卡通,再搭配硬核的系統(tǒng),確實(shí)給人一種別樣的混搭美感,而這些沒有五官、低多邊形、像極了木偶一樣的人形生物反而給人錯(cuò)覺,好像他們才是真正黑魂中應(yīng)該存在的“傳火者”。
是“模仿者”還是“傳火者”?
正確來說《灰燼(Ashen)》借鑒最多的元素還是最經(jīng)典的《黑暗之魂1》,因?yàn)槟泱w驗(yàn)到的戰(zhàn)斗完全就像是《黑暗之魂1》的復(fù)刻一般。我們可以從角色的各種動(dòng)作模組上、攻擊怪物所產(chǎn)生的反饋、澀滯感以及武器模組上看出魂系列的各種韻味。雖然這樣的“借鑒”方式并非受到所有人認(rèn)可,但是相較于其他游戲的四不像,也讓人不得不承認(rèn)《灰燼(Ashen)》算是個(gè)中翹楚。
既然《灰燼(Ashen)》“借鑒”得那么“認(rèn)真”,那么就將其從頭到尾徹徹底底地“復(fù)制粘貼”吧!除開那些戰(zhàn)斗打擊感等,就連《黑暗之魂1》中的元素瓶以及篝火設(shè)定居然都照搬進(jìn)來了(這下證實(shí)了果然人形生物才是真正的“傳火者”,哭笑不得),而且“魂”設(shè)定也以礦渣的形式再次出現(xiàn),這樣細(xì)致入微的模仿還真是讓人始料不及。
游戲除了這些“借鑒”,其實(shí)也有自己設(shè)定的內(nèi)容。在人物成長上,并沒有同樣使用魂系列的升級(jí)加點(diǎn),而是通過裝備、圣物與護(hù)符三者的屬性來提升自身,而且裝備不同給予的屬性提升也會(huì)不同,這樣的好處是角色不再固定某一種戰(zhàn)斗形式,可以隨時(shí)根據(jù)裝備搭配展現(xiàn)不一樣的戰(zhàn)斗方法。但也同樣有一定的缺點(diǎn),因?yàn)橛螒虺跗诘难b備獲取有限,所以角色的屬性就會(huì)出現(xiàn)一定時(shí)間的壓制,造成開局的難度變大,容易讓新手玩家不太適應(yīng)(畢竟正常來說很多游戲初始階段是讓玩家學(xué)習(xí),應(yīng)該上手很容易才對(duì))。
另外有一點(diǎn)與魂系列游戲的區(qū)別就是武器裝備的數(shù)量和種類,歷來大家都知道魂系列對(duì)武器屬性、造型以及種類頗下功夫,所以才出現(xiàn)了各種流派,也由此成為玩家們津津樂道的原因之一。而在《灰燼(Ashen)》中,不僅沒有魔法以及弓箭這些遠(yuǎn)程作戰(zhàn)手段,并且近戰(zhàn)武器也只有雙手與單手持盾可選,武器稀少得讓游戲缺少了收集樂趣,最重要的戰(zhàn)斗手段也變得十分匱乏,意想中的千變?nèi)f化完全沒法實(shí)現(xiàn),頗為遺憾。
孤獨(dú)的世界有“我”陪伴
與魂系列世界那極強(qiáng)的空間立體感相比,《灰燼(Ashen)》中的世界更像是一個(gè)半開放的小型沙盒,雖然路線缺少了立體多樣性與探索性,卻增加了開放式的空曠地圖,數(shù)量龐大的NPC角色也為游戲世界添加了光彩,它們不僅是一道亮點(diǎn),也為玩家準(zhǔn)備了足夠的任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)。而且相較于魂系列玩家孤身一人的戰(zhàn)斗,該游戲始終有一位小弟陪伴玩家,在你冒險(xiǎn)的道路上,他會(huì)一直陪伴你,他不僅聰明能干,武藝高超,甚至還會(huì)主動(dòng)幫你拉仇恨,躲避攻擊,而在你玩過火的時(shí)候,還會(huì)及時(shí)前來救援,遇到謎題的時(shí)候也會(huì)幫你一起搞定,所以喜歡有人陪伴的玩家,可能會(huì)愛上這個(gè)伴你左右的小弟吧。當(dāng)然不要以為有了小弟,就會(huì)更加簡單,相反游戲中扎堆的小嘍啰與BOSS都不是善茬,隨時(shí)可能會(huì)讓你體驗(yàn)什么是絕望。
游戲還有聯(lián)機(jī)機(jī)制,但是與正常的聯(lián)機(jī)不同,《灰燼(Ashen)》采用的是被動(dòng)聯(lián)機(jī)機(jī)制,玩家無法主動(dòng)跟別人聯(lián)機(jī)。玩家們只需要開啟儀式之石,并且在這里等待,將會(huì)有相同等待的玩家與你聯(lián)機(jī),他的出現(xiàn)將代替你的小弟與你一起冒險(xiǎn),不過就算聯(lián)機(jī)成功也有很多問題,例如兩人相距太遠(yuǎn)會(huì)結(jié)束聯(lián)機(jī),還有人說擊敗當(dāng)前區(qū)域BOSS之后,也不能再在該區(qū)域與人聯(lián)機(jī)了,最后如果你開啟新的儀式之石,那么之前的儀式之石就再也不能匹配到其他聯(lián)機(jī)玩家了。從此不難看出游戲的聯(lián)機(jī)模式存在的問題,畢竟局限太多的聯(lián)機(jī)是一個(gè)非常嚴(yán)重的遺憾。
毫無疑問,作為一款獨(dú)立游戲,《灰燼(Ashen)》確實(shí)是“魂Like”作品中比較好的一款,不僅將魂系列戰(zhàn)斗等系統(tǒng)模仿得可圈可點(diǎn),而且模仿完成度非常高。雖然它也有自己的創(chuàng)意與想法,只不過看起來還比較稚嫩,等待它成長的道路還是比較漫長。
游戲目前是Epic Game Store獨(dú)占一年,雖然自帶簡體中文,但是國內(nèi)鎖區(qū)的情況下還是讓不少玩家遺憾,然而小編卻想說這都不是問題,只要各位有心,絕對(duì)能找到玩游戲的方法(真的有方法能玩到游戲的喲)。