李覲麟
在游戲圈中一直流行著一句話:“為什么說EA是全美最爛的游戲公司?因為育碧在法國啊?!钡缃?,在市面上吃雞游戲已經泛濫的情況下,EA卻憑借著最新的免費吃雞游戲《Apex英雄》殺出重圍,打了一場漂亮的翻身仗。
躥紅速度比《絕地求生》快30倍
不久之前,動視暴雪還在眾多游戲迷心中占據著重要地位。但隨著《命運》系列開發商Bungie與暴雪分道揚鑣,公司裁員近8%等消息,導致暴雪接連受創,跌下神壇。
而另一邊,作為老對手的EA卻憑借著免費吃雞游戲《Apex英雄》力挽狂瀾,贏回一致好評。
玩《絕地求生》一年半的玩家“秋秋”對記者講道:“《Apex英雄》出來以后,我都好久沒玩吃雞了。像中毒一樣,一下班就立馬回家開始玩,連著玩六七個小時才睡覺?!?/p>
據鋅刻度記者了解,《Apex英雄》作為一款新晉的“大逃殺”游戲,由EA旗下Respawn工作室推出。這款游戲基于《泰坦隕落2》框架,融合了吃雞玩法,同時還設定了MOBA游戲英雄技能元素的第一人稱。在PC、PS4、Xbox平臺上線一周時間,便吸引了2500萬玩家,同時在線人數超過200萬。
而同樣的數據,紅極一時的《絕地求生》花了7個月才達到。可以說,《Apex英雄》的躥紅速度快了30倍。
對此,從事游戲陪練的吳迅(化名)向記者描述道:“《Apex英雄》算是最近熱度最高的游戲了,模式類型像是《絕地求生》和《守望先鋒》的結合,畫面制作也很精良,確實很值得玩?!?/p>
2月5日,EA 公布的公司 Q3 財務報表顯示,EA 并未完成上季度的一些銷售計劃。因此受財報影響,EA 股價隨即下跌18%。
但隨著《Apex英雄》的走紅,EA股價呈現出了持續走高的趨勢。而根據鋅刻度記者查詢到的最新EA股價顯示,EA股價為102.96美元,上漲了11.3%。盡管《Apex英雄》本身是一款免費游戲,但為EA帶來的利益卻已經顯而易見。
而除了EA本身,還有不少人在從中獲利。主播斯祥在斗魚TV上擁有95萬粉絲,他曾在《H1Z1:大逃殺》大火的時候,拿下過“33殺”的紀錄,因此被不少粉絲稱為“H1Z1國人第一主播”。
《Apex英雄》成為大熱游戲后,他幾乎每晚都會進行直播。2月19日凌晨2點,他在自己的魚吧里發布了一條信息稱“APEX目前我全球排名第11名,前面還有掛,還要再接再厲”。
如今,斯祥的游戲水平已經得到了許多玩家的認可,甚至有人預測他即將因為《Apex英雄》而成為今年最炙手可熱的主播。一個名為“顏舒叔叔的鼴鼠”的玩家就是斯祥的老粉絲,“看到斯祥的直播熱度47W真的開心,盡管學生黨沒什么錢,但你是我第一個充錢送禮物的主播。”他發表帖子提到。
事實上,一個新晉的熱門游戲的確很容易讓小主播迅速躥紅。無數因為《英雄聯盟》《絕地求生》《王者榮耀》等游戲而火起來的主播至今仍在享受這份紅利。
外掛總是如影隨形
但除此之外,《Apex英雄》也正在遭遇幾乎所有FPS類游戲都很難控制的問題——外掛。鋅刻度記者通過調查發現,在淘寶上輸入“Apex英雄 輔助”等關鍵字便會出現眾多商品。
商品分類眾多,包括“透視自瞄”“無后顯物”“子彈追蹤”“瞬移穿墻”等??梢哉f,只有想不到沒有做不到。價格從1元至100元不等,不過可以先進入賣家提供的QQ群進行免費體驗。
記者隨機選擇添加了3個群,其中有兩個都已經人數超過限制,可見商品火爆程度。值得一提的是,不少商家甚至直接在宣傳圖片中標明“主播專用”“封號包賠”等字眼。不過記者發現這些店鋪通常都是幾顆心的新店,這也是銷售外掛店鋪的常用手段,如果店被封了就立馬轉換陣地。
同時,記者在外掛群中看到,群內除群主和管理員以外的所有人都被禁言,但每過十分鐘便會有一個機器人發布外掛消息。包含買卡地址、輔助網盤地址等信息,機器人會提示先看好輔助再買卡。并且群內公告提供了某游戲平臺的注冊方式,通過這個平臺注冊游戲后,可以無限申請賬號,也就是“封號包賠”的解決方式。
目前,斗魚主播“單車”已經疑似使用外掛而被EA官方封號,隨后他立馬換了小號繼續展示“神操作”。每每有新的FPS類游戲出現時,總會出現一群“操作猛如虎”的神級主播,但其中是否有“輔助”加持,答案不言而喻。
從以往來看,這類游戲的外掛治理難度很大,EA長久以來更是不擅長治理外掛。不過近日《Apex英雄》官方宣布,一周時間內已經封禁了近16000個賬號,并且開啟了封禁硬件的措施。
蟬聯三屆“最差公司”的EA
提起EA,很多游戲玩家都曾是一臉鄙夷。2012年,美國消費者網站曾發起過一項名為“美國最差公司”的評選,EA在2012至2016年期間,三次被評為冠軍。
嚴恒(化名)就是一名資深游戲玩家,從單機游戲到PC游戲,均有涉及?!癊A太能坑錢了,服務器還差到爆?!彼蛴浾咄虏鄣溃癊A毀了太多好游戲和好工作室了,簡直就是一顆毒瘤?!?/p>
其實最初的EA不是這個樣子,EA的創始人特里普霍金斯師從喬布斯,是蘋果的前100名員工之一。EA在特里普霍金斯手里時,只用了短短七年時間便順利上市,出色的營銷手段和產品思路獲得了市場的認可。
但伴隨著特里普霍金斯的退出,EA的路子開始歪了起來。傳統的游戲制作已經無法滿足EA的胃口了,收購游戲工作室、發行游戲、關掉工作室、毀掉游戲基本成為了一條固定套路。
westwood、popcap、Bullfrog、maxis等多個曾經制作出精品爆款游戲的工作室,都在被EA收購后銷聲匿跡。而EA飽受詬病的操作之一就在于此,一方面要收購這些出色的工作室,但另一邊又不分配好的資源用心開發游戲,導致精品游戲和工作室迅速消失。
要知道,精品游戲內容在任何時代都是稀缺的。這些內容很有可能在一定時間內成為大火的IP。因此,也難怪不少游戲迷把EA稱為“毀滅者”了。
或許這樣的局面是由EA自己的篩選機制決定的,但在這背后,的確葬送了太多富有激情與創意的游戲工作室。
除此之外,EA在游戲收費上的不合理也引發了玩家的不滿。以單機游戲《模擬人生》來說,購買游戲時需要花費的費用算是最低消費,而后續購買各式各樣的DLC(通常指需要下載的游戲附加內容)才是重點。
據鋅刻度記者了解,《模擬人生4》自2014年推出后,已經陸續更新了“都市生活”“春夏秋冬”“吸血鬼”“生兒育女”“貓狗總動員”等近20個DLC?!熬退阌螒蛸u得不貴又怎樣呢,DLC能買到讓你破產,EA簡直是DLC狂魔。”嚴恒說道。
另外為了趕時間,EA還常常提前放出還未開發完的游戲,以搶占市場。例如《戰地》系列和《FIFA》就曾因BUG太大,引發玩家瘋狂吐槽“EA總愛生產半成品”。
對此,EA公司CEO Andrew Wilson曾經在外媒采訪時說道:“將游戲捂到最后一刻的做法是過時的游戲開發方式。我們要盡早地邀請人們參與游戲開發的過程,積極回應人們的反饋信息,并及時調整游戲開發的方向。按照這種方法,在玩家的幫助下,經過兩三年的努力,就可以開發出很棒的游戲來。”