
《笑傲江湖》是金庸先生創作的一部長篇武俠小說,呂頌賢版本的《笑傲江湖》電視劇和許冠杰電影版的主題曲《滄海一聲笑》應該算是家喻戶曉了。當然《笑傲江湖》不僅改編成了電影與電視劇,此IP也是有著不少的改編游戲。作為最新改編的MMORPG手游《新笑傲江湖》,不僅高度還原了《笑傲江湖》的原著劇情,并以其構建的武俠江湖為核心賣點,還加入了大量新元素,一改我對現今MMORPG手游的認知,讓一度進入極限的MMORPG手游再次展現其獨特魅力。
在如今手機硬件水平大幅提高的情況下,很多手機游戲都能完美地表現出游戲畫面特色。細致的場景與人物刻畫,讓游戲在視覺感官上擁有較強的代入感,游戲將國畫的獨特氣韻與年輕的二次元相互融合,加上更加相配的構圖設定,在故事敘述與氛圍感官上讓人耳目一新。為了讓渲染更加出色,在畫面技術上,游戲還運用了metal2以及vulkan兩項新技術,成為國產手游首創的獨特渲染國漫風。
劇情中的角色配音為了更加貼近故事劇情,讓游戲具有較強的沉浸體驗,大多數重要NPC的配音都具有極高的辨識度,我們熟悉的青城派掌門余滄海就以“標準”川音給游戲劇情增加了不錯的代入感。
游戲通過大量的劇情動畫和主線任務將小說情節逐步呈現。玩家在游戲中將以第三人插入劇情,成為故事的參與者,讓玩家在合理的改編下輕松融入到游戲主線中去。這樣的處理方法不會改變游戲的原本發展,讓游戲繼續在正常的故事線上展開,但是犧牲了玩家們的自由選擇權,這問題是很多國產改編原著的MMORPG手游還無法改變的現狀。
作為一款MMORPG武俠手游,《新笑傲江湖》的第一要素還是角色的選擇和養成。游戲現在開放了華山、無相、恒山、武當與日月五個門派。其中華山以近戰為主,操作要求較高,同時輸出爆發十分強勁。無相,游戲中唯一的防御門派,攻擊不弱,但是相比之下防御與控場能力更加強勢。恒山,團隊治療核心,可以遠程治療也擁有持續輸出的手段。武當,遠程輸出,擅長反控,后發制人是其戰斗理念。日月,輸出能力強,適合對殘血目標進行收割,搶人頭狗一枚。
雖然現在只有五個門派,但是每個門派之間又有兩套武學體系,當玩家達到48級之后就能開啟第二套。不同的武學體系在面對PVP和PVE中針對NPC或者玩家有著不同的進攻策略。拿無相來說,初始武學體系為達摩,其擁有不錯的控場效果,四個主動技能,三個帶控制分別可以抓取、擊倒和浮空,在PVP的時候有著不錯的效果。而第二套武學體系為金剛,四個主動技能分別可以拉怪、減傷霸體、吸怪增血以及護盾加持,在PVE副本時這一套武學體系更加能體現出其價值。另外每個門派也都有屬于自己的絕學,在福威鏢局主線完成后,回到師門最后將能從掌門那里學到,當然并不是說絕學只能學自己門派的,只要你擁有足夠的其他絕學碎片,解鎖后也能學會。
說了門派和武學,作為一款武俠游戲,打斗是很常見的,而《新笑傲江湖》中的技能戰斗實用性強,且技能展示效果也非常華麗,各種連擊、浮空、擊倒和眩暈效果也是十分明顯。不過在打擊感上卻有所欠缺,音效也無法達到武俠游戲應有的水準,這一點確實讓人倍感失望,唯一能彌補一下的就是滿屏跳躍的傷害數字,也算是聊勝于無吧。


角色養成上,游戲圍繞人物武學、裝備、寵物和特有的俠客與影位系統來展開。武學潛修、裝備精練與寵物都與其他游戲大同小異。
俠客系統屬于與NPC之間結交羈絆的內容。玩家每次在游戲任務或者俠客尋訪中結識NPC(令狐沖、儀琳與桃谷六仙等),通過日常活動以及送禮提升好感,從而獲得大幅度的戰斗屬性,還能讓這些俠客為玩家助戰,進一步為玩家在戰斗中提供幫助。影位系統則是在等級、功力與任務線三重要求滿足的情況下,玩家再對其進行提升,而每一次段位提升和新稱號晉升都能獲得不小的屬性加成,并且還能獲得不菲的晉升獎勵。
游戲極力展現一個自由的江湖,所以在《新笑傲江湖》中每一位NPC都有不少的互動選項,并且隨著主線推進,NPC還會遺落物品,只要探查就會發現有趣的故事。而江湖話本(副本)、門派修行、門派授業和一日游讓玩家們不僅能獲得大量經驗,還有金錢道具與裝備獎勵。
另外如果玩家想要尋找奇遇,那么不妨看看回憶錄,在奇遇選項中能夠獲得不同地圖的奇遇提示,達成激活條件以獲得獎勵。想要休閑地玩游戲也可以選擇,比如擼貓、釣魚以及彈琴等等一系列的休閑玩法,絕對能讓你找到樂趣。
作為新生代的國風武俠手游,《新笑傲江湖》雖然有著很多不足之處,但是可玩性尚可,其畫面效果和配音是游戲最大的優點,大膽的國風與流行的二次元風格結合,讓游戲畫面展現了一個完全不一樣卻又凝聚了中國傳統文化的匠心江湖。半開放式的江湖玩法,以一種嶄新的古韻風給玩家們展現了它的魅力,而沉浸的故事又讓玩家們獲得了新武俠游戲的體驗。