在如今市場游戲中,MOBA游戲并不新鮮,甚至可以說這樣一個“大家族”霸占了整個游戲不小的比例,不說其他,只看《英雄聯盟》與《王者榮耀》就能看出來其地位之高。而作為MOBA手游代表作的《王者榮耀》可謂一時無兩,緊隨其后的《決戰!平安京》與《非人學園》也是風頭正勁。但也不難看出它們除了細微玩法與畫面外,都有著很多相似之處,差距并非很大,而今天要介紹的就是一款同為MOBA手游卻有著自己獨特創意的新作——《鬧鬧天宮》。
國風美術視覺盛典
初聞名字,是不是感覺很耳熟?像極了大鬧天宮?是了,游戲確實是以孫悟空大鬧天宮為背景設計的,又采用1961—1964年上海美術電影制片廠制作的國產《大鬧天宮》為美術原型,加以卡通國風上色,讓人感受到一股復古的國產美術氣息。游戲的角色更是造型鮮明,擁有極高的識別度,不說是全部角色,至少大多數的角色都能讓很多人第一眼識別出來,并說出其名字。讓我記憶特別深刻的就是唐僧、巨靈神和黑熊精等角色,唐僧的角色形象有燈光還要跳舞、而巨靈神與黑熊精給人一種笨重呆的反差萌,這些角色設計明確,包括動作也都有著自己獨特的展現手法,搭配戰斗時的專屬特效,看得出來制作組對角色掌控十分到位(大鬧天宮怎么還有青蛇與聶小倩呢?難道以后還要出白蛇、許仙、寧采臣這些角色?)。
奪蟠桃各顯神通
雖然《鬧鬧天宮》的美術風格十分吸引人,但并非游戲的核心,它的最大賣點還是一個改良MOBA的游戲對抗玩法。雖然同樣是以MOBA為主,但是在制作中經過各種修改后,讓玩家們得到了不同的游戲體驗。游戲摒棄了3D固定視角的戰斗模式,采用橫版平面視角,角色也獲得了全圖飛行能力,這樣設定不僅符合游戲背景,也解決了橫版無法擁有場景縱深的缺點。游戲還拋棄了傳統MOBA中的推塔內容,改成了“摘蟠桃”,玩家要在10分鐘內,擊敗NPC仙童與力士從其手中獲得1000枚蟠桃,接著就進入決勝階段,保證一定時間內手中的蟠桃滿足1000以上且多于對方即可獲勝。
游戲看似簡單,只需要快速獲取1000枚蟠桃,但是在獲得1000枚蟠桃后又有決勝階段,此時此刻就是激勵玩家們互相開戰,擊敗對手獲取掉落的蟠桃。在這個階段之前不足1000枚蟠桃的隊伍,就有可能通過擊敗對方獲得超過1000枚蟠桃并壓制對方獲取量,最終翻盤獲勝。但是一定要注意,在決勝階段雙方如果一直僵持不下,為了加快游戲的進度,地圖將會開始出現雷云,然后慢慢縮小,這一點和吃雞的毒圈相同,縮小玩家的移動范圍,加快復活時間,讓戰斗更加激烈。
每次游戲開局,游戲地圖會有四棵蟠桃樹,上下左右各有一棵,一定時間后蟠桃樹會結出一定數量蟠桃。玩家停于蟠桃樹中不僅能占有該蟠桃樹,還能摘取蟠桃,占領的蟠桃樹還能為占領方提供一定的視覺范圍。開局時玩家雙方各在一邊,初期玩家雙方不能直接見面,中間地帶會有雷云,玩家直接進入會短時間受到極高傷害,容易死亡,如果一定要想進入對方玩家領地,可以選擇四面的風速帶,還可以通過“破云”技能驅散雷云。當然前期都是大家收集蟠桃的時候,一般很少有玩家一大早就挑起“戰爭”。
每個角色有三個主動技能與一個普通攻擊的主要能力,還有一個穿云技能和五行符的輔助能力。拋開主動技能與普通攻擊不細談(每個角色的能力玩家可以在游戲中詳細查看),穿云技能可以短時間變身仙鶴,獲得穿越障礙的能力,逃跑和追殺十分好用。五行符在地圖中有一些石臺,以金木水火土的五行順序更新五行符,玩家角色能拾取一張,然后在關鍵時候使用,每張五行符效果各不相同:金符無敵、木符回血、水符瞬移、火符加攻、土符控制。
鬧天宮其喜洋洋
了解了游戲的大致內容之后,再看一下游戲的養成內容,每個角色有不同皮膚,皮膚除了抽獎獲取還能通過仙緣獲取,在仙緣游歷中獲得禮物以送給角色獲得好感,好感提升到最后就會給你一個獨特的仙緣專屬皮膚了。除開皮膚,還有法寶系統,不同法寶能在游戲中提供不同的BUFF予你的角色。當然這些養成內容不管是抽獎還是活動獲取資源,都是可以通過氪金來實現的,角色獲取可以氪金,抽獎貨幣能氪金,一句話只要有錢就能變強!
《鬧鬧天宮》在結合了一些新元素與改動之后給予了玩家們不同的MOBA游戲體驗,而且作為手游也使用了多種方法加快游戲進度,不讓游戲對抗變成不死不休的局面,讓各種玩家都能利用碎片化時間來游戲一局。說實話《鬧鬧天宮》不管是畫面還是游戲體驗都是非常的出色,小而精的游戲難能可貴,希望游戲在這之后還能保持這個勢頭,增加更多內容,讓玩家們得到更加優秀的游戲體驗。