怎樣判斷一款游戲是否經(jīng)典,口碑是其一,另一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的判斷方式就是看它的“年紀(jì)”,一款能推出到第16代的游戲顯然不會(huì)是等閑之輩,相信對(duì)于大多數(shù)成長(zhǎng)于單機(jī)游戲時(shí)代的“80”、“90”后而言,《使命召喚》系列的經(jīng)典不言而喻,大多數(shù)男生多多少少都玩過其中一兩代,而這款經(jīng)典大作在近期推出了第16代作品《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,目前標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)405元,那么,你的筆記本能暢玩么?
早在今年年中,動(dòng)視就官宣了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)啟用全新的圖像引擎,而且這一次的進(jìn)步會(huì)相當(dāng)明顯,每幀的多邊形數(shù)量將會(huì)從以前的300萬(wàn)~500萬(wàn)增加到1600萬(wàn)~2400萬(wàn),接近翻了5倍之多,而多邊形的增加意味著細(xì)節(jié)將會(huì)更加豐富,畫面會(huì)更逼真。
事實(shí)上至少在PC端,動(dòng)視并沒有吹牛,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫面效果相對(duì)前代確實(shí)有著顯著的強(qiáng)化,并且也支持NVIDIA光線追蹤技術(shù),RTX顯卡有福了。與此同時(shí),即便是中等特效,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也依然有著不俗的視覺效果,因此它顯然會(huì)是一款“通吃型”游戲。筆記本的優(yōu)先選型上,大屏、高刷新率、強(qiáng)力揚(yáng)聲器都非常有必要,多人模式最好是選一款好一點(diǎn)的游戲鼠標(biāo)。
處理器:Core i5 4770K
內(nèi)存:16GB
顯卡:GTX 1660、RX 580
硬盤:175GB
DirectX版本:12
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的硬件配置需求也比較有特點(diǎn),首先它對(duì)處理器和顯卡要求其實(shí)并不算嚴(yán)苛,現(xiàn)有的中端游戲本在全高清分辨率下理論上不會(huì)有太大的難度,但它的硬盤占用量非常大,達(dá)到了175GB,這意味著如果你用的是256GB SSD就大概率不夠用了,這時(shí)候要么升級(jí)SSD,建議直接1TB級(jí),要么就放到HDD里去(如果有HDD的話),但這又不太利于讀取速度,所以《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》反倒是一個(gè)對(duì)存儲(chǔ)要求更高的游戲。
第一人稱射擊游戲?qū)俚拿舾卸认喈?dāng)高,稍有掉幀就會(huì)比較直接地感受到,因此對(duì)性能的要求不能太低,我們認(rèn)為60fps是一個(gè)比較理想的門檻,這就意味著高刷新率基本成為標(biāo)配,這也是未來(lái)大型射擊游戲的一個(gè)基本選擇。《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的顯示設(shè)置并不算特別復(fù)雜,性能影響比較大的是光線追蹤,開啟后對(duì)于一些光影細(xì)節(jié)會(huì)有一些提升,但說實(shí)話,這種快節(jié)奏的游戲其實(shí)不太容易注意到,但對(duì)于RTX獨(dú)顯本我們也對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試。
RTX級(jí)獨(dú)顯實(shí)現(xiàn)暢玩,開啟光追幀速打七折
對(duì)于RTX級(jí)獨(dú)顯來(lái)說,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款比較輕松就能實(shí)現(xiàn)暢玩的游戲,即便在外接2K電競(jìng)顯示器的情況下,RTX 2060也能達(dá)成60fps的門檻,更高級(jí)別就更輕松了,所以萬(wàn)元級(jí)游戲本玩家不用擔(dān)心流暢的問題。如果是使用筆記本自己的全高清分辨率屏,RTX級(jí)獨(dú)顯也可以打開光線追蹤玩一玩,幀速雖然相對(duì)不開啟時(shí)有接近七成的折扣,但依然在流暢的門檻之上,嘗試一下也無(wú)妨。
GTX 1660Ti是主流價(jià)位的上佳選擇
在中端顯卡的競(jìng)爭(zhēng)里,GTX 1660Ti繼續(xù)保持對(duì)前代近似定位的GTX 1060明顯幅度的領(lǐng)先,甚至在2K分辨率下也能接近流暢門檻,全高清最高特效也能保持80fps以上的幀速,所以它就是主流價(jià)位游戲本玩《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的最佳選擇,沒有之一。前代GTX 1060相對(duì)就被拉開了距離,與GTX 1650基本持平,在全高清高或中特效下能夠?qū)崿F(xiàn)流暢游戲的目的,所以6000元級(jí)游戲本玩《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也算比較穩(wěn)。
老GTX獨(dú)顯潰敗,只適合要求不高的玩家
如果你的游戲本已經(jīng)有一些年頭,比如使用的是GTX 1050Ti/1050級(jí),那么《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》就不算是一個(gè)特別友好的游戲了,因?yàn)榧幢闶侨咔逯刑匦В@兩款顯卡都只能跑到50fps不到的幀速上,在戰(zhàn)斗過程中稍有掉幀就會(huì)感受到卡頓,這顯然無(wú)法帶來(lái)最好的游戲體驗(yàn),唯一的辦法就是繼續(xù)降低特效甚至調(diào)低分辨率,用佛系玩家的話來(lái)說就是“又不是不能玩”,所以放低姿態(tài)就很關(guān)鍵了。
這應(yīng)該是好奇寶寶們?cè)缇秃芎闷娴脑掝},明明CPU比如Core i7 9750H在FPU考機(jī)測(cè)試時(shí)最強(qiáng)也不過80W,而且很多產(chǎn)品還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)水平,但溫度卻能輕松突破95℃,而顯卡端滿載功耗大于80W的一抓一大把,但這些顯卡的溫度往往可以控制在85℃以內(nèi),為什么功耗低的CPU發(fā)熱量高于功耗更高的GPU?
這個(gè)問題的答案其實(shí)也很簡(jiǎn)單,首先,晶體管工作頻率越高,所需電壓也越高,而電壓越高,溫度也越高,這時(shí)候再對(duì)比一下頻率不難發(fā)現(xiàn),CPU的運(yùn)行頻率還是以Core i7 9750H為例,最高可以達(dá)到六核心4GHz,而GPU核心頻率幾乎都在2GHz以內(nèi),GPU總功耗更高是因?yàn)楦鼮辇嫶蟮木w管數(shù)量,以及顯存和供電模塊,相對(duì)來(lái)說CPU就僅僅是CPU而已。
其次,CPU與GPU的核心面積明顯不同,而對(duì)于散熱器而言,單位時(shí)間內(nèi)的傳遞熱量與散熱器核心接觸面積和溫差均為正比關(guān)系,也就是接觸面積越大、溫差越大,傳熱量就越大。這時(shí)候我們?cè)賮?lái)對(duì)比,依然以Core i7 9750H為例,它的核心面積僅僅149平方毫米,而RTX 2060呢?445平方毫米!所以綜合來(lái)看,雖然同為80W功耗,但GPU面積更大,因此即便假設(shè)它們產(chǎn)出相同的熱量,但導(dǎo)熱效率依然是GPU更優(yōu),這時(shí)候CPU就需要與散熱底座更大的溫差,以保證導(dǎo)熱效率(你沒看錯(cuò),更高的溫度意味著更高的效率),同時(shí)還要考慮到一般游戲本會(huì)特意為顯存覆蓋一條熱管,更進(jìn)一步降低了GPU端的溫度。
所以,雖然這個(gè)問題表象看起來(lái)很矛盾,但理清之后還是很直觀的,而且就目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)說,這樣的設(shè)計(jì)還會(huì)保持相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間!