
@電腦報資深編輯 張毅
在2019年度IT熱詞中,“云游戲”絕對能有一席之地。十年前,Onlive公司展示了基于云游戲平臺的游戲,自此,云游戲便進入了眾游戲開發商的視野。十年后,微軟在10月發布了云游戲平臺Xcloud的預覽版,谷歌更宣布云游戲平臺Stadia在11月19日正式上線。相對于積極布局云游戲領域的微軟和谷歌,腳步略慢的亞馬遜則宣布計劃在2020年發布云游戲服務,并與旗下視頻直播平臺Twitch整合在一起。
海外科技巨頭在云游戲領域的積極落子,極大地推動了云游戲落地速度,以微軟陣營為例,xCloud服務首次發布時,上線的游戲僅有三款,包括《盜賊之海》《戰爭機器5》《殺手本能》,僅僅一年左右的時間,其游戲數量就增加到了五十余款,且明確表示當該平臺正式上線時,將會支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已發布的所有游戲,總共有3500余款。
云游戲作為5G落地重要的應用場景,引發國內外無數玩家入局搶食蛋糕。艾媒咨詢數據顯示,2018年中國云游戲市場規模約為6.3億元,整體規模較小,在5G網絡的助推下,行業將步入發展快車道,2023年市場規模有望沖擊千億元大關。美好的市場預期以及全球科技巨頭的先行,云游戲同樣成為國內互聯網科技企業重點布局的領域。
云游戲市場背后不僅僅是千億級的市場蛋糕,更意味著互聯網用戶流量的爭奪,而其涉及的云游戲平臺、終端設備乃至內容供應商同樣形成了一個龐大的利益產業鏈,加上游戲背后更為龐大的IP產業生態,足以令國內各方企業及資本逐鹿。一馬當先的騰訊在今年已經連續發布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺,更在2019China Joy上,騰訊就推出了《天涯明月刀》《中國式家長》《三國殺》和《鐵甲雄兵》等云游戲的試玩。
有意思的是云游戲帶來的改變與以往稍顯不同,引發行業變革的不再是游戲內容或模式,而是技術,這也是為何在云游戲時代會出現華為、中興等一波原與游戲行業相隔甚遠的企業跨界而來。鑒于在芯片和云服務方面的能力,以及龐大的終端設備出貨量,華為“出人意料”地成為國內云游戲領域的重要玩家。11月7日,華為與游族網絡達成云游戲合作,未來會發布云游戲解決方案和云游戲產品,包括ARM安卓云游戲和PC云游戲等。幾乎是同時,順網科技也和華為iLab合作搭建家庭云游戲的測試原型。
中國云游戲產業仍處于發展初期,廣闊的發展前景將會吸引大量初創企業入局,而上、下游環節巨頭多、壁壘高的現實環境將會驅使初創企業涌入云游戲平臺領域。此外,由于云游戲平臺的出現擠占了硬件廠商、渠道方的利益,因此不少老勢力也會向平臺方轉型。新老勢力的加入,會導致云游戲平臺進入百花齊放的狀態,平臺方競爭趨于激烈。
從概念到實物,云游戲離大眾究竟有多遠呢?順網科技聯合華為iLab搭建家庭場景下云游戲測試原型,從體驗維度出發,給出了云游戲走進家庭的網絡解決方案。合作中,雙方在實驗室中成功搭建了面向家庭網絡的云游戲系統原型,經過多方測試,給出了確定性低時延全光網的家庭云游戲網絡解決方案。
實驗室家庭云游戲原型測試組網結構——
組網:采用千兆家庭寬帶,在云主機與終端間通過網絡損傷儀模擬現網時延、丟包、抖動。
軟硬件設施條件:1080P@240Hz顯示器,電競級鍵鼠,M60內容管理服務器,4K終端盒子以及順網云游戲系統。
相對于在家玩云游戲,網吧能成為更好的“練兵場”。今年6月,主營業務為網吧系統的順網科技就對外發布順網云電腦及云游戲解決方案。據悉,順網云電腦借助小型終端設備“順網云盒”,即可做到用戶按需向云端算力池調取算力,并在本地顯示設備上獲得與高性能電腦相同的使用體驗。

微軟xCloud正式上線時,將會支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已發布的所有游戲
推出解決方案和產品的同時,順網云游戲產品已經開展了小范圍的測試,測試中,雪球用戶及鈦媒體參與測試后反饋,順網云游戲產品提供了“Intel i5-9400F+GeForce RTX2070+16GB內存”的硬件配置,在支持市面近乎所有游戲的性能基礎上,應用無需下載安裝,顯示畫面達到了1080P@144Hz、2K@60Hz。
此外,另有劍網3十年重度玩家參與了測試,體驗發現“游戲可以在無半點卡頓的情況下順利運行,游戲景深和光影效果俱佳”、“延時基本維持在30毫秒左右,與平時以本地主機進行體驗的效果無差”。
游戲市場理所當然最大的原動力還是游戲內容本身,就目前而言游戲容量極大地制約了游戲內容的發展,現階段一些大型游戲已經超過100GB,像《使命召喚13》《荒野大鏢客2》《光環5》等等,這些游戲已經開始讓很多玩家“只能遠觀,無法安裝”,這還不是全部,《微軟模擬飛行10》所有資料片加插件加起來會超300GB,這基本已超出個人電腦或VR設備的能力范圍。

順網科技也和華為iLab合作搭建家庭云游戲的測試原型
云游戲對整個游戲產業鏈的重構機會,讓暴雪、育碧、EA、任天堂、索尼、微軟、谷歌、華為、阿里、騰訊、百度、網易等等不管之前是否涉足游戲行業的企業都搶著上車,在巨大的市場壓力下,游戲開發商合縱連橫爭奪云游戲時代話語權就成了理所當然的事情。
完美世界游戲主動捕捉5G云游戲的市場需求,為各大渠道及平臺服務商提供了優質的游戲內容支持,僅在今年就聯合天翼云游戲,實現了《誅仙》手游、《新武林外傳》手游、《神雕俠侶2》手游、《夢間集》等精品游戲的云端試玩。
游族網絡與華為簽署合作框架協議,雙方將開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業市場;三七互娛則在努力構建更優秀的云游戲體系,從內部云到云游戲代理服務,全面探索新技術的落地與運用??傮w而言,云游戲將重塑游戲產品形式及游戲產業鏈,提升游戲行業市場天花板,在行業巨頭推動下產業鏈有望加快成熟。

《誅仙手游》等完美世界游戲已經實現了云端試玩
云游戲正在迎來加速成長期,海外NVIDIA、微軟、Google等巨頭相繼布局,國內市場電信運營商、騰訊、華為、順網科技、海馬云、視博云等 紛紛進場,云游戲產業正在加速落地。云游戲于5G而言更像是“及時雨”,至少目前來看云游戲或將成為5G時代下的首個消費級內容,就像在PC時代,游戲是拉動PC銷量的關鍵一樣,云游戲也將會推動5G的普及。