在RPG游戲領域,黑曜石工作室算是很出名了,他家吸收了Interplay旗下的黑島工作室于2003年解散后的部分成員,而后成立于美國。
在此之前,黑島創作過諸如《異域鎮魂曲》和《輻射2》這樣的經典,成立黑曜石之后更是制作出《永恒之柱》與《輻射:新維加斯》兩款備受玩家們喜愛的優秀作品。雖然黑曜石在去年底被微軟收購,但并不妨礙他們的創作熱情,秉著對古典RPG的執著和熱愛,制作了這款最新的作品《天外世界》。
在《天外世界》早期宣傳中,并沒有避諱《輻射》,畢竟兩款游戲的相似度較高,比如反烏托邦、廢土、科幻、黑色幽默以及復古的畫風音樂等,雖然是一個全新的IP,但是在整體氣質上來說,卻散發著相見如故的味道。相對于廢土《輻射》來說,《天外世界》的背景搬移到了太空層次,有一點《無人深空》的感覺。而且原本擅長故事卻BUG滿天飛的黑曜石,制作的《天外世界》BUG居然極其稀少,故事劇情卻顯得有些無聊了。
在黑曜石的作品中勢力交錯,并且互相僵持,整個世界處于凝滯狀態,玩家所扮演的角色就是其中故事發展的催化劑,《天外世界》雖不雷同,但也相差不遠。在游戲中,嚴格來說地圖構造上并非傳統意義上的大型開放世界,只是限制在部分星球上劃分出幾塊能夠自由探索的獨立區域,故事也偏向線性,而且要進入更多的星球和探索區域則是要根據主線進度來解鎖。
玩家作為一名從地球被招募的行業精英,在進入休眠艙進行漫長星際旅程中發生了意外,搭乘的希望號殖民飛船因為事故失去動力,所以進入了長達數十年的漂流,故事就是以此來展開的。這艘飛船多年后被一名遭到通緝的科學家找到,并激活了其中一個休眠艙,而在這個休眠艙蘇醒的人就是玩家,之后就會展開冒險并調查背后不為人知的陰謀。
在角色上,游戲捏人功能還算不錯,角色雖然不至于捏出鬼畜和奇葩,但是五官細節都可以微調,自由度還算一般。角色的整體風格依舊保持黑曜石拿手的歐美廢土風,喜歡二次元和東方審美外觀的玩家們估計會失望的。
養成方面保持著《輻射》類似的元素,三大加點方法影響角色成長。屬性、技能與天賦,屬性又分為身體(力量、敏捷)、精神(智力、感知)以及人格(魅力、性情),屬性的成長會對技能造成影響,而且初始屬性點有限所以無法全面發展,甚至還會伴有缺陷。每項屬性居然出現反向加點,在能力值低于平均水平的同時雖然會有補償的額外屬性點,不過卻要承擔相當嚴厲的負面BUFF,這樣會讓角色出現嚴重的偏科,但也讓玩家們著重選擇加點方向,貫徹自己的風格。
技能上分為近戰、遠程、防御、對話等多項母技能,母技能又包含數個子技能,例如近戰系列分為單手、雙手等,對話分為說服、欺騙與威嚇,起初玩家只能對大項的母技能進行提升,當母技能升級突破后就可以對單個子技能進行提升了。
天賦一共有十五項,基本以職業劃分,如果你選擇“收銀員”這個職業就可以讓你的說服+1,所以天賦的選擇與技能和屬性加點息息相關。如果玩家們打算扮演一名兵不血刃,是依靠自己巧舌如簧的本事就達成目的的角色,那么人格魅力屬性、對話技能以及類似“收銀員”這樣的天賦肯定是非常適合大家的。
在游戲中,玩家的冒險旅途會不斷納入新成員,他們不僅陪伴玩家完成任務,還會跟隨玩家一同戰斗。AI同伴會根據自己的職業為玩家提供不同的額外屬性加成,可以說這在一定程度上彌補了因為偏科出現的麻煩。在同樣的戰斗中,你不僅能控制同伴的行動,還能事先設定其作戰距離,所以對于戰斗來說同伴的幫助是非常巨大的。
說到戰斗,游戲中的武器多種多樣。其中近戰武器就分為單手與雙手兩種,而遠程更是有手槍、長槍和重武器等。且武器也是各具特色,實用與造型兼顧,特別是還能在工作臺上進行調整。對于一些不友好的星球,沒有一件稱手的武器可不行,為了自己的安全武器是必不可少的。
在戰斗細節上,游戲將此部分制作得十分細膩,很多動作都能起到重要的輔助效果。我們常用的下蹲不僅適用于匿藏與潛行,在戰斗中使用下蹲還能對槍支射擊起到重要的穩定作用。另外在《天外世界》中我們能夠遇到熟悉的搜刮功能,說簡單一點就像《輻射》中的“撿垃圾”一樣,不過卻又有所不同,《輻射》的是真的能撿到很多垃圾,而在《天外世界》大部分拾取到的都是消耗品和裝備,就算是你不想要的裝備也可以分解成維修素材,完全不會變成真正的“垃圾”。
《天外世界》在營造角色扮演上有著十分突出的表現,如果你喜歡目不暇接的任務與探索,那么你一定能在其中找到屬于自己的樂趣,但是如果你不想被任務約束,你也可以完全自由發揮,畢竟游戲是提倡完全自由的,只是不管你如何去做最后主線都會得到修正,讓你步步踏入主線流程的道路(有人嘗試殺死所有NPC,最后還是會通過其他通信方式讓你回歸主線)。
《天外世界》屬于以特色融合創新的新RPG游戲,玩家能夠體驗到熟悉的內容,也能發現新奇的驚喜,雖然也會有一些諸如探索限制的遺憾,但無法否認《天外世界》依舊算是一款不錯的、值得大家體驗的游戲。