《超級機器人大戰》系列的戰斗畫面可以說是經典中的經典,每一代我都會把每個角色的每一樣武器戰斗動畫仔細欣賞一遍,而《超級機器人大戰V》最大的亮點就是戰斗動畫的大幅增加,最強武器的戰斗動畫幾乎就是原版動畫的復刻,而且機體運動效果還原度很高,再加上參戰機種數量龐大,單單是看戰斗動畫就很痛快了。
處理器:Core2 Quad Q9400/羿龍X4 940
內存:4GB
顯卡:GTX 650或HD 5770
硬盤:10GB
DirectX版本:11
從推薦配置來看,《超級機器人大戰V》的要求可以說是相當低,這是因為它大量視覺效果驚人的戰斗動畫有大部分是本地材質的回放,實際上顯卡只需要渲染爆炸、煙霧等效果,以及地圖和UI界面而已,因此這是一款性能要求理論上相當低的游戲,事實上有些版本的獨顯驅動目前還沒有針對它進行優化,游戲時會出現閃退,這時候反而用集顯輸出更穩定。而且相對鍵鼠,我們也更推薦大家選擇手柄來進行游戲,畢竟這還是一款主機移植的作品,手柄操作會更自然。
作為一款“視覺系”作品,即便是硬件要求不高,但我們也更推薦用屏幕夠大、揚聲器夠出色的機型來玩,因為根據我們的對比體驗來看,一塊優質大屏和一套出色揚聲器系統可以大幅增強游戲的代入感,操作體驗更出色。
作為主機移植的游戲,《超級機器人大戰V》的PC版并沒有放開幀速方面的限制,最高只能運行在50fps,而且戰斗畫面如果不使用加速顯示的話,幀速上限則只有30fps,這顯然是為電視設計的規格,這一點有些遺憾。而且在畫質調整方面,除了最基本的顯示模式、分辨率之外,就只有MSAA抗鋸齒一項可選,顯得很簡單,但相對的,也就意味著對硬件配置的要求也就沒那么高,所以對這款游戲我們最主要的觀察目標首先是主流顯卡在輸出到4K電視后是否能流暢,其次是低端獨顯甚至處理器集成顯卡是否能在全高清分辨率下暢玩,幀速的底線是低于40fps,也就是戰斗非加速的情況下如果低于20fps就會出現卡頓。
從測試結果不難看出,GTX 1060及以上級別的顯卡均能在輸出4K電視且打開8倍MSAA的情況下實現穩定的50fps性能輸出,所以如果你使用的是這一級別的機型,而且家庭條件允許的話,我們建議玩《超級機器人大戰V》就直接外接4K電視吧,結合無線手柄可以獲得相當出色的游戲體驗。
作為一款性能要求很低的動畫型游戲,輕薄獨顯本常用的GeForce MX250,以及即便沒有參與測試的MX150/130等入門級獨顯都能在全高清分辨率且開啟最高抗鋸齒的情況下實現穩定50fps的輸出,而且低壓銳龍處理器的Vega 8也能達到相同的性能,這一點可以說是很驚喜,考慮到《超級機器人大戰V》本身是一款劇情很長、可玩性很強的游戲,出差旅行途中用它打發時間簡直是再合適不過。
第十代英特爾低電壓處理器的集成顯卡在全高清最高抗鋸齒模式下,當戰斗畫面里有大量爆破效果時就會跌落到30fps的級別,畫面有目視可察覺的卡頓,但把抗鋸齒關閉后就能實現完全流暢,所以《超級機器人大戰V》依然是一款英特爾低電壓集顯可玩的經典游戲。而且這款游戲的資源占用比較低,對輕薄本來說可以實現長時間不插電游戲。