李赫

據國外媒體近日報道,尼爾森旗下專業(yè)游戲數(shù)據分析公司SuperData.的報告顯示,2018年全年數(shù)字游戲總收入增長了12%,達到1134億美元,在線觀看視頻游戲內容的獨立觀眾達到了8.5億人,是有史以來游戲及娛樂行業(yè)規(guī)模最大的一年。
報告揭示了游戲行業(yè)整體增長背后的驅動因素。《堡壘之夜》在2018年獲得24億美元的收入,位居榜首。在2018年,游戲視頻盈利52億美元,吸引8.5億觀眾。僅Twitch知名主播(Tyler Blevins)視頻觀看量就累計達到了2.18億個小時,超過《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》主播Shroud的總和。此外,RockstarGames旗下的《荒野大鏢客:救贖2》在2018年第4季度也獲得5.16億美元收入,貢獻高端游戲收入的10%。超級數(shù)據分析公司預測,隨著其多人在線模式RedDeadOnline通過微交易累積購買,收入貢獻率將繼續(xù)增長。
免費游戲占2018年數(shù)字游戲總收入的80%,居主導地位。其中一半收入來自亞洲。以騰訊《王者榮耀》為首的亞洲手機游戲幫助該地區(qū)獲得了全球免費游戲收入的62%。免費游戲激增是提高數(shù)字游戲收入的關鍵因素之一。相比之下在西方市場,付費游戲表現(xiàn)良好。數(shù)據顯示,亞洲手游占全球免費游戲收入的62%,北美與歐洲市場占付費游戲收入的80%。
就高端PC及單機機游戲而言,《絕地求生》是收入最高的高端游戲,緊隨其后的是《FIFA 18》與《俠盜獵車手V》。其中,《俠盜獵車手V》雖于2013年推出,但在前十榜單中仍處于相對較高位,其收入為5.93億美元。
報告預測,2019年全球數(shù)字游戲總收入有望達1182億美元,并將有更多游戲轉向多平臺模式,將是玩家的另一福音。隨著市場競爭的白熱化、與創(chuàng)新及不斷改進,游戲行業(yè)將迎來持續(xù)增長。