如何評價一款手機的性能?答:跑個分。跑分軟件通過設定好的測量方式將復雜的性能配置量化,得出一個確切的數字,簡單粗暴,誰都看得懂,所以不管是廠商還是玩家都熱衷跑分。
在諸多的跑分軟件中,2011年誕生的安兔兔應該是最熱門的一個,可以同時測試CPU、GPU性能和UX、MEM等表現,并給出一個綜合得分,越高越好,省事又直觀。我們搶先體驗了安兔兔全新的V8.0版本,各應用商城也將在近期正式上架。
新場景注重Vulkan游戲性能
點擊立即測試,便可進入到熟悉的精煉廠場景測試畫面,同時安兔兔V8依然由GPU性能、CPU性能、UX性能和MEM性能四項組成。
事實上,精煉廠場景是唯一沒有變化的場景,主要用來考查中低壓力下GPU圖形性能。然后是海岸線場景,雖然畫面顯示與之前保持一致,但它已從V7的OpenGL ES 3.1升級為Vulkan技術,可考查中高壓力下GPU的Vulkan游戲性能。
在V6版本時就有的孤立場景,則被新增的兵馬俑場景所替代。兵馬俑場景為Vulkan技術原生開發,壓力表現明顯增大,可以用來考查手機在應對使用Vulkan技術原生開發的重壓力游戲時,GPU的性能表現,而這也是技術趨勢。
由于Android系統在7.0之后全面支持Vulkan技術,這也意味著,安兔兔V8部分場景測試要求系統至少為Android 7.0,7.0以下機型海岸線和兵馬俑場景會被跳過,如果GPU不支持Vulkan同理,最終結果頁這兩個場景子成績為0。
CPU跑分方面,依然由算數性能、常用算法以及多核性能三個部分組成,對于大家在意的單核性能,安兔兔CPU數學運算中的絕大多數算法都是基于單核心的,可以把CPU數學運算等同于單核心性能測試,多核性能主要考查多線程及多任務性能。相對V7版本,安兔兔V8對部分算法進行了升級,優化了對新的ARM平臺大中小核架構支持及調整壓力分布。
UX測試項同手機的實際應用體驗有著直接關系,可以理解為流暢度測試,它能夠直接反映手機響應速度和執行效率。MEM主要考查存儲性能,這一塊目前在整個手機體驗中越來越重要,同時也是手機成本占比較大的部分。安兔兔V8對此也做了大幅度更新,場景全部換新,不僅考慮到硬件Direct I/O性能,還強調廠商對系統的優化。
跑分破50萬不是夢?
在對安兔兔V8版的變化綜合了解之后,我們更想知道的是,這些改變反映到最后的分數上究竟會有什么樣的變化?
首先要明確的一點是,由于測試項目的調整和新的測試場景加入,必定導致V7到V8評分體系的變化,所以你不能把之前V7跑出來的分數跟V8的分數對比,也不能因為V8的分數比V7分數更高,而認為手機性能更強。
為了更好展現出安兔兔V8評分都有哪些變化,我們分別使用了目前國內市場占有率最高的兩大平臺的頂配手機進行測試,它們分別是搭載麒麟980平臺的榮耀V20和驍龍855 Plus平臺的華碩ROG游戲手機2進行了測試(均在性能模式下),從中也可以看出究竟哪些方面會影響到手機的安兔兔跑分成績。
GPU對評分帶來更大影響
不難看出,這次安兔兔V8最大的變化就是兵馬俑新場景的加入,對GPU圖形性能將是更大的考驗。在此前的V7版本下,麒麟980和驍龍855相比,GPU部分有些差距(跑分不涉及GPU Turbo這類需軟件協同的應用)。
前兩個場景,兩款手機跑起來都無壓力,但到了兵馬俑場景,還是可以看出榮耀V20的流暢度比ROG游戲手機2稍遜,落到分數上,GPU項目也成了兩者差距最大的地方。
可以看出,安兔兔V8這次更新,雖然并沒有調整評分權重,但由于GPU新場景加入,以及壓力表現增強,不同平臺以及同平臺不同檔次的核心性能跑分,在GPU方面將更容易拉開差距是肯定的。
高刷新率屏的影響
有人說跑分只是一種形式,并不能真正代表手機體驗,事實上,與手機體驗息息相關的流暢度方面,某種程度上也可以通過UX項目測試體現,尤其是高刷新率屏幕帶來的高流暢性體驗,在安兔兔V8的測試分數中也會帶來變化。
實測了一下,ROG游戲手機2在60/90/120Hz刷新率下跑分會有明顯的區別,屏幕物理刷新率越高,UX測試成績越高,總分也呈遞增趨勢。
內存和存儲可用量
前面提到安兔兔V8對MEM測試場景全部換新,新的測試方式對內存可用量和存儲可用空間也有一定的考量。此外,兵馬俑場景的加入,對手機內存也有更高需求,只有物理內存至少6GB或者剩余內存大于2GB才能運行兵馬俑場景,否則將被跳過。
還有很重要的一點是,UFS 2.1逐步下放,UFS 3.0已經進入量產,不同的閃存標準也會在測試中有明顯體現。舉例來說,手上的榮耀V20和ROG游戲手機2同為8+128GB版本,但后者采用了UFS3.0閃存,所以相比榮耀V20的UFS 2.1,MEM部分分數提升還是很明顯的,尤其是在UFS 3.0升級最大的順序讀取速度上。
其實近兩年我們可以明顯感覺到,智能手機各方面硬件的加速度升級,芯片工藝制程、大中小核架構變化,閃存UFS 3.0的量產,再加上90Hz屏幕刷新率將逐步普及,充當手機性能檢測工具的跑分軟件,必須走在這些變化等前面,才能真正衡量出一款手機的性能水平。
跑分軟件不僅要能滿足當下的測試需求,更需具備一定前瞻性,因為它不能像普通軟件那樣較頻繁的大版本更新,否則就失去了手機性能的橫向對比作用。
說到橫向對比,每次安兔兔大版本更新就意味著分數又會進一步升高,這一輪更新后,集體“漲分”是肯定的啦。可以看到ROG游戲手機2成績已經逼近50萬,下半年誰會成為第一個跑分突破50萬的手機呢?值得期待哦。