李穎

在過去的一年可謂“吃雞”的一年,各家大廠都在“吃雞”領域殺得不可開交。不得不說,“last man standing”的游戲模式能夠給人帶來極強的成就感。不過市面上大部分的吃雞游戲都存在同質化嚴重、玩法單調的問題。而《再戰:孤艦絕境》則是另辟蹊徑地將“吃雞”玩法與海戰玩法相結合,說來你可能不信,游戲確實用海戰的方式還原了“吃雞”玩法,不信的話就隨一同來看看吧。
1.傳統的海戰操作玩法
《再戰:孤艦絕境》并沒有像同類海戰游戲那樣設計名目繁多的戰艦,游戲中僅僅只有驅逐艦、巡洋艦和戰列艦3艘定位完全不同的戰艦。它們在屬性偏重上完全不同,驅逐艦的高機動性、巡洋艦平衡的能力和戰列艦以低機動性換來的超高防御能力。
既然是海戰玩法,游戲中的操作自然也是采用了艦船式操作,可以通過“w”“s”按鍵來上下調整艦船的動力,根據所選擇的動力艦船會提升至不同的速度。同時左右轉向也以“1/2和full”兩種狀態來體現轉向量。
想要在游戲中掌控好艦船并不是一件簡單的事,戰艦同時擁有4門火炮,在炮臺的操作上并不是傳統射擊游戲的指哪打哪,游戲中炮臺的準星會隨著鼠標緩慢移動,直到所有炮臺都鎖定在一個目標上時才能夠進行最精準的攻擊。除此之外,游戲中還有魚雷、追蹤導彈等武器,也同樣擁有著不同的攻擊模式,不過這些武器道具都需要在戰斗的過程中獲得。
2.你沒見過的戰艦吃雞
如果只是普通的戰艦玩法,那么《再戰:孤艦絕境》相比起同類游戲并不存在任何的優勢,甚至在戰艦的設計上還略顯單調。不過游戲本身是與“吃雞”玩法相結合,精心設計后的3艘戰艦能夠體現游戲的公平。在《再戰:孤艦絕境》中設計了一張極為龐大的海圖,盡管不像陸地那樣擁有高低落差或是房屋阻擋,但是海洋本身就有足夠大的發揮空間,僅需要在沿途設置些許島嶼、暗礁就能讓海戰變得驚險萬分。
有人會問戰艦要如何“空投”,游戲非常聰明地采用預設航線的設計解決這個問題。在不同的航線上,會有不同的島嶼地形,選擇開闊地帶的戰斗能擁有更開闊的視野,但少了島嶼的掩護,也更容易被敵人鎖定。相反選擇穿行于島嶼之中,可以輕松擺脫敵人的追蹤,不過“轉角遇到愛”的情況也不少見,一個不小心就會和敵人同歸于盡。
既然《再戰:孤艦絕境》結合了“吃雞”元素,游戲中的裝備自然是“全靠撿”,戰甲倉庫、護甲、炮管、修復器甚至彈藥你都需要在戰斗的過程中拾取。也就是說,在戰斗的過程中,看到敵人突然啞火,那很可能就是他沒有彈藥了,追著他一頓猛轟無疑是最佳的選擇。
游戲對于海戰玩法的還原極高,甚至引入部位損壞的設定,在戰斗的過程中,一旦被對方炮彈擊中,戰艦就會起火燃燒不斷降低生命值,同時還有主炮、副炮被損毀而無法開炮的情況。然而最致命的還是被擊中引擎,整個艦船速度都會降為原來的四分之一。就好比在“吃雞”游戲中被人打趴在地,不過還能反抗,但只能夠在地上爬著反抗,再也爬不起來。
最要命的是當引擎被毀,背后還有風暴(毒圈)襲來,基本就離死不遠了。游戲在最終的規則上依然是以“最后一人”的方式來決出勝負,只不過個人認為這個獲勝條件還是極難實現,甚至需要看一些運氣,畢竟游戲不存在“伏地魔”一說,所有人都是正面的硬碰硬,想要最后獲得勝利并非易事。
3.艦船裝飾超越科技范疇的華麗彈藥
在《再戰:孤艦絕境》并沒有任何的成長性道具售賣,游戲在玩家平衡性上還是值得一看的。而游戲中的付費內容全部都集中在了戰艦的外觀上,由于游戲中僅有3艘不同的戰艦,所以玩家對于性格化的需求無疑是最迫切的。
而《再戰:孤艦絕境》同樣不負眾望的設計了大量的可裝飾部位,從艦船噴漆、旗幟、船首艦尾的貼花噴繪到主炮及魚雷的彈道特效都有著豐富的可自定義性。尤其是彈道特效的設計給筆者留下了深刻的印象,明明是一款正經的海戰游戲,在加入了各種光效的彈道之后,直接變成了高科技對戰既視感,整個過程只能用華麗來形容。
《再戰:孤艦絕境》敢于用市場上略微小眾的戰艦題材結合“吃雞”玩法展開,游戲本身的膽量就足以肯定,而游戲在玩法上與“吃雞”玩法的結合度確實非常高。作為一款海戰題材的作品,游戲將所有玩家置于一個戰場上進行亂斗,不論操作再高明,也會被不知從哪飄來的流彈擊中、擊沉,所以奮勇戰斗的未必能獲勝,但是廣闊的大海也并沒太多的藏身之處,這就使得游戲最后的獲勝者往往是運氣最好的幸運兒??偟膩碚f,《再戰:孤艦絕境》依然是一款值得一試的作品,哪怕沒有成功“吃雞”,你也能夠享受一炮擊沉敵人的快感。