眾籌超過2億多美元,卻離發行遙遙無期不見天日,甚至各種內憂外患,還被募捐玩家投訴欺詐行為,《星際公民》應該是為游戲界開了一個笑掉大牙的可恥先河吧。同樣作為眾籌游戲的《赤痕:夜之儀式》就不一樣了,在2015年5月開啟眾籌,募集超過500萬美元,經過四年制作出了這款讓玩家們都非常滿意的作品。
《惡魔城》金牌制作人五十嵐孝司在2014年從科樂美離職之后,《惡魔城》這一經典IP就可能無緣續作了。不過五十嵐孝司再次集結小島文美和山根美智留兩人,這個鐵三角組合也通過眾籌計劃獲得了玩家們的傾囊相贈,經過四年的凝結,終于讓我們看到了《赤痕:夜之儀式》。
惡魔城復蘇
作為《惡魔城》的靈魂續作,鐵三角的回歸自然奠定了《赤痕》的基礎,小島的人設繪制與山根譜寫的音樂皆是不失當年的水準與神韻,從側面來說也是對游戲的整體氛圍與風格進行了完美補充。而五十嵐構思設計的關卡又保留了中世紀古典優雅的風格,三者的互助最終讓游戲品質不辱《惡魔城》之名。制作期間五十嵐還專門開設了一個頁面,扮演德古拉伯爵詢問玩家希望角色用鞭子還是劍(了解《惡魔城》的玩家應該知道,歷代貝爾蒙特家族都是使用鞭子的,直到阿魯卡多與來須蒼真出現主角改用為劍)。
再入惡魔城
如果要說出對《惡魔城》歷代作品最為記憶猶新的,肯定是阿魯卡多存在的《月下夜想曲》。此作不僅摒棄了歷代貝爾蒙特家族的角色,更是起用了一位半吸血鬼的帥氣小哥人設,還放棄了鞭子改為長劍,且擁有了優秀的關卡設計以及深度與廣度兼備的系統內核。
回憶《月下夜想曲》,小編至今都難以忘懷,也不知有多少玩家是因為阿魯卡多成為《惡魔城》的粉絲??梢哉f這樣被大量玩家評為“優雅”的核心設計理念只有在親身體驗過之后才能感受到其出色之處。
作為新作的《赤痕:夜之儀式》,更是將《惡魔城》歷代沉淀多年的經驗累積融入新作之中,讓本作孕育出其特有的韻味。游戲從環境構筑到建筑細節,從詭異靜謐的下水道到齒輪滿墻的倒立高塔,以及那些挑戰的隱藏區域與新能力獲取才能到達的新區域皆是大家熟悉的味道,從這些都能看出作品在向《月下夜想曲》這款經典游戲靠攏。而且細心一點,還能在部分隱藏區域找到一系列彩蛋,這些再熟悉不過的畫面都足以讓老粉絲們激動并淚流滿面。
終結惡魔城
在操作上,《赤痕》不僅保留了扎實穩健的動作,更是對諸多的副武器進行了強化,豐富了動作方面反饋后的體驗,加上引入的角色扮演與養成元素,不僅給老玩家帶來了懷舊的歡樂,也給新入坑的玩家帶來足夠的享受。
每一次操作都充滿了《惡魔城》標志性的體驗,滯空時的跳躍、攻擊硬直或后搖時的后撤、攜帶不同武器帶來的出招手感,以及復雜搓招都讓玩家們對游戲有一個直觀感受,甚至將《蒼月》中獲取敵人能力的設定完美帶入。而《曉月》中紅藍黃三魂的基礎上還加入紫綠白三能力,依次互相搭配,以形式各異的能力搭配出不同的組合才是游戲的核心,也算得上是取歷代之精華,融革新的變化,讓《惡魔城》煥發新生。
另外在《惡魔城》系列中,武器庫的數量一直是其自豪的內容,《赤痕》不僅將這點自豪延續到了自身,更是新增了可以裝備屬性彈的手槍,豐富了玩家的戰斗手段。為了滿足老玩家的同時也讓新玩家們能適應游戲,如之前所說《赤痕》隨大流地加入了角色扮演和養成元素,大量地增加角色扮演環節的比重,可以在打怪的同時搜集素材,搭配配方打造各種武器與進階裝備,以及制作屬性增強的料理,最大亮點是還能給主角米麗婭姆更換外裝喲!通過強大的養成系統,就算是新入的手殘玩家也能在打造出強大裝備后,直接依賴它們的強大屬性和大量嗑藥強渡難關,最終通關游戲。
本作的武器種類真的很多,重劍、長槍、短劍、長鞭、功夫鞋以及手槍等,再搭配之前說的各種能力與各色各樣的盔甲飾品等,真的是讓玩家的戰斗千變萬化,組合出側重點各不相同的流派,讓玩家們選擇更加多樣化,也更具策略性和趣味性。在BOSS戰方面本作算是最絢麗的一代了,大多數的BOSS都有著鮮明的特征,它們不僅擁有令人印象深刻的外部形態,更是依托華麗的場景閃亮登場,并揮舞著天馬行空的武器和釋放著腦洞大開的技能。而在難度上也是嚴格遵守長期以來的循序漸進原則,讓新老玩家在上手預熱的同時,難度也慢慢遞增,使得游戲的體驗不會顯得那么乏味,反而愈戰愈勇。
《赤痕:夜之儀式》無疑在討好老玩家上花了不少的心思,可以說這就是一首給《惡魔城》粉絲們的懷舊之歌。當然在滿足老粉絲的基礎上,游戲的革新內容也是迎合了新玩家們,這還真是新老玩家一網打盡。當然游戲也有著不少的缺點,被人吐槽的3D建模太過模糊,漢化部分居然詞不達意,也不知道是機翻還是漢化人員的失誤讓人詬病,而因為缺少掌機平臺,讓人總感覺缺少什么,著實惋惜。
拋開情懷與部分瑕疵,《赤痕:夜之儀式》自身素質還是非常優秀的,稱不上大作,但稱為佳作還是可以的,甚至也可以說它就是玩家們心目中的那款《惡魔城》續作。