□ 文 中國互聯網協會
中國互聯網大會24
時間:7月11日下午
地點:國家會議中心
論壇概況:
2019(第十八屆)中國互聯網大會于2019年7月9日-11日在北京國家會議中心召開。7月11日下午,“數字電競與智能經濟”論壇在大會期間召開,中國互聯網協會電子競技工作委員會在論壇上正式成立。本論壇匯聚電子競技企業代表、智能經濟領域專家一同深度解讀中國電子競技的產業現狀,分析未來電子競技的發展方向。
電子競技屬于大文化的范疇,其發展能夠形成自身獨特的文化力量,特別是電子競技的原創衍生內容帶有明顯傳統文化的特點,是年輕一代了解傳統文化,堅定文化自信的途徑之一,可以帶動科技、文化、旅游、教育等多個行業一起共同發展。
高鐵新城是一座文創電競之城,把握國際文化創意產業發展趨勢,以影視、會展、電競、游戲、創意以書為內容,結合我們國家級的創客空間、影視文化產業園、創意設計街區、國際電競館等載體,精心打造擁有多種空間組合形式,適合各類文創人才發展的國際文化創意平臺,目標是建成長三角影視動漫產業的聚集區。
信息進步和體育的進步,終于走到了一起,都是要解決人和人本身對立統一問題,那么在這兩個學科和這兩個大的產業結合上就產生了目前的電子競技。可能在某種程度上,這是電子競技行業的本質。
電競+,加的內容一定要有標準的范圍,加的東西怎么樣能和電競這個產業相融合,和電競賽事活動產生相互助力,這個是我認為電競+要關注的點。

論壇現場
電競是以游戲為基礎發展出來的電子競技的產業。電競+,加什么必須是雙贏的過程,必須是1+1不等于2,等于5的過程。電競+,加什么呢,我們原來有影視、影視動漫、演出,這些企業落地之后天然和原生的行業產生了關聯。
電競,是電子經濟,數字是它的基礎,競技是特征屬性。實際上用這種標準框定的話,我們發現它還是在非常初級的階段,也就是極少幾款電子數字游戲的競技化。未來在5G技術應用的背景之下,我們要關注電子競技產業的范疇變化。我們覺得未來可能電競打開方式會有很大的不同,而且也會發生非常重大的改變,需要我們行業給予更多想象的空間。
我們主要是做兩件事,第一件事是把人工智能的技術應用到教育領域,第二件事給各個行業培養人工智能相關的人才。因為我們知道現在人工智能最大的魅力不在于它本身,而在于它的應用,所以它是一個跨學科的應用科學。
電競是人工智能和物聯網技術集中的展現。我們關注電競這個行業如何真正轉化成智能經濟,如何和傳統產業賦能,如何影響到這么多傳統行業。
電競的屬性里邊是比較有前沿科技融合的能力,所以大力發展無人機、VR,以及人工智能這些項目會是未來電競產業重要板塊的組成。電子競技職業化市場化發展非常迅速,中國電子競技將進入一種規范化市場化狀態。■