林彧勤
摘 要 表演游戲是幼兒通過扮演某一文學作品中的角色,運用一定的表演技巧,再現該文藝作品內容的一種游戲形式。本課題關注影視主題活動如何與表演游戲有效的結合起來,如何讓影視資源發揮它的作用,激發孩子表演的欲望以及創造性表演。
關鍵詞 影視主題活動;表演游戲;創造性表演
中圖分類號:G612 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2019)15-068-02
《幼兒園教育指導綱要》中指出:“要引導幼兒接觸優秀的兒童文學作品,使之感受語言的豐富與優美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗與理解,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發展的經驗。”幼兒通過一些對話、動作、表情等來再現文學作品,不僅可以豐富幼兒的想象力和創造力,還能提高幼兒的口語表達能力,加深幼兒對故事的理解和興趣,更重要的是在表演的過程中,促進幼兒社會性交往的發展,合作能力的發展以及個性的發展。然而表演游戲的素材不僅僅是兒童文學作品,優秀的影視資源也可以是誘發幼兒表演的物質基礎。如何將影視資源融入到表演游戲中,影視主題活動如何與表演游戲有效的整合,如何發揮影視資源的作用來促進幼兒的表演,是本實踐研究的主要內容。
一、研究概況
(一)研究現狀
關于表演游戲的研究往往是著重在表演游戲的結構、特點、游戲的指導原則以及教學方法上,僅僅是針對表演游戲這一創造性游戲進行的研究,抑或者是從某一方面入手,比如表演作品的改編與創編,表演游戲的指導要點等等。然而實踐表明,表演游戲并不是一個單獨的個體,在兒童表演的過程中還會摻雜著其他的活動或者是其他的游戲,而如何將他們有效地整合在一起的研究確是少之又少。因此,基于對研究現狀的了解和分析,我們選擇“影視主題活動與表演游戲的有效結合”這一視角進行研究。
(二)研究步驟
結合班級影視主題《西游記》的開展,探尋幼兒對影視作品中的興趣點。我們發現大班幼兒對表演有著更濃厚的興趣,喜歡裝扮和表現自己,特別是幼兒都有英雄情結,喜歡孫悟空的神通廣大和七十二變,因此我們考慮到幼兒對這一主題的興趣點,由此入手。在收集《西游記》影視主題資源,探索影視主題活動與游戲活動的融合部分中,注重教師在實踐中的合作與反思,以期進一步豐富幼兒的情感體驗,培養幼兒良好的學習品質,提高幼兒的認知水平、觀察力、思維想象能力、語言表達能力等多種綜合能力。
二、研究過程
在過去的一年時間里,我們致力于將影視主題活動與表演游戲進行有效的結合,分別從影視題材的研究與選擇、主題活動目標與表演游戲目標的整合、環境的創設、幼兒的表演積極性和創造性、家長的支持與配合等方面入手,進行了深入細致地活動觀察和指導,研究過程如下:
(一)影視主題的研究與選擇
表演游戲的定義中提到幼兒扮演某一文學作品,而文學作品的范圍很廣,可以是經典故事、幼兒喜愛的動畫片,也可以是某一語言活動的延伸。我們所要研究的是影視主題活動,因此我們的表演題材必然是該主題活動的延伸。影視主題的選擇既要符合幼兒的年齡特點,又要遵循該年齡階段的教育目標,同時還得是幼兒感興趣的。因此,結合大班幼兒的年齡特點以及我們班幼兒的實際情況,我們選擇了動畫片《西游記》作為此次開展的影視主題活動。到了大班階段,幼兒各方面發展都處于一種質的提升,在充斥著各種超級英雄的今天,孫悟空七十二變、騰云駕霧、保護唐僧西天取經的經典英雄形象為幼兒所喜愛。《西游記》中的經典故事情節,例如三打白骨精、大鬧天宮、豬八戒吃西瓜等都為幼兒所津津樂道。并且以影視作為載體,擺脫了以往通過文字生澀理解表演故事內容的模式,幼兒有所模仿的范例,在此基礎上仿編、創編,更有利于幼兒創造性的發展。《西游記》中各個角色形象個性鮮明,情節夸張有趣,語言朗朗上口、情節跌宕起伏等有助于激發幼兒表演的情趣,這也是我們選擇這一題材的重要原因
(二)主題活動目標與表演游戲目標的整合
以往我們開展的表演游戲,都是單一的活動。然而主題活動背景下的表演游戲,其實是主題活動的衍生品,不論是目標的制定還是內容的選擇都是基于主題來進行的。因此表演游戲的目標制定要在主題的大背景下,在考慮是否符合幼兒年齡特點和興趣需要的情況下,逐漸與主題目標靠攏,甚至提升。例如我們的表演游戲《豬八戒吃西瓜》,故事情節詼諧幽默,充滿童趣,極大地激發幼兒表演的興趣,幼兒從這個故事中懂得了自私、貪心會遭到惡果,與人分享、互愛才是正確的交友之道。主題總目標中提到:感知《西游記》中不同角色的人物特點。而表演游戲的目標是在熟悉故事內容的基礎上,感知豬八戒、孫悟空等主要角色的不同特點,并且能運用眼神、動作、表情、語言等創造性的表現角色的特征。由此可見,表演游戲的目標是在主題目標的基礎上具體化,實現了與主題目標的結合。
(三)環境的創設
班級主題環境是圍繞主題目標來創設的,并且在主題活動開展的過程中不斷豐富起來。可以說環境一直處于動態調整中,反應著主題開展的點點滴滴。在主題活動《西游記》的開展過程中,我們不斷豐富班級的環境,有大鬧天宮、海龍宮取金箍棒等場景,我們根據開展的內容增加了花果山、盤絲洞、天宮、東海龍宮等。在開展《豬八戒吃西瓜》《三打白骨精》的表演游戲中,主題活動開展中創設的部分場景就可以加以利用,而表演游戲中生成的新的環境又能反饋到班級的主題大環境中,兩者相輔相成,共同促進了主題活動的發展。
(四)幼兒的表演積極性和創造性
在主題活動《豬八戒吃西瓜》開展過程中,幼兒對豬八戒貪吃貪睡的形象印象深刻,作為《西游記》中比較經典的片段,其中的角色對話同樣值得幼兒學習。為了避免以往刻板記憶的教學方式,在主題活動開展中,我們借助“優芽互動電影”這一平臺,把《豬八戒吃西瓜》故事情節制作成卡通動畫,幼兒為其中的角色配音。當看到自己或同伴的聲音通過動畫人物說出來,幼兒十分興奮,聚精會神地觀看有自己參與的《豬八戒吃西瓜》的故事,不知不覺中熟悉了故事情節與角色對話。由此來激發幼兒參與表演的積極性和創造性。
(五)家長的支持與配合
在主題開展前,我們通過發放主題前測表,讓家長和孩子一起開啟主題探索之旅。在主題的開展過程中,家長也會協助班級收集一些與主題相關的物品,或者是一些親子制作,通過這樣的形式參與到主題活動開展中來。表演游戲在游戲之初,我們會讓孩子回家將劇本熟悉,然后根據孩子對角色的熟悉程度來選擇角色進行扮演。表演游戲中不可缺少的還有服裝和道具,在試探性的向家長提出親子自制表演服裝時,得到了家長們的一致通過,紛紛表示會幫助孩子準備服裝。家長們對主題的參與度高,也促進了表演游戲的發展,更是將主題活動和表演游戲有效的整合起來。
三、研究結論
經過一年的課題研究表明,影視主題活動與表演游戲的有效結合,提升了孩子們的表演能力,增加了孩子們表演的積極性,孩子們在表演的過程中體驗了分工合作、協商輪流扮演角色。不僅僅使孩子們受益,老師在嘗試將兩者結合的過程中也促進了主題活動更好的開展,而且能夠更有效的指導表演游戲的開展。
四、反思與展望
在課題開展的整個過程中,我們可以直觀地發現,信息技術的使用不論在主題的開展過程中還是表演游戲中,逐漸占據了重要的作用,并且有別于以往的教學模式,給幼兒提供一個新的探索發現點,促進幼兒更好的理解主題,理解表演游戲。試想在今后的研究探索中,我們可以將信息技術更好的應用于其他活動的開展過程中,運用于教師的教學中,運用于幼兒的自主學習中。