易山
靠著《熱血三國》的走紅,樂港科技迅速完成原始積累,目前公司在北京、上海、廣州、硅谷等地擁有分支機構,目標成為世界級的游戲公司
李將的成功很勵志:2004年,李將畢業于浙江大學計算機科學與技術學院。當年就任杭州博求科技有限公司首席科技官。2008年,李將和4位浙江大學畢業的同學一起創建了杭州樂港科技有限公司,他們把創業目標鎖定在了網頁游戲。李將擔任公司首席科技官,主導《熱血三國》的技術研發。缺錢、缺技術、缺人手,但是憑著年青人的熱血,憑著對三國的熱愛,憑著對電腦游戲的執著,李將和他的團隊竟然把游戲《熱血三國》做出來了。更讓人熱血沸騰的是,《熱血三國》一經上線,很快就火爆全國,一年內注冊用戶突破6000萬人,僅2009年游戲收入就達1.5億元。而且正常情況下,頁游生命期一般在兩年左右,可《熱血三國》在推出5年后,每年的收入依然超過1億元。
什么是一炮走紅,什么是一飛沖天,應該說的就是樂港這樣子吧。但是,李將和樂港又憑什么能一炮走紅,一飛沖天的?
瞄準空白市場:放手搏擊網頁游戲
李將的成功與另一位浙江大學計算機系的師兄陳博有很大關系。陳博同樣也是游戲制作的天才。2004年,陳博成功創辦杭州博求科技有限公司,并出任CEO。博求瞄準的是當時剛剛起步的手機游戲行業。憑借著陳博、李將等人超強的技術實力,公司主導了數十款手機游戲的開發,其中多款產品獲行業大獎。“博求科技”很快成為業界旗手,2006年,陳博成功入選了“年度中國手機游戲行業最具影響力50人”。
但是,手機游戲有著天然的局限性,手機屏幕過小,導致用戶難以獲得最佳的娛樂體驗;而且手機游戲的市場容量,遠沒有當時預想中的那么巨大,競爭日趨激烈。
經過一番深入思考,他們發現了網頁游戲這片新的“藍海”。由于技術原因和市場局限,當時的網頁游戲并不被業界所看好,因此,網頁游戲基本上還是一片空白市場。
李將和陳博的團隊決定放手一搏。
2008年4月,杭州樂港科技有限公司正式成立。6月,《熱血三國》上線,游戲一出,立刻紅透全國。
《熱血三國》究竟有多火,只需四點足以說明。其一,產品初期完全靠口碑傳播,根本無需廣告;其二,僅用一年多時間,注冊用戶就突破6000萬人;其三,2009年全球游戲票房超1.5億元,僅這款游戲就幾乎占據了整個網頁游戲三分之一的市場份額;其四,僅靠一款游戲,樂港從創始的5人團隊,在不到兩年時間內,發展成340人的規模,一舉成為中國最大的網頁游戲公司。
《熱血三國》獲得Google中國“年度最受歡迎十大網絡游戲”、17173“年度十佳網頁游戲”和265G“年度最佳網頁游戲”等幾乎全部主流獎項,并連續三年獲中國游戲產業年會“年度十大最受歡迎網頁游戲”金鳳凰獎。靠著《熱血三國》的走紅,樂港科技迅速完成原始積累,目前公司在北京、上海、廣州、硅谷等地擁有分支機構,目標成為世界級的游戲公司。
《熱血三國》之所以如此火,一個重要原因是因為樂港在國內率先使用Flash技術開發游戲;讓網頁游戲完成了從文字到圖形化時代的跨越,如同電影從黑白無聲走向有聲有色的世界,這種劃時代的意義,已經不僅僅只是填補市場空白那么簡單了。
與此同時,經歷兩年的發展,網頁游戲技術不斷成熟,市場越來越大,最初擔心細分市場會遭遇瓶頸的擔憂一掃而空。而基于Web(網頁)的“云計算”趨勢和用戶的簡便、休閑需求,已經讓網頁游戲呈現出與傳統有端網游分庭抗衡之勢。
把握產業基石:自主開發云端游戲引擎
對于游戲公司來說,拿現成的游戲引擎開發游戲,當然是省時省力的做法。但如果要把握產業的基石,增強自身的核心競爭力——那么,開發自有游戲引擎就十分必要。游戲引擎是游戲行業最重要的底層技術之一,直接影響一個項目的研發流程與開發效率,甚至足以決定一款游戲表現力的上限。一個強大的引擎可以應用在不同時期的游戲平臺,打造不同類型的游戲,從而滿足不同玩家的需求。
“Nireus云端游戲引擎”(以下簡稱“Nireus引擎”)是由樂港自主開發的云端游戲引擎,擁有自主知識產權。Nireus引擎采用linux、c++、tcp/ip、lua、actionscript3實時渲染等技術實施開發,已經完成了包括加載程序、DLL管理模塊、引擎管理模塊、UI模塊、渲染模快、文件管理模塊、游戲邏輯功能模塊、游戲AI功能模塊等全部模塊的建設,并完成了基于Windows/Linux服務端引擎的開發、基于actionscript3客戶端引擎的開發、支持研發流程的工作流系統的開發、資源壓縮工具、數據編輯工具等輔助系統的開發,還完成了多語言版本快速制作的引擎開發。
Nireus引擎能夠支持單服4000人同時在線,十萬人跨服交互。這項技術大大加快了網頁游戲的研發效率,很快被應用到《王圖霸業》《魔晶幻想》《風云Web》等多款大作當中。
而李將,由于研發出國內最領先的網頁游戲引擎“Nireus”,從而成為中國網頁游戲技術研發領域的奠基人。
Nireus引擎還提供翻譯文本管理器,為全球發布提供快速支持。基于該引擎開發的產品《王圖霸業》于2013年第四季度在國內率先上線運營,在保持國內版本不斷優化的同時,僅用半年時間就完成了包括馬來西亞、新加坡、港澳臺、越南、韓國和泰國等多國和地區的不同語言版本,第一次做到中國優秀游戲在全球的準同步發行。未來樂港還將利用這一優勢繼續大力開拓包括日本、印尼、美國、歐洲等國外市場。另外,Nireus引擎讓結合最新玩法的各游戲系統變得更加容易實現,使得大型資料片的發布也變得更加快速便捷。
《魔晶幻想》系列是樂港公司的另一款主打游戲,和屬于SLG(策略類)的《熱血三國2》不同,它屬于RPG(角色扮演類)。對此,Nireus引擎可以提供通用模塊,同樣完美支持。樂港最新計劃的《魔晶幻想3》項目也采用Nireus引擎,提升游戲品質、節省游戲開發時間。
Nireus引擎項目于2012年1月在杭州樂港科技有限公司杭州總公司正式立項,實施周期三年,分兩個實施階段。第一階段自立項開始到2013年9月底,完成項目基礎模塊的架設并適用于1—2款游戲中進行核心內容的測試;第二階段自2013年9月開始到2014年12月止,針對基于該引擎上線的游戲產品測試的情況進行改進,完成項目應用模塊的實施。該項目成為國內首個適用于網頁游戲,但技術指標僅大型網絡游戲所能達到的引擎產品。同時,通過對其自身的通用化設計與強大的功能性上的不斷完善,Nireus引擎能為更多的游戲開發者提供更加簡易、高效的開發空間,從而產出更多的游戲產品,為中國的游戲市場添磚加瓦。
集合各路高手:打造活力創新團隊
除了陳博與李將,樂港還有一批活躍于中國互聯網和游戲領域的精英人士。團隊云集了各類資深的游戲研發制作、游戲運營、市場營銷、資本運作及傳媒人士,大家都是經驗豐富,在產品設計、技術研發、藝術創作、游戲運營及服務上有著極高的造詣。團隊所擁有的高強度凝聚力與自主研發能力,讓樂港充滿無限活力。
樂港現有在職員工191人,本科及以上學歷149人,占職工總數的78.01%。公司設有獨立研發中心,直接從事游戲開發的專業科研人員151人,占職工總數的79.06%;2016年公司研發投入1228.63萬元,已獲得自主知識產權59項,其中發明專利1項、軟件著作權58項。研發中心科研人員專業配置合理、各具特長,有效地保證了科研開發水平具有較高的起點,并在技術上形成可持續競爭力。樂港除自身的科研與生產力量外,還與浙江大學等院校建立了廣泛的合作關系,為企業的自主創新提供了良好的技術支持。
近三年,樂港研發中心積極開展行業前瞻性技術研究,共設立研發項目15項,實現科技成果轉化16項(年平均5.33項),產品得到了騰訊計算機系統有限公司、廣州維動網絡科技有限公司、四三九九網絡股份有限公司、北京搜狗網絡技術有限公司、北京世紀星輝科技有限公司、江蘇悠迅網絡科技有限公司、深圳第一波網絡科技有限公司等企業的高度認可。
樂港視員工為公司最寶貴的財富,致力于企業健康持續發展的同時,更重視每一位員工自身的成長:讓員工發揮所長,將自己在某個領域的特長和經驗傳授給其他同事;同時公司出資選送員工參加各種職業能力培訓;為提高員工的綜合實力,不定期舉辦員工講堂,聘請外部講師對員工的綜合素質及職場技能進行綜合培養。
連橫合縱:整合行業創新資源
樂港除了自主開發游戲,也通過各種方式與一些游戲工作室建立聯系,比如投資控股或者戰略合作。這樣既完善了產業鏈,也對樂港的產品做到了有益的補充。這些工作室雖然充滿創意活力,但大多規模較小,很難請到高級的技術人員。因此,樂港第一步,會將自己的引擎技術免費或以較低的費用應用到他們的產品中,以支持他們更快地開發游戲、更好地控制產品質量,而不再受底層的技術及工具設計掣肘,徹底改變引擎依賴購買的現狀。未來,樂港將繼續加大技術實力的提升,將現有的引擎技術提升到可以運用到3D游戲和大型移動游戲中,逐步發展成為通用的商業引擎。
作為中國最早的游戲研發公司,近年來,樂港大力布局自主IP策略,聯手多家實力研發公司,實施“IP+互聯網”戰略升級,打造“平臺+內容”的泛娛樂生態,力求推動一個更加健全的游戲娛樂生態圈發展。
《熱血三國》作為樂港的超強IP,累計注冊用戶1.5億人。樂港為這個IP制定了一個全盤的制作計劃,使這個運營9年的原創IP每一代都能包攬不少獎項,僅《熱血三國3》就在2016年連奪4項大獎。接下來,樂港會跟起點白金小說作家更新合作一部三國題材的網絡小說,借此為《熱血三國》打造一個更真實,且獨屬于《熱血三國》自己的世界觀,通過小說和游戲產生互動。同時,《熱血三國》的動漫也在籌備當中,之后還會推出《熱血三國》的手游。另外,樂港還要在未來推出《熱血三國》題材的電影。