冷晨曦


摘要:新時期的信息技術高速發展,3D技術也受到了巨大推動,現階段3D技術內容不斷豐富并得到了進一步發展,而3D影視也已經被廣泛普及并大受群眾歡迎。本文就對新時期下3D技術在影視動漫設計中的應用進行探討,研究了如何在影視動漫設計中更好地應用3D技術,并對其未來的發展進行展望,以期通過本文為相關人員展現出3D技術廣泛的應用范圍與巨大的可發展空間。
關鍵詞:新時期;3D技術;影像動漫設計;應用
中圖分類號:TP3? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)20-0246-02
開放科學(資源服務)標識碼(OSID):
在人們物資追求逐漸滿足的現代社會,社會群眾逐漸轉向追求精神生活的豐富,在這種新時期下,影視動漫行業不斷受到推動、發展,影視動漫中的相關設計技術更是不斷推陳出新,相關的網絡化設計軟件也如雨后春筍般涌現,現正是影視、動漫行業高速發展的新時期,相關設計人員需要不斷強化3D技術在影視動漫中的應用效果,以此實現影視動漫的進一步發展。
1 現階段的3D技術
3D技術的原理是根據人雙眼所視情況的不同從而產生視覺差,通過讓人雙眼看到不同的景象來對實際觀看的景象進行模擬,這便是立體感覺的由來[1]。在網絡化信息技術飛速發展的二十一世紀,3D技術也受到了時代的推動,現階段3D技術的可發展空間被大大拓寬,在廣告、游戲、影視等領域均能見到3D技術的身影。而在將3D技術應用于影視動漫領域時,設計人員則需要先通過使用相關媒體軟件模擬出虛擬世界,然后再對虛擬世界中的場景、人物模型等素材進行調控,并以素材實際的形狀以及尺寸等為基礎,再根據相關要求如虛擬世界的背景、影視要求、模型設定等對其運動狀況與動畫參數等進行設定,以此將其運動軌跡加以模擬,實現虛擬生物的行動并將其立體地提供給人們觀看。隨著現階段網絡信息技術的發展,相關的設計環節大都能通過應用相關計算機媒體設備、新型網絡技術與軟件實現輔助設計,如現階段較為著名的3D建模軟件:Blender、SketchUP、SolidWorks等。
2 列舉新時期3D影視動漫的設計軟件
2.1 Blender
Blender軟件的主要功能有建模、UV映射、動畫等,該軟件中對影視動漫三維設計中建模、動畫、渲染乃至音頻處理、視頻剪輯等內容均有所涵蓋,專門為媒體工作者與電影級品質視頻所設計。由于該軟件功能全面且是開源軟件能夠與第三方渲染器搭配使用,故其常受到相關設計人員的青睞,現階段已成為人們進行相關影視動漫設計時首選軟件之一。
2.2 SketchUP
SketchUP軟件的主要功能是對三維設計方案的創作,一般常用該軟件對虛擬建筑進行設計,軟件中還有著能通過地區、時間等因素的不同而改變建筑物陰影、日照等情況的特殊功能。而SketchUP之所以被廣泛應用,更重要的原因是該軟件獨特簡潔的界面,即便是相關操作不甚嫻熟的設計師,也能在較短的時間內掌握該軟件的應用,故現階段SketchUP被廣泛應用,不僅是影視動漫設計,甚至在工業設計、建筑設計中都有所應用。
2.3 SolidWorks
SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows所開發的三維誰系統,由于該技術符合新時代下媒體技術、網絡技術、設計技術等技術的發展趨勢,其逐漸融入于時代發展的潮流之中,創造出了較高的經濟效益。同時由于該軟件始終遵循易用、穩定、創新三大原則,更實在三維設計方面起到愈加重要的作用,成為新時期廣泛應用的三維設計軟件之一。
3 新時期3D技術在影視動漫中的應用
3.1 設計前期
在進行三維動畫的影視動漫設計前,往往需要先進行平面動畫的設計,以此作為建模基礎,此階段的動畫設計工作通常是相關專業技術人員手工繪圖。同時相關的準備工作還需要影視動漫的編劇進行劇本、劇情設計,以此作為虛擬世界的模擬基礎,為虛擬世界的模擬提供一定框架結構,并且良好的劇本內容往往能夠影響到所制成的影視動漫質量,其在影視動漫設計中占有重要地位。此外準備階段還有著場景布設、聲音剪輯、概念設計乃至于道具選取、風格體現等工作,由于相關工作較為繁雜,故準備階段往往需要設計人員賦予更高重視,并通過各部門的員工精誠合作來為高質量的動畫制作工作打下堅實基礎[2]。
3.2 設計中期
作為重要的設計階段,對比準備階段其往往包含著更為繁雜、龐大的工作內容。設計開始時需要進行模型制作,由于三維幾何體及其擴展幾何體往往更易于操作能夠一定程度上提高建模效率,故此階段通常以其作為設計基礎,而且通常只需要對此類模型進行簡單的參數改變、旋轉移動、模型縮放等操作,便能制作出較為美觀的模型,有著相當的應用價值。在材質選取環節通常要對材質的反射、光線傳遞等相關性質加以重視,通過選取符合相關要求的材質為動畫制作的光影效果打下良好保障。而在貼圖制作環節設計人員則可以采用相關設計軟件、工具實現把之前環節所制作的二維圖片、模型轉換為三維形式。在制作時則需要設計人員注重制作效果與材料質地的切合程度,如所制作的光纖效果是否與模型紋理、實際情況等相符合,這些細節往往是一個良好動畫的重要組成成分。在模型轉換后還要講所制作出的模型與所設計的骨骼進行結合,確保兩者能夠擁有聯動的效果,實現更加生動靈活的模擬效果。之后是燈光設定環節,此環節通常影響著影視中的氛圍,良好的燈光設定不僅能營造出貼切的環境氣氛,讓觀影者融入影視動漫之中,還能夠使三維影視動漫更加的真實形象,提高影視作品的質量[3]。而在此環節的設計中,則要對相關環境參數進行設定,并選擇模型所處位置,再以其位置進行顏色調節以確保三維影像高度的生動性。還需要進行攝像機定位的環節設計,通過對攝像機位置的選擇實現對畫面變化以及場景切換的調控,此環節中常用的相機種類為目標相機[4]。而后是動畫制作環節,這一環節有著影響所制作的影視動漫質量的意義,如影像動漫中的運動效果便是通過相關模型關鍵點連接的制作保障具有流暢性的點位運動,故該環節網常是設計中的關鍵環節,需要較高的技術難度與較為繁雜的設計操作。最后是特效渲染環節,這一環節相關網絡軟件基本都擁有相關功能,如SketchUP軟件中便自帶著較高質量的渲染工具,Blender軟件則具備著可使用第三方渲染工具的特點。通過相關軟件的輔助能較好的簡化此收尾環節,通過對模型的特效渲染等,達到劇情設計的目標,強化觀影者的觀賞感受。
3.3 設計后期
與上兩項設計階段相比,設計后期階段的工作量較輕,然仍不能過于輕視這一階段。這一階段往往有著對之前工作的完善,通過對所制作的影視動漫進行不斷檢視并對漏洞、問題等進行后期完善,以此切實保證影視動漫的質量。同時此階段還有著對3D特效進行設計的工作,其內容通常為對視覺與聲音兩方面進行設計,確保觀影者有著更高質量的體驗。此外,還有著對圖像、畫面、動畫等的合成、制作、剪輯工作,將多余鏡頭進行剪切,并對重點鏡頭進行一定的特效設計,以此為影視動漫的質量打下堅實保障[5]。
4 3D影視動漫在新時期的發展前景
隨著二十一世紀的不斷發展,現階段3D電影已經不斷普及、發展,3D電影與3D技術在影視行業中占據了更為重要的地位。近期國家廣點總局副局長張宏森便在27屆中國國際廣播電視信息網絡展覽會中對3D電影做出了如下肯定:“電影從2D到3D,從小幕到巨幕,技術升級迭代帶動了電影工業生產力的提升。”并表示3D電影較之2D有著更為震撼的視覺效果。正如3D電影的表現讓人驚嘆,3D電影的制作技術也不斷提高,過去的3D電影技術常受到制作成本的限制,然現階段隨著3D技術的發展,2D轉3D技術已經較為普遍的被應用于影視設計之中,現階段3D影視作品正處于不斷涌現的時代。此外,觀影作為觀眾與影視作品的互動行為,3D影視往往為觀影帶來了全新的體驗,更是有著將影視、動漫人物現實化的作用。在技術不斷發展推動的現代,3D技術不僅被不斷完善、發展,其更是得到了更多新的技術性質如技術多樣化、自動化、真實化,相信3D技術將能在未來的影視行業乃至于革新人類傳播方式上大放異彩。
5 結語
綜上所述,正如3D電影不斷受到觀影者的青睞,3D設計技術也受到更多影視動漫設計工作者的廣泛應用,現階段3D技術的可發展空間正被不斷拓寬,該技術的應用效果也有著明顯提高,相信未來的3D技術將能更進一步的深入發展,并將以此帶動影視動漫設計的發展,用更強、更高、更好地觀影感受滿足社會群眾不斷提高的精神需求。
參考文獻:
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[2] 李德.韋靜. 3D數字媒體技術在動漫電視設計中的應用與研究[J]. 電視技術, 2018, 42(7):104-107.
[3] 傅建明, 鮑艷. 基于虛擬現實技術的3D動畫場景平面設計[J]. 現代電子技術, 2017, 40(21):67-69+73.
[4] 陳偉. 運動捕獲技術在3D計算機動畫制作中的應用[J]. 自動化與儀器儀表, 2017(12):143-144.
[5] 唐磊. 3D技術在影視后期合成中的應用[J]. 電腦 編程技巧與維護, 2017(23):85-87.
【通聯編輯:張薇】