王欣
《通信產業報》(網)記者: 5G,將給VR產業發展帶來哪些改變?
徐晨:目前,5G已經成為國家戰略,運營商也在竭力打造5G網絡。同時,行業正在尋找5G真正能夠落地的應用場景,而在經過反復研究之后,業界逐漸認可,VR將是最合適5G落地的應用。
運營商花費巨大的人力和財力打造5G網絡,需要有個合適的場景消耗5G流量。4G時代,超高清視頻、直播、小視頻、手游等應用給運營商帶來流量紅利。對于用戶來說,這些應用依靠4G網絡已經能達到良好體驗,而VR能夠真正讓用戶體驗到5G網絡提升,對5G低時延、大帶寬有更高要求。
可以發現,從韓國5G商用經驗來看,韓國LG、U+等運營商已經嘗鮮VR應用的紅利。據數據統計,韓國運營商在5G商用的兩個月時間內,就吸引百萬用戶加入5G網絡,而其中1/3用戶選擇購買VR套餐。
《通信產業報》(網)記者:哪些應用將成為5G+VR/AR的爆點?
徐晨:5G+VR的應用真的非常多,但是NOLO作為專注于提升VR交互能力的企業,更多的聚焦在娛樂產業。
但可以發現,目前,VR已經應用在醫療、教育等行業。諸如吉利汽車就利用VR設備進行維修生產培訓,用一個手柄直接操作,模擬維修環境。同時,面向未來,越來越多行業可以實現與VR的結合,VR+可以為更多行業提供便利。
《通信產業報》(網)記者:VR/AR未來發展將呈現哪些趨勢?
徐晨:現在整個VR行業都積極投入在生態建設,可以說今年一定會比去年更好,同時VR產業發展也將呈現幾點趨勢。
首先,未來終端會變得越來越便宜。因為用戶對產品價格非常敏感,只有價格降下來,VR才能夠更好地推廣和普及。
其次,終端會越來越輕薄,設備會越來越小巧,使用越來越方便。
5G時代,對VR頭顯的壓力將更小。以前需要把數據處理、計算都放在終端,在5G時代,通過云端渲染計算,把內容、芯片處理放在云端,終端可以變小變薄,這樣VR頭顯設備的壓力會小一些。未來一定是輕薄型的眼鏡形態的VR設備成為 發展趨勢。
不同于發展成熟、產業鏈高度密集的手機產業,VR的發展必須依靠技術推動。無論是做光學、頭顯設備,還是做交互的企業,都要具備很強的研發能力,用核心技術推動產業發展。