周騰

2019年中國的電競玩家將超過4億人,產值超過1130億元;2020年電競玩家數量將達到4.3億,產值超過1350億元,艾瑞咨詢于近日做出預測,2020年中國移動電競游戲市場規模也將達到631億元。
如今,移動電競游戲不僅是90后、00后最重要的娛樂方式,更是以《王者榮耀》《第五人格》《絕地求生》等為代表,衍生出了非常成熟的競技項目,并直接導致玩家對高性能手機的關注和需求加強。
新兵老將紛紛入局
中國游戲市場上,有著數以億計的玩家和日益壯大電競群體,以游戲手機作為切入點,毫無疑問能夠在一片紅海的手機市場上開辟出一條全新的產品路徑。
傳統游戲設備商雷蛇、ROG以及準備深耕游戲手機市場的黑鯊、努比亞從2018年前后開始,紛紛推出旗下游戲手機產品。Razer Phone、ROG 游戲手機、黑鯊游戲手機、紅魔游戲手機各有特色,然而各自又因為產品力、售價、用戶體驗等問題,在市場認可度上并沒能取得突破性成就,銷量也是不慍不火。
不過,移動電競游戲市場的蛋糕過于巨大,不論新兵還是老將都難以忽視。
2019年,除了雷蛇,ROG、黑鯊、努比亞都已經或即將推出新品;高通、聯發科技在芯片上大做文章;也有三星,通過與WCG2019這樣的游戲賽事進行合作,以多元化的方式涉足電子競技,提升三星的品牌和手機產品在年輕人用戶群體中的影響力。
當然,部分業內人士也對游戲手機的“繁榮現狀”以及發展前景提出質疑。
對此,黑鯊游戲手機創始人、CEO吳世敏并不擔心,他表示,中國游戲手機市場足夠大,硬核玩家也足夠多,只要產品足夠好,就能夠打動“最發燒”的玩家,很好地生存下去。……