王欣


5G時代,將給文娛行業帶來哪些改變?
8月3日,在ChinaJoy組委會和《通信產業報》全媒體聯合舉辦的“5G+娛樂新元年”大會上,華為云BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,創新要素的革新與新業務發展息息相關,5G時代,隨著動網絡速率提升、云計算能力增強、AI算力提高、云游戲迅速發展、VR/AR向深度沉浸發展,將對文娛行業帶來新升級,云游戲、云手機、云VR產業將成為行業發展焦點。
五大創新要素 培育文娛創新土壤
“技術的革新,將改變創新土壤,催生新業務的發展。”聶頌表示。
聶頌表示,華為具備全棧云能力,直擊云游戲、云VR挑戰,助力娛樂游戲產業共贏5G時代。
4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基于三點創新要素的變化:即終端AI/VR能力巨大提升、移動帶寬的成本大幅降低、視頻云和CDN能力的成熟。
那么,5G時代,創新要素將會有哪些變化?
他認為,5G時代將產生五個創新要素,即移動網絡速率提升、云計算能力增強、AI算力提高、云游戲迅速發展、VR/AR向深度沉浸發展。
具體來說,第一,移動網絡速度將大幅提升,5G的峰值速率將比4G提升10倍以上;第二,云計算能力增強。目前中國約有300多款云計算產品,100多個云計算節點,明年將會超過400款云計算產品,擁有超過300個主要節點;第三,AI(深度運算算力)以10倍的速度增加;第四,云游戲作為游戲底層基礎技術體驗大幅提升;第五,AR/VR正在向深度沉浸發展。
這些要素的變化,將使得5G成為千行百業升級的新引擎。
對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值約為24.8萬億元。
5G、云與邊緣計算深度融合
作為技術創新頭部企業,華為始終堅持研發投入,以技術推動產業發展。5G時代,華為認為,文娛行業的創新升級,離不開5G、云計算與邊緣計算的深度融合。
聶頌認為,5G時代,將對云計算產生三個需求,即系統架構要端管云協同、端側智能向云上智能轉化、內容開發基于云而不是端。
文娛行業的創新升級,離不開5G、云計算與邊緣計算的深度融合。
為了讓云VR、云游戲得到快速發展,云業務的性價比成為行業 關注的焦點。
對此,華為致力于提高云計算性價比,助推云游戲、云VR形成良性的商業模式。“華為云是通過華為的全棧能力,提供極高性價比的產品,包括大數據、云主機以及其他各類產品。”聶頌表示。
同時,為了徹底降低端到端時延,還需要引入邊緣計算技術。5G解決了從手機到基站的時延和帶寬問題,但是從基站到云的時延,需要引入邊緣計算技術來解決。
在邊緣計算方面,華為邊緣小站,從硬件到芯片進行創新。同時,華為云與合作伙伴進行邊緣計算產業鏈建設,華為云提供硬件、OS、IEF全棧能力,實現靈活的調度和預測。
基于技術創新,5G時代,文娛行業的重頭戲將轉向云游戲、云手機、云VR等。
云游戲方面,華為在業內率先推出云游戲平臺。云游戲對性能和成本非常敏感,因此非常具備挑戰性。華為具有全棧能力,從自研鯤鵬芯片到操作系統,再到上層的協議,能夠降低網絡時延,減少云計算成本,極致優化云游戲性能。
云手機方面,華為去年推出云手機服務,能夠實現軟件定義手機,即可以設定手機傳感器參數、信號等,可以應用到游戲掛機、輿情分析和手機自動化測試的場景。
云VR方面,VR被認為是5G最典型的應用場景之一。目前VR頭盔已經實現“物美價廉”,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔,獲得很好的體驗效果。未來,VR也要“上云”,去年華為就與合作伙伴進行了云VR試驗,基于5G網絡進行云 VR驗證,而未來華為將推出云VR產品。
為了提升用戶體驗,華為還發布了諸多小黑科技。例如,華為還推出Link Turbo技術,在客戶沒有感知的情況下進行網絡自動切換,Wi-Fi信號不好,可以自動切換到4G網絡,4G信號不好可以切換到Wi-Fi網絡,能夠大大改善數據丟包、網絡卡頓等問題。目前,該項技術已經應用在華為去年發布的榮耀手機中。
面向未來,華為希望通過華為全棧云能力,提供超高性價比服務,打造云端協同系統,以創新技術助推文娛產業發展。