【摘要】計算機技術以及網絡環境的運用效果已經成為了當代展示展覽過程中的重要技術依靠,展示展覽的設計環節本身就需要通過交互的流程獲得更好的表現效果以及藝術理念的展現,當前計算機以及網絡的結合讓數字技術的展示效果有了極大的提升,不僅在真實性和藝術感染力上能夠與人體感官產生極強的交互效果,同時多媒體技術的設計性直接影響到了展示的具體效果,因此需要對這一專業領域進行研究以獲得更好的展示效果。
【關鍵詞】多媒體交互;展示技術;設計發展趨勢
當前展示行業作為形象化的服務體系已經具有了極強的發展動力,在會展行業內也成為了新型的發展亮點,當前我國的年度展會在各地舉辦的總數量能夠超過上萬場,并且對于區域經濟以及影響力傳播效果都有極大的提升,并且數字化信息化的展示方式能夠更為直觀的讓人們看到作為展示效果的會場藝術性,而且當前在技術角度的應用效率提升,使得展示方面的形式效果更新層出不窮,同時在幕后準備過程中也需要對于現場把控以及設計場景中的人機交互效果進行細致的檢驗以保證全部環節達到趨于完美的效果。
1、突破傳統限制運用技術優勢
對于展示效果的提升,本身屬于對設計環節的嚴格考究,尤其是在當前新媒體技術發展快速進步的時間節點,有效的內容傳播要求能夠給受眾留下更為深刻的印象,才能夠逐漸獲得話題性和敏感度,更能夠從展示效果上形成獨特的風格,以往的傳統展示設計方式只能夠達到線性化的影響模式,通過建筑構造以及造型設計還有光感效果的影響來為受眾提供一定的視覺效果影像,雖然后期能夠加入聲音效果來補足其中的缺陷,但從綜合角度而言,受眾所獲得的審美體驗仍舊是殘缺的無法形成整體化的思路的。
設計師為了完善作品的內涵以及表達自身的思路,在展示環節上往往將外形作為表達的重點,但其實外在的內容反而不應該成為表現的突出方面,追求視覺方面的極致體驗并非錯誤,但卻忽略了信息傳遞的終極目標,僅僅是外在形式載體的信息化是難以留存真正的印象的,所以傳統展示活動經常是收效甚微的,直到通過展示設計的角度重新構思對應模式,才能夠逐漸發現在虛擬形態中打破了傳統的設計思路限制,避免了單向傳播帶來的受眾誤區,將其正確引導至設計者所要表達的層面上來,通過聽覺觸覺等多種感知方式而不僅是依靠視覺進行表達和呈現,這種多層次感多元化的造型模式成為了當前展示設計的最高端標準[1]。
在這一方法中,對于虛擬現實技術的應用是最能夠讓受眾感受到身臨其境的體驗的,通過計算機系統以及屏幕的構建,將展示空間設計成為一個立體化的能夠實時呈現圖像景觀從而讓虛擬景象包圍的獨立環境,在這一空間當中受眾能夠直接和設計師的產品或者說展示效果進行互動交流,通過三維的仿真模式體驗到極其近似于真實環境的動態體驗,甚至能夠通過計算機技術將這一空間進行位移體驗到展臺以外的世界,將產品或者表達思路完整展現給受眾,從而獲得深層次的精神反饋。
2、現代展示技術的傳達效果提升
追求信息交流的多樣化指標首先需要有足夠的技術支撐以及思想人事層面的提升,展示設計本身就是為了通過直觀的信息交流提供產品與受眾之間的有效互通,所以對于展示平臺的構建直接影響到了消費者的使用體驗和反饋流程,并且在信息壓縮性以及傳遞性的效果上,也是設計師需要著重關注的要點,對于信息內容的傳達,需要揣摩展會的主題,思想性,文化效用等多個方面的功能,否則參觀者將只能被動的通過生硬的表現方式去了解產品的構造,去了解設計者的思路,這樣所能夠達到的效果自然是無法與人性化的交流模擬相提并論的,所以數字技術的使用就是為了充分的彌補原本的展示設計上面所缺乏的生動性,將線性傳播轉化為多角度尤其是多視角的動態模式,讓受眾能夠從更多角度和方面去了解,透視化的對展示內容進行熟悉[2]。
當前多媒體交互技術正在突破傳統的固定展示模式,不再以單純的展位作為表現形式,而是通過可移動的空間布局加大開放性和交流性,避免死板的模式無法帶來充分的流動屬性,讓展示本身成為一種具有動態效果的互動方法。通過現場化的游戲或者是活動溝通受眾,并傳達對展示內容包括產品的信息,這也是最為有效的信息互通方式,以符號和思想的傳達作為載體[3]。
3、受眾參與度將成為展示效果的評價關鍵
對于通過上述技術和實現方式形成的展示效果,其預期將遠遠超過傳統展現模式,但是對于實際場景的預估以及評測,需要一個準確的衡量標準,而這一標準通常會以受眾的參與度作為評價關鍵,觀眾本身的參與有著多種多樣的原因,單純以到場人數作為參考難以真正衡量產品以及展示設計的吸引力,而對于現場互動活動的參與性,才能夠直接的反饋出受眾在什么樣的層面上得到了產品設計的精髓以及現場展示效果的感染,從而通過參與活動實現對自我疑問的回答,而新技術的產生和應用正是通過虛擬現實以及多元化的參與模式來提升用戶和展示空間之間的交互,這也是和設計師思想之間的一種交互過程。
所以在當前以及展示設計領域的未來發展過程中,受眾的反饋以及參與度將逐漸成為衡量展會成功效果的標準,而對于人的深層次的精神影響也需要通過如此的模式才能夠獲得成功和高度評價[4]。
結語:
傳統的展示設計本身只面對現場因此直接傳達信息是最為重要的手段,而當前時代所重視的交互性需要將受眾所感受到的情緒體驗進行有效反饋同時積累成為設計者的經驗體驗,因此在交流模式上有著明顯的軟化與升級,但同時在隱喻效果上的提升也在不斷升級,對于展示理念的暗示效果能夠充分達到展示的原始目的,將展臺本身變化成為多樣化的形式載體,為受眾帶來五彩斑斕的效果展現,以戲劇化或者沖突性的舞臺效果達到吸引注意力和關注度的效果,這也是在當前時代技術進步的前提下才得以實現的展示設計效果。
參考文獻:
[1]周崟.基于情境認知理論的高校多媒體課件交互設計研究[J].數碼世界,2017(2):58-58.
[2]佘林子.展示設計中的多媒體交互技術之研究[J].藝術科技,2017, 30(2).
[3]李德.動畫設計原理教學中的多媒體交互技術應用研究[J].明日風尚,2018(10):60-60.
[4]王杰.多媒體技術在視覺傳達設計中的應用研究[J].自動化與儀器儀表,2018(7).
作者簡介:
宋姣姣,廣東省集美設計工程有限公司,廣東廣州。