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淺析Flash中補間動畫的應用

2019-10-14 23:09:43楊菲菲
錦繡·下旬刊 2019年1期

楊菲菲

關鍵詞:矢量圖型;補間動畫;逐幀變化;組合元件

動畫是指物體在一定的時間內發生的變化過程,包括動作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化,在電腦中用一幅幅的圖片來表現這一段時間內物體的變化,同樣也為技術型的創意提供支持。

補間動畫也是Flash中非常重要的表現手段之一,補間動畫分為動作補間動畫和形狀補間動畫兩種。

動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash將自動根據二者之間的幀的值創建的動畫。

形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,Flash將自動根據二者之間的幀的值或形狀來創建的動畫,它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。

1、補間動畫應用廣泛

補間動畫的設計在Flash動畫制作時應用廣泛,在時間軸上的表現、組成、特性、效果只有融匯貫通應用起來才可以隨心所欲、易如反掌,制作出更加優美的動畫。

(1)補間動畫形狀是指形狀逐漸發生變化的動畫,可創建形狀變化的動畫效果,其中一個形狀變成另一個形狀,過渡的過程包括圖形形狀位置、大小和顏色的變化。

補間形狀中的動畫應是矢量圖形。點陣的文字如果也要變形,必須將字符的文本分離兩次,變為矢量圖形然后放置關鍵幀加以變形。

(2)在時間軸需要變化的幀處按F7鍵插入空白關鍵幀,然后在這一幀處繪制一個形狀。

(3)選擇第1幀點擊鼠標右鍵,在快捷菜單里點擊補間形狀,完成補間形狀動畫制作。

通過打開“繪圖紙外觀”,可以觀察到從第1幀到關鍵幀的過渡過程,形狀變化期間的中間變化動態情況。上例可以看出使用該動畫變化時,首先工具要用“繪制對象”模式,首尾幀繪制矢量圖,尾幀處要插入空白關鍵幀然后繪制圖形;圖形可以相同也可以不同;成功創建后在時間軸上顯示為淡綠色背景有實心箭頭。

若在復雜的形狀變形中,形狀提示點要在開始幀處增加,形狀提示要符合邏輯,首尾幀設置的提示點數要一致,并且按照順時針順序變形。最好先創建中間形狀,然后再進行動畫補間。

2、補間動畫的矢量圖特性

傳統補間中的對象只能針對非矢量圖形進行(在圖形對象被選定時,對象四周會出現藍色或灰色的外框)。傳統補間動畫在Flash8以前的版本里面是沒有的。也是Flash中較為常見的基本動畫類型,可用它可以制作出對象的位移、旋轉、透明度、變形、濾鏡及色彩變化等動畫效果。

通過打開“繪圖紙外觀”效果,就可以看到從第1幀到關鍵幀的過渡過程,可看到傳統補間動畫的形成過程。

舉例說明,進行傳統補間動畫的首、尾關鍵幀上的圖形不能為矢量圖形,首先將首幀轉

換為元件,然后插入關鍵幀建立尾幀;被轉換為“元件”的圖片可以從外界導入,可以是組合圖形、文字對象、元件組合的實例。

制作動畫的首幀和尾幀為同一對象;在時間軸上顯示為淡紫色背景有實心箭頭。在制作動畫過程中,傳統補間動畫在動畫制作過程中應用廣泛。

運動引導層的應用,如果想要控制傳統補間的動畫圖層中的對象的移動,就可使用運動引導層。引導層單獨使用時沒有什么作用,首先建立被引導圖層,然后鼠標放置被引導層單擊右鍵“添加傳統運動引導層”;為了讓動畫能夠按照指定曲線運動,創建引導層同時,利用引導圖層上的對象順著引導層運動,動畫輸出時引導層不出現。在引導層上利用鉛筆工具繪制路徑曲線,F5鍵插入普通幀;返回被被引導圖層的第1幀按F6鍵插入一個關鍵幀,將動畫對象導入舞臺并且順路徑曲線直到起始位置,鼠標移至被引導圖層的第1幀,創建傳統補間動畫,引導層動畫即制作完成。

3、補間動畫實例

“補間動畫”同樣是實現元件由一個位置到另一個位置的變化效果。可以改變元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性。是通過為一個對象的某一幀指定屬性值來為該對象的另一個幀指定一個相關屬性的不同值。如一個幀中以及另一個幀中的位置和透明度等,通過中間內插幀來完成。對于由對象的連續運動或變形構成的動畫,此類動畫很有用。補間動畫中的對象跟傳統補間要求相同,也只能是非矢量圖形,但是創建起來相比傳統補間更加方便快捷。

如何用補間動畫實現降落傘在舞臺上飄落。

(1)在時間軸第1幀處按F6鍵插入一個關鍵幀,導入動畫對象,按F8鍵將其轉化為圖形元件。

(2)選擇第1幀右擊鼠標,在快捷菜單里選擇創建補間動畫。

(3)將鼠標移至最后一幀右側,光標變為雙向箭頭時,按住左鍵拖動鼠標,將最后一幀拖至結束幀(50幀)位置處。

(4)然后分別選中補間動畫淺圖色區域中間需要編輯的幀,編輯幀中對象(包括位置、大小、顏色等),使用“選擇工具”,調整運動路徑,Flash各編輯幀之間的過渡動畫可自動完成。

4、總結

通過實例的制作,熟練運用聲音及圖片的導入,繪圖工具、圖層概念、補間動畫、Alpha值的更改,編程的應用。讓學習者有學習的基礎進而掌握學習的能力,因材施教,言傳身教,并且針對不同學生可用新的數據學習方法。逐步掌握理論知識點,并且在理論的基礎上提高動手做作的能力。

隨著網絡媒體的不斷發展,Flash的發展前景是寬廣的。Flash動畫是文字、圖片、聲音等多種形式的結合體,具有簡單易學、強大的交互功能并且是矢量動畫格式、文件小易于傳輸、制作成本低廉、圖像效果質量高、適用的格式多等特點。通過學習相關補間動畫制作技術,可以更快更好地掌握Flash的補間動畫制作原理,提高制作效率。從而制作出更精美的動畫,創造強烈的視覺沖擊,在企業廣告、影視片頭、交互游戲、等獲得更好的收益。

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