周騰

5G大幕已經拉開,終端產業鏈生態也將呈現全新特點,而智能硬件一直以來就是終端產業鏈生態中最為活躍的品類,特別是在5G+AI的混搭助力下,智能硬件作為AIoT節點的重要連接性彰顯無疑。
自517世界電信日正式啟動以來,承載中國終端創新重要活動的半程已過。目前共有超過200家產業鏈企業和機構,按照手機產品設計、終端解決方案、智能硬件創新、APP應用開發四大分類提交600多件參賽作品,其中通過正式初審200多件。
其中,智能硬件創新類目前通過初審的作品共計50款,已經完成(過審)預征集作品的56%,產品覆蓋智能可穿戴、智慧家庭、VR、5G終端、智慧出行、智慧物流等應用場景,呈現出百花齊放之態,亦展示了在5G大潮下智能硬件作為AIoT的節點的重要地位。
隨著5G商用加速,AIoT終端生態的構建成為一眾硬件廠商布局未來的重中之重,智能音箱一度以“家庭控制中心”地位成為風口,不過歷經兩年探索,智能音箱產品受無屏幕且自然語言交流不順暢等因素影響,應用場景上還是存在較大的局限性。
如今,電視已經身披“智慧屏”的外衣,重新走上舞臺。以榮耀智慧屏、TCL·XESS智屏等為代表的智能電視產品,想通過將家庭中的手機、門鎖等設備進行聯動,從而將“大屏”打造為智慧家庭的入口、AIoT真正的控制中心。
手機、AIoT行業分析師楊凱表示,在AIoT大生態中,電視可能成為僅次于手機的智能化產品。因為,“智慧屏”不僅是家庭中的內容、消息入口,也將不斷在辦公、政務等更多的場景落地。在未來,這個無屏不在的世界里,智能電視無疑有更大的機會成為AIoT大生態的控制中心和消息中心。
楊凱還表達了對中國手機設計大賽以及天鵝獎評選能夠順利進行的期許,他表示,希望天鵝獎能夠通過對終端產業鏈進行梳理,遴選出能夠代表中國市場上最具時代與技術代表性的優秀作品。
智能可穿戴產品,通過對日常穿戴物品進行智能化設計,進而開發出適合人們穿戴的產品,從而讓日常生活更科學、更便捷。目前征集到的作品以智能手表、智能手環、VR眼鏡等為主,而這類智能可穿戴產品也在所征集作品中占據較大比重,達到30%以上。
值得注意的是,2019年通過初審的VR設備數量較2018年有所減少。這主要是因為VR/AR設備的減少主要是因為在行業遇冷的狀況下,小廠商不斷退出所導致。不過,隨著5G的不斷成熟,“5G+VR”的業務模式,必然會為VR行業注入新的活力。
VR行業資深人士王磊表示,在過去的一兩年里,VR確實不像之前那么熱門了,不少曾經的業內知名廠商相繼黯然退場,很多人可能會認為“它就是泡沫,價值被高估了”。但事實上,這并非證明VR技術本身不靠譜,而這恰恰標志著VR行業在理性中逐步走向成熟。整體來看,隨著VR設備在顯示、交互、運算以及傳輸等方面的不斷提升和優化,再加上VR內容的持續積累,VR的未來并不可怕,機會遠比困難要多得多。
另外,5G商用牌照發放后,運營商在5G終端領域同時開始發力,5G CPE、5G MIFI、5G智能連接器等5G數據終端均以極具性價比的姿態出現,為消費者以及各類智能終端產品提供便捷的5G接入能力。