不要被《刀塔霸業》這個聽起來很像頁游的名字迷惑,它是由DOTA2官方制作組開發的正版衍生作品,是一款卡牌策略類游戲,支持脫離DOTA2客戶端獨立運行。
自從年初巨烏多多工作室研發出“DOTA自走棋”這種游戲玩法后,各類自走棋游戲就層出不窮,DOTA2官方也沒有閑著,推出了這款官方的自走棋游戲。《刀塔霸業》最大的優勢就是游戲與DOTA2本體的官方聯動,游戲中的英雄、陣營、種族與道具等都沿用了DOTA2中的設定,這無疑讓玩家有了更強的代入感。
自走棋的核心玩法是卡牌的放置與戰斗,打出相同的卡牌可以合并出高星角色從而獲得更強的能力,在棋盤上取得優勢。《刀塔霸業》在原有自走棋的基礎上加強了道具與Buff的作用,許多道具都是DOTA2玩家熟悉的設計,與特定角色配合可以發揮更強大的作用;Buff則可以整體加強或削弱某個種族的能力。這些設計讓玩家有更多打法可以選擇,增加了戰斗過程中策略的多樣性。

本作是由DOTA2官方推出的“自走棋”游戲

眾多玩家熟悉的DOTA2英雄自然是游戲的一大賣點

相同的棋子可以合并升星為更高級的棋子

游戲還加入了強大的道具裝備系統
游戲在細節上也進行了許多優化,整體界面更為簡潔,一些需要玩家重復勞動的繁瑣操作也得到簡化。游戲角色在棋盤上的細節表現很豐富,戰斗時技能的發動以及裝備道具之后外觀的變化都直觀地體現出來。看起來官方已經提前預埋好了未來的收費點,在這種注重公平性的策略游戲中,售賣外觀類道具無疑是廠商最好的選擇。
雖然這是一款DOTA2衍生游戲,但游戲門檻并不高,即使沒有接觸過DOTA2的玩家也可以很快上手,享受游戲樂趣。游戲采用DOTA2的游戲引擎,在畫面上做到原汁原味。能夠運行DOTA2的電腦運行本作都沒有問題,其對電腦配置的壓力不大。

游戲的基本規則就是在地圖上放棋子,然后與對方自動戰斗

這是一款基于動作游戲世界觀的塔防+即時戰略衍生作品
本作是由Petroglyph(巖石壁畫)開發的一款即時戰略與塔防相結合的游戲,是基于動作游戲《流放者柯南》而派生出來的作品。這里必須提示—下大家,此柯南并非名偵探柯南,而是另一個著名的游戲人物。

游戲的基地建設部分玩起來有點像《要塞》
《流放者柯南》于2017年上市,有一個不小的世界觀。發行商Funcom不想浪費這樣一個題材,于是授權給Petroglyph工作室,開發了這部“塔防”游戲外傳。相比于傳統的塔防游戲敵人只會從單一的路徑進攻,本作最大的特色是敵人會從四面八方涌向玩家的基地,并從玩家防守最薄弱的地方開始進攻。
為了應對四面八方突襲而來的敵人,玩家必須好好建設自己的基地。比如用一層層的圍墻把基地保護起來,并在關鍵位置放置箭塔與炮樓。玩家一方面需要建設基地,一方面還要產出機動部隊。這些部隊平時可以外出“打野”,搜集資源與寶物,戰時則可以投入到防守最薄弱的地方解燃眉之急。
游戲中的部隊分為不同的兵種,互相之間會有一定的克制關系,活用城墻等作為掩體以弱打強是取得勝利的關鍵。另外游戲也提供了幾個英雄單位供玩家在戰斗中選擇,不同的英雄擁有不同的技能,可以率領部隊發揮各式各樣的作用。到后期一支滿級英雄率領的部隊甚至可以直接在野外消滅成片的敵人,讓玩家體驗到逆襲的快感。
總體上說,這款游戲像是一個《要塞》與《魔獸爭霸》系列的結合體,既有基地防守的成分,也有即時戰略的成分。游戲還支持玩家與好友組隊一起對抗不斷涌來的敵人,在細節豐富的畫面中體驗什么是“不屈的意志”。由于對細節的表現不錯且畫面中有大量的單位同時行動,游戲對電腦硬件有一定的要求,最低配置為3GHz以上的英特爾酷睿i3處理器、8GB內存和10GB硬盤空間。如果想與好友欣賞千人同屏戰斗,獲得較好的游戲畫面,就要準備更強一些的硬件了,官方推薦使用3GHz以上的酷睿i5處理器、英偉達GTX 970或AMD RX 580以上顯卡。

游戲的卡通畫面會給人留下深刻的第一印象
這是一款由Blue Manchu開發、Humble Bundle發行的第—人稱射擊類游戲。它與此前介紹過的《雨中冒險2》類似,但是將精力更集中于戰斗部分,在玩法上也更為“平衡”。
游戲的故事背景設定在廣袤的宇宙中,玩家扮演的并不是某個人類,而是一臺“生命維持機器人,。原本為了輔助人類的機器這回成了主角,而‘人類”只是這臺機器囤積在自己飛船中的“消耗品”,這樣的設定頗有一種反諷意味。游戲漫畫般的畫面與各種奇怪造型的敵人都體現出它怪誕的風格,這也算是本作的一大特色。
游戲分為策略經營部分與戰斗部分。在策略模式下玩家要選擇宇宙飛船航行的路線以及劫掠的目標,玩家飛船中的物資與能量有限,必須通過不斷劫掠來得到補充。到了戰斗部分,玩家要攜帶裝備侵入對方飛船,以最小的代價奪取盡量多的資源。當玩家處于弱勢時,活用對方飛船的結構與敵人周旋就成為勝敗的關鍵。這就讓游戲不只是純粹的“突突突”,還帶上了一點解謎的成分。
玩家萬一在戰斗中犧牲了也沒關系。機器人“本體”會脫離人類的尸體回到自己的飛船上去,只要還儲存有人類的身體,就可以繼續戰斗。
游戲在畫面上最大的特點就是色彩明亮的漫畫風格,盯著看久了會有一定的視覺疲勞。好在游戲并不需要我們無時不在戰斗,在策略部分時我們就能讓眼睛稍作休息。游戲這種渲染方式對顯卡和內存有一定的要求,但對處理器要求很低,官方推薦配置只需要英特爾酷睿i7-2600K或AMDFX-8350這兩款比較“古老”的處理器,但需要16GB的內存和英偉達GTX 970或AMD R9 290顯卡。
本作是Mad Head Games開發,由大家熟悉的Wargaming發行的一款動作角色扮演游戲。
說到Wargaming,大家的印象可能都是鋼筋鐵骨的現代戰爭游戲,事實上它一直在開拓自己的游戲產品線,這一次的作品就將游戲背景設定到上古神話時代,給玩家帶來了全新的體驗。
游戲標題中雖然帶著Online字樣,但大部分時間玩家只能單人作戰,Online只是代表了游戲要求全程聯網,所以本作的主要玩法不是PK或團戰,而是刷圖刷裝備,有點類似于《暗黑破壞神3》。

游戲的UI界面與DOTA2頗有些相似之處

傳統而精致的ARPG玩法是游戲的一大賣點

這款游戲的風格讓人很難與發行商的《坦克世界》等作品聯系起來
玩家選定角色之后就能進入地下城大戰四方,游戲有多種職業供玩家選擇,既有使用戰錘的近戰職業,也有跨坐在巨熊上的德魯伊系職業。相比于其他ARPG為不同職業提供盡可能多的成長方向,本作的思路更接近于當今流行的MOBA類游戲(連界面設計都像是借鑒了DOTA類游戲),角色技能數量有限,但制作方有意于設計出更多角色供玩家選用。
游戲地圖并不是完全開放的世界,而是隔斷成不同的“房間”,玩家需要清完一個房間的怪物才能繼續挑戰,有點類似于《地下城與勇士》。相對小規模的戰斗更考驗玩家的微操能力,畢竟打不過的時候也無處可逃,盡量熟悉每個角色的技能特點就成為勝負的關鍵。需要注意的是,游戲對處理器的需求比較模糊,例如最低配置為2.66GHz的X86處理器,推薦配置為3.2GHz的四核處理器,其實后者代表的是早期的英特爾酷睿i7或近期的酷睿i5/i3處理器,要求并不算低。此外最低配置要求4GB內存、英偉達GTX 650 Ti或AMD HD7850顯卡,而推薦配置則為8GB內存、英偉達GTX1050Ti或AMD RX 560顯卡。
《咒語力量》系列是由Grimlore Games工作室開發的一個經典游戲系列,該系列一直以復雜的基地建設與帶有角色扮演特色的戰斗系統而見長。它在2017年推出的第3代作品受到了玩家的關注,今年推出的獨立資料片“靈魂收割”則追加了新種族與新戰役,此前沒有玩過這款游戲的同學也不妨現在來試試。
《咒語力量3》的開發商此前參與過《工人物語2》、《騎士與商人》等經典作品,所以他們的游戲總是有許多經營元素。在游戲中玩家不能直接控制基地里的工人,只能通過建筑來下達指令。這種基地建設方式看似對玩家沒有微操的要求,但實際上更考驗玩家的規劃能力,一旦規劃上出現問題導致資源短缺,玩家無法干預,只能干著急。新資料片對游戲中的Al進行了大幅度調整,修復了許多Bug,工人不再無緣無故的發呆,玩家的游戲體驗會比原版好很多。
戰斗方面,資料片追加了新的種族與兵種,英雄擁有更豐富的技能,戰斗時可以打出更多花樣。尤其在單人劇情中,英雄與士兵的配合能夠讓玩家獲得很好的戰斗體驗。新作的劇情圍繞新追加的矮人與暗精靈展開,20小時左右的游戲時長也對得起這部獨立資料片的票價。