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信息化的情景游戲在快速跑教學中的創新應用

2019-11-26 02:10:45宋書旋
少年體育訓練 2019年4期
關鍵詞:利用技能信息技術

宋書旋

(淄博高新技術產業開發區第八小學,山東 淄博 255000)

信息技術在學科教學中的應用已經成為當今教育發展的必然趨勢。為打破傳統體育課堂教學模式,全面提升學生的學科核心素養,本研究將信息技術巧妙地融入體育課堂,采用不同形式的創新情景游戲完成快速跑教學(本文以水平二為例進行闡述)。

1 創新設計理念

本課以SPARK課程模式為導向,以“身體、心理、社會適應三維健康觀”為教學理念,注重規則培養,游戲和音樂貫穿始終,利用信息技術手段,深度融入情境教學,將德育教育、體能練習與快速跑技能教學完美融合,以期生成一節集趣味性、游戲化、故事情節、角色扮演、運動負荷為一體的創新型快速跑活動課。

通過新穎有趣的闖關游戲來提升學生的競爭意識和合作能力,增強學生快速反應和快速奔跑的能力,同時培養正確的快速跑身體姿勢,使學生獲得快速跑的親身成功體驗,促進學生身心全面發展,切實提高學生的核心素養。

2 情景游戲(6個游戲、1次放松)

2.1 貪吃蛇穿越大森林

2.1.1 設計意圖一般準備活動。熟悉場地器材,小團隊合作進行不同形式的慢跑、單雙腳跳、后踢腿跑等,同時利用音樂的起停和節奏培養規則意識。

2.1.2 游戲方法音樂開始時,各組在小組長的帶領下,像“貪吃蛇”一樣在活動區域“大森林”內移動參觀,熟悉環境、場地、器材。大屏幕會同時呈現不同環境背景和動作要求,如障礙路面——單腳跳;健身草坪——后踢腿跑;連續過小河——跨步跳等。音樂停時,原地定住。違反規則的同學,原地做2次蹲跳,繼續游戲。

2.1.3 信息技術手段運用音樂起停的控制、游戲背景和提示音引導微課,讓課堂更生動、高效。

2.2 挑戰惡劣天氣

2.2.1 設計意圖專項準備活動與韻律操相結合,讓準備活動為主教材服務。

2.2.2 游戲方法根據音樂節奏和教師的語言提示(大雨、小雨、大風等)完成動作(高抬腿、小碎步、擺臂等),狂風暴雨時,找一個同伴,擊掌并交換位置。其中,天氣和動作技能對應如下:“大雨”——高抬腿——節奏快;“小雨”——小碎步——節奏更快;“大風”——擺臂練習——舒緩調息,節奏略慢;“地震”——雙腳左右跳——節奏略慢,鼓點清晰;“晴天”——韻律操小組合(4×8拍)。

2.2.3 信息技術手段運用將不同音樂節奏剪輯、合成,在音樂引導下完成相應的動作練習,通過節奏的預設和變化,讓學生在音樂節奏的伴奏下積極、高效的參與練習。

2.3 挑戰技能山

2.3.1 設計意圖(基本部分,第一關)練技能,快速啟動、動作比快、步頻與步幅的練習。

2.3.2 游戲方法2人1組,距離2~3 m,相對站立,根據任務要求和指令,快速跑到對方位置,完成“翻墊子、得勛章”的游戲。電子屏幕呈現出不同的天氣名稱和挑戰次數,學生可以自由選擇挑戰項目,如大雨20次(高抬腿20次),學生原地完成20次高抬腿后,錯肩行進,去翻對方的彩色墊子。

2.4 挑戰怪獸山

2.4.1 設計意圖(基本部分,第二關)追逐跑,中等距離移動。練習快速反應與靈活奔跑。

2.4.2 游戲方法聽到“天黑了”的語音指令時,集體擺臂并問教師“怪獸怪獸在哪里?”教師說:怪獸在紅色墊子上,那么站在紅色墊子上的同學負責追,其他同學迅速跑去占領呼啦圈頂。被抓住的同學原地做2次蹲起。當聽到“天亮了”的指令時,迅速回家。比一比誰的速度快、反應快。

2.4.3 信息技術手段運用特效語音合成,讓游戲情景更逼真、生動,學生身臨其境的在體驗運動的快樂,充分發揮游戲的作用。

2.5 挑戰速度山

2.5.1 設計意圖(基本部分,第三關)長距離移動,團隊配合進行終極速度挑戰。

2.5.2 游戲方法利用彩色墊子上的號碼(1~8號)完成分組,共8個小組。1~4號為一個游戲單位,5~8號為一個游戲單位。4個小組分別站在正方形區域的四個角的區域,利用軟式器材接力圈完成逆時針跑壘接力。跑壘接力游戲中,第1名同學開始跑進后,通過大屏幕語音提示的數字,進行叫號,每組需要把接力圈傳遞給被叫到號的同學。需要每個學生集中注意力聆聽叫號,對同伴配合的要求也更高了。

2.5.3 信息技術手段運用利用音效合成和聲音剪輯,完成叫號游戲。

2.6 森林動物園

2.6.1 設計意圖(體能補償游戲)利用循環體能小游戲,在小組合作學習與探究中完成任務單上的內容(翻滾的小蜘蛛——背撐翻轉;白鶴亮翅——單腳跳;小青蛙——蛙跳;小螃蟹——俯撐移動),讓學生們上、下肢和腰腹等部位得到全面的鍛煉。

2.6.2 游戲方法按彩虹墊子的顏色隨機分組,將學生分成4組。小組合作,學習任務單,模仿森林小動物的動作。音樂開始,逆時針進行森林動物大串門。到達下一個站點后,變成另一個動物,快速學習技能然后繼續游戲。

2.6.3 信息技術手段運用利用圖片編輯軟件,將動物名稱和技能要求以視頻和圖片的形式呈現。學生通過觀看平板視頻和圖片進行快速學習。

2.7 放松活動:智慧彩虹墊

2.7.1 設計意圖(放松部分)一物多用,利用自制教具“彩虹墊”進行放松,恢復身心的同時進行德育滲透。

2.7.2 游戲方法伴隨優美舒緩音樂,跟著教師一起拉伸、放松。同時利用“彩虹墊”上的德育勛章(“團結友愛”勛章、“飛毛腿”勛章、“誠實”勛章、“堅持不懈”勛章等)進行德育教育和本課小結。

2.7.3 信息技術手段運用放松音樂的制作與播放。課前利用圖片編輯工具制作德育勛章作為分組和評價手段,實現一物多用。

3 效果反饋

本課以森林探險為情境主線,通過貪吃蛇穿越大森林引導學生進入熱身活動,在森林里遇到各種惡劣的天氣的情境中,完成專項準備活動。基本部分設置“翻山越嶺”闖關游戲:第1關“技能山”,第2關“怪獸山”,第3關“速度山”,循序漸進,3個不同的游戲完成快速啟動、反應速度、直線速度的練習,同時在游戲中設置從2人到多人的合作與配合。準備部分的最后設計了循環體能挑戰的游戲,小組合作完成體能補償練習。在結束部分利用自制教具“彩虹標志墊”進行拉伸、放松,同時進行德育滲透,通過最后的評價總結引導學生說出本節課的感受與收獲,營造輕松愉快的課堂氛圍。

1條主線、6個游戲、1次放松構成了一節童話般的快速跑活動課。本節課以“森林探險”的情景為主線,利用6個相互獨立而又層層遞進的情景游戲完成了熱身、學練和檢驗。本節課中的游戲設計突出情景、新穎有效,注重學生活動的快樂體驗,同時利用信息技術手段把技術教學中的關鍵點融入游戲中,淡化技術教學的同時,攻克快速跑教學的重難點。游戲安排注重提高練習密度和學生的參與度,實現了讓每一個傾聽的環節都變成身體練習,或力量,或拉伸。

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