朱箐斕 林宇 綿陽職業技術學院
就目前來看,我國現階段已經步入了信息化時代。在信息化時代環境下,使得高新技術逐漸出現在社會的各行業領域當中,并被提高重視和廣泛應用。比如:在動漫電影、攝影以及書籍等各個方面中,我們可以經常會看到數字媒體技術的應用和出現。由此可以看出,在數字媒體技術和文化藝術產業相結合的影響下,對數字產業有著重要影響和作用。而對于新媒體技術在動畫設計制作中的合理應用,在一定程度上不僅能夠為動畫作品質量和水平提供重要保障,同時還可以為動畫產業提供更廣闊的發展和進步空間。
在日常生活中,我們經常所看到的動畫都屬于“時序動畫”。簡單來說就是,大部分畫面都是靜止不變的,然后結合每個人的想法和目的,通過以時間順序的方式對畫面進行排列,最后連貫到一起出現的畫面稱作為動畫技術。其主要特點就是能夠根據時間的變化,把動態畫面場景有一個完整的記錄。由于受到時間順序的影響和控制,使得動態圖形會隨著時間的變化而變化,向人們充分展現出不同的畫面場景。而影響動態圖形發生變化的主要原因在于,畫面里一些關鍵點位置的變化而導致圖形變化的形成。對于關鍵點位置參數,可以說對動畫畫面的形成有著重要作用和意義。在一定程度上能夠直接影響到畫面的構成。在“時序動畫”中我們可以看到,通過軟件的過度、銜接以及繪制的應用就可以對關鍵的位置參數進行更改和調整,進而能夠有效地提高動畫整體畫面的清晰度,使畫面出現的更加生動形象和自然。但是就目前來看,“時序動畫”在實際動畫設計中,往往只是一種簡單形式的存在,所以這就使得動畫設計的畫面制作不僅僅只會受到時間的影響和控制,同時關鍵點位置的參數也會直接或間接影響到畫面制作。
數字媒體技術在動畫設計中的應用,最早起源于“時序動畫”的創作而形成,通過“時序動畫”中的高等動畫基礎和動畫技術的應用進行動畫設計。在數字媒體技術環境下,其動畫畫面驅動與其他普通“時序動畫”相比有著很大的差異。其主要是通過對同一畫面不同目標關系進行更改而形成的動畫畫面。對于動畫設計來說,需要對同一畫面不同目標進行改變,并要控制整體動畫畫面。而這一多項式與連續函數相比凸顯的大同小異。其設計原理能夠在策劃,項目中有一個合理廣泛應用,同時還會實現理想設計效果。在動畫畫面運動中,既會受到時間因素的影響和控制,又會與多個變換理論相結合和接觸。數字媒體背景下的動畫設計,其內容主要包好的兩個方面。一方面體現在制作器上。制作器主要用途就是編寫和制作動畫,同時也可以編寫和制作游戲。一方面體現在播放器上。播放器主要用途在于能夠使動畫或游戲畫面得以充分展現。所以,由此可以看出數字媒體技術在動畫設計中的應用,最終應用效果就是促進兩個相互獨立文件形式的形成。
對于數字媒體技術,可以說是在數字技術和新型傳媒技術的基礎上而形成的,也可以說數字媒體技術是數字技術和傳媒技術相結合而留下的產物。因此,在動畫設計和制作中合理應用數字媒體技術,在一定程度上能夠使所設計出動畫作品的魅力得以充分體現和發揮。所以,數字媒體技術與以往傳統動畫設計相比,使得設計形式凸顯的更加豐富,并且其動畫內容也比較生動形象、活靈活現。突破了傳統二維模式動畫的束縛,使得三維形式和CG動畫逐漸得到了產生。除此之外,對于新媒體技術與動畫設計相結合所制作出的動畫作品,其風格也凸顯得更加獨特。
在以往我國動畫事業比較落后發展階段中我們可以看出,其動畫形式主要以二維形式為主。其主要原因在于當時科技技術和水平相對比較落后,并且二維動畫只能滿足觀眾者的片刻休閑享受,很難有從畫面情景當中體會到真實感。而對于數字媒體技術在動畫設計和制作中的應用,使得CG技術能夠與三維動畫技術做到相結合,并融入到設計過程當中。因此,所展現出的動畫都比較的生動形象,具有一定的現實的。當觀眾在欣賞這種真實的畫面時,不僅能夠充分激發人們的感官刺激,滿足視覺享受。同時還可以使觀眾在觀看動畫過程中其內心與動畫作品能夠在思想情感方面達到共鳴。所以對于數字媒體技術,可以說是我國動畫設計進入更高發展階段的一個重要標志。
隨著新媒體技術的飛速發展,使得動畫行業與其他社會各行各業都有著密切聯系。對于這種現狀在動畫設計領域也同樣如此。就目前來看,在數字媒體技術背景下,所制作和設計出的動畫作品都具有一定的真實性和現實感。同時,數字媒體技術也在電影制作當中被廣泛應用,使得所制作出的電影凸顯得更加有魅力和感染力。與此同時,還有效地減少了電影制作的成本和費用支出。在一定程度上能夠促進動畫產業的經濟效益有一個穩定的可持續發展。在以往二維動畫中可以看出,二維動畫很難使觀眾得到真實感受,但是數字媒體技術所制作出的三維動畫可以有效地改變這種問題現狀,使觀眾能夠在動畫畫面觀看過程中產生真實的享受感。而這一點也是觀眾喜愛三維動畫的主要原因所在。
數字媒體技術與動畫設計的相融合,在一定程度上能夠有效地促進我國動畫事業有一個更高水平的發展。在新媒體技術背景下,我國動畫在現階段已經突破了二維動畫形式的限制,三維動畫形式逐漸出現在動畫設計和制作當中,能夠以最真實的畫面出現在人們的視野當中,并逐漸趨于CG動畫方向發展。從這一過程中我們可以看出,我國動畫產業在未來必定會有一個更好的發展前景。
綜上所述,由此可見數字媒體技術在動畫設計中的應用是如此的重要。不僅推動了我國動畫產業有一個更高水平進步和發展,同時也促進了動畫作品逐漸去CG動畫表現形式方向發展。但是需要我們注意的是,雖然數字媒體技術在動畫設計中能夠有一個合理的應用,但就目前來看,在應用過程中仍然有著很大局限性的存在。所以,這就要求動畫設計人員還要加強自身專業知識、專業能力以及專業素質的提高,為我國動畫產業的穩定可持續發展奠定重要基礎。