景鑫



不想當導演的哲學家不是一個好的建筑師
2008年普利茲克獎得主、法國當代建筑師讓·努維爾有一句話是說:“不想當電影導演的哲學家不是一個好的建筑師。”一直以來,電影與建筑的關系非常接近。電影藝術大師希區柯克在成為導演之前是一位建筑師。拿過2000年普利茲克獎的建筑師雷姆·庫哈斯(Rem Koolhaas)最早做過記者、電影編劇,他說過電影制作和建筑,是非常相近的,都是通過時間和空間展開敘述,是虛擬或真實世界的一種反映。電影通常以城市、風景、建筑為背景,通過一系列視覺語言來講述故事情節。而建筑更像一種視覺速記,它能夠快速地給你留下某種印象。
經典科幻片《銀翼殺手2049》拿下了當年的奧斯卡最佳視覺效果獎,呈現的是粗野主義與冷酷的廢墟美學風格。這部電影里的建筑、色調、視覺很多都有來處,制片方表態,電影色調靈感來源于2009年受紅風暴下的悉尼,視覺效果是受北京的早晨啟發。電影的藝術總監Dennis Gassner也是《007:天幕殺機》的藝術總監,同時他是科波拉御用藝術總監Dean Tavoularis的學生,Dennis Gassner在本科讀建筑專業時看到了電影里的宏大建筑群設計,從那時候起萌生了要進入電影設計行業的想法。
到這里,我們似乎明白了為什么這部電影里出現那么多建筑大師的影子。這些建筑不但在視覺上打造出了未來感和秩序感,在這背后影迷們也看到建筑大師們的頭腦風暴。
電影通常以城市、風景、建筑為背景,通過一系列視覺語言來講述故事情節。而建筑更像一種視覺速記,它能夠快速地給你留下某種印象。
電影里的建筑與現實世界
大反派Wallace大樓
任何科幻電影里的反派公司,似乎都會有一個極具未來感的建筑構造。電影中大反派Wallace復制人公司的大樓,這個空間的靈感事實上就來自于西班牙建筑事務所Estudio Barozzi Veiga的一個設計方案,他們原計劃在西班牙建造一座Neanderthal博物館,但這個設計方案最終并未實施。當建筑師Alberto Veiga得知在這部科幻大片里用了自己的設計,他非常驚喜:“太棒了!得知一個自己設計卻沒有最終建成的項目通過其他途徑實現,是一件很棒的事情。我們的設計竟然在銀翼殺手電影中得以記載。”這個空間的靈感來源也已經得到電影官方確認。
日本建筑師的影子
《銀翼殺手2049》的建筑風格設計里,可以找到日本建筑師安藤忠雄、隈研吾的影子,出現最多的還是安藤忠雄。熟悉他們的觀眾一眼就能辨認。這一切都有跡可循,電影的藝術總監 Dennis Gassner就在采訪中提到,除了一小部分場景在布達佩斯取景以外,大部分場景是人工搭建或電腦渲染制作,Gassner還特別說到了他的一次日本之旅,把現實中看過的空間帶進了電影世界。
未完成的胡瓦猶太教堂
這一鏡頭被認為是致敬美國建筑大師路易斯·康未完成的作品胡瓦猶太教堂。當年他受委托,要在耶路撒冷的Hurva Synagogue原址處設計一座教堂。在路易斯·康的一生中,廢墟一直都是他的靈感來源,而他的作品風格滲透著鮮明的個人特征:幾何形體,具有雕塑感,注重光線。但最終因心臟病突發去世,這座教堂并沒有建成。
拉斯維加斯大樓
實景拍攝部分,電影里被遺忘的城市拉斯維加斯是在布達佩斯拍攝的,取景地在前布達佩斯證券交易所。電影里的賭場大樓入口正是布達佩斯前證券交易所大樓的內部空間布局,仔細對照,復古美麗的拱廊電影內外也并無二致。
城市高臺
電影里常常所見的城市高臺,它的原型來自美索不達米亞的金字形神塔。
警察局總部
電影在最初對于環境設計的初始風格是走“粗野主義”路線,城市迷霧、末日氣氛、廢棄的工業文明遺跡充斥于銀幕。影片里的警察局總部,參照了現實世界中阿根廷國家圖書館(The National Library of Argentina)的外觀,冰冷的工業風格。