孫立友
(北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,北京 100018)
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展和社會的進步,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)得到了迅速的提升,新技術(shù)的不斷革新為Flash交互性動畫的實踐應(yīng)用搭建了一個良好的舞臺。基于Flash的交互式網(wǎng)上平臺是一種基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用平臺,它以交流交互活動為中心,可實現(xiàn)不同用戶實體之間自由交流,具有易用性、及時性及交互性特點。在農(nóng)機造型設(shè)計過程中,如果能將不同設(shè)計師的設(shè)計作品和意見進行實時的交流和交互,不僅有效地提高了造型設(shè)計的效率,還顯著地提高了設(shè)計的藝術(shù)性和創(chuàng)新性,是一種非常有前景的設(shè)計方法,而基于Flash的交互性技術(shù)有望實現(xiàn)這種新設(shè)計方案。
在現(xiàn)實生活中,播種機往往給人的是粗壯、笨重等感官形象,加上播種機的作業(yè)環(huán)境較為復(fù)雜,從一定程度上加重了駕駛員的疲勞感。為了從心理和精神層面降低駕駛員因緊張和疲勞對駕駛造成的負面影響,播種機的人性化美學(xué)藝術(shù)設(shè)計是必不可少的。色彩是播種機人性化設(shè)計的重要方面,相對于對播種機結(jié)構(gòu)的改變,色彩的變化給視覺會帶來更加直觀、強烈的刺激,并且從經(jīng)濟方面來說,色彩變化的經(jīng)濟性也更好一些。如果播種機在色彩上的設(shè)計能夠滿足駕駛員的審美需求,則可以為駕駛員提供更加舒適的駕駛環(huán)境,從而提高播種機的作業(yè)效率。
播種機的作業(yè)環(huán)境較為惡劣,在設(shè)計播種機色彩時,設(shè)計師需要重點考慮人-機-環(huán)境的協(xié)調(diào)一致性,對過于復(fù)雜和危險的作業(yè)環(huán)境,還需要考慮一些色彩的警示作用。雖然在田間作業(yè)時,拖拉機的運行速度并不高,但是由于其體型龐大而笨重,因此會對周圍人員構(gòu)成一定的安全威脅,其色彩藝術(shù)設(shè)計時還需要考慮色彩較為明亮的顏色,從而可以引起人們的注意。例如,在綠色環(huán)境為主的地區(qū)作業(yè)時,可以采用顏色較為鮮艷的朱紅色或者棕黃色等暖色,這樣不僅可以產(chǎn)生較遠的視距效果,還可以產(chǎn)生顏色調(diào)和統(tǒng)一的美感;在較為干旱的地區(qū),可以采用色彩鮮艷程度較低的色彩,如藍色和深黃色等和環(huán)境相統(tǒng)一的顏色,使拖拉機和環(huán)境相協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
播種機設(shè)備一般采用柴油機動力系統(tǒng),在作業(yè)時噪聲和振動都非常大,駕駛員在作業(yè)過程中容易產(chǎn)生煩躁和疲勞的感覺。實驗表明:在噪聲較大的環(huán)境中,人眼對暖色的分辨能力要比對冷色的分辨能力差,所以在設(shè)計時可以采用鮮艷程度較低、沒有反光的顏色作為裝飾顏色,從而使駕駛員在駕駛過程中可以集中精力,長時間作業(yè)而不會過于疲勞。
當(dāng)然在播種機造型和顏色的藝術(shù)設(shè)計過程中,還可以根據(jù)客戶已經(jīng)個性化設(shè)計需求,對播種機進行顏色搭配,以提高播種機審美的藝術(shù)性,如圖1所示。本次研究主要采用Flash軟件對播種機的造型和顏色搭配進行個性化設(shè)計,并通過Flash的交流和交互功能,實現(xiàn)播種機造型和配色方案的優(yōu)化升級,其流程如圖2所示。

圖1 播種機顏色搭配Fig.1 The color matching of seeder

圖2 基于Flash動畫的播種機造型和配色方案藝術(shù)設(shè)計流程Fig.2 The artistic design process of modeling and color matching scheme of seeder based on Flash animation
設(shè)計時,首先由設(shè)計師對播種機的造型和配色方案進行基本的設(shè)計,然后做成Flash動畫,嵌入到網(wǎng)頁環(huán)境中。不同的設(shè)計師可以對Flash動畫進行播放和評價,發(fā)表自己的觀點,并對方案做出調(diào)整,最后通過交流最終確定播種機造型和配色方案,大大提高了播種機造型藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新性和設(shè)計效率。
由于Flash具備非常強的交互性功能,因此被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)站的架設(shè)和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面。在數(shù)字化新媒體時代,交互性是媒體的一種新的必備屬性,這與傳統(tǒng)的媒體有著較大的不同。利用Flash軟件的設(shè)計過程中,設(shè)計人員可以根據(jù)交互性需求選擇一些復(fù)選框,也可以自由的建立按鈕,同時也可以利用代碼編程得到交互性的功能需求。
交互性功能為動畫設(shè)計提供了個性化的服務(wù),在設(shè)計過程中可以按照個性化需求,設(shè)計出融入實踐的應(yīng)用服務(wù),從而調(diào)動了人們的積極性,也讓信息的交互更加方便。
由Flash交互動畫的技術(shù)特點和應(yīng)用領(lǐng)域可以看出,從理論上,F(xiàn)lash交互性動畫可以應(yīng)用在各個領(lǐng)域,本次研究擬將Flash交互動畫應(yīng)用在農(nóng)機造型創(chuàng)新設(shè)計上,依托于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和web數(shù)據(jù)庫,其基本框架如圖3所示。

圖3 基于Flash和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的產(chǎn)品造型設(shè)計基本框架Fig.3 The basic framework of product modeling design based on Flash and network technology
基于Flash和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以建立供客戶瀏覽和交互數(shù)據(jù)的產(chǎn)品造型設(shè)計服務(wù)平臺,并利用SQL實現(xiàn)網(wǎng)頁的交流和交互功能。Flash動畫開發(fā)的基本框架如圖4所示。

圖4 播種機造型設(shè)計服務(wù)平臺框架Fig.4 The framework of service platform for modeling design of seeder
播種機的造型動畫可以采用Flash軟件進行設(shè)計,并可以將Photoshop CS和Dreamweaver作為動畫輔助制作軟件,利用這兩種工具可以對制造動畫的圖像素材進行修改和修飾,將做好的動畫嵌入到網(wǎng)頁中。在播種機造型創(chuàng)新設(shè)計過程中,設(shè)計人員可以通過瀏覽網(wǎng)頁動畫播放效果,對造型設(shè)計做出評價,并將自己的設(shè)計創(chuàng)意實時的交流和互動,從而提高了造型設(shè)計的效率,實現(xiàn)了播種機造型的優(yōu)化設(shè)計功能。
利用FLASH的基本功能和網(wǎng)絡(luò)交互性功能,可以實現(xiàn)播種機藝術(shù)造型的基本設(shè)計和設(shè)計的互動交流;利用網(wǎng)絡(luò)交互性,設(shè)計師們可以實時地將自己的造型想法添加到FLASH三維造型上,然后通過交流合作,將需要修改的地方進行修改,保留較為合理的部分,從而達到造型的優(yōu)化設(shè)計。在進行造型動畫設(shè)計時,首先需要一個較好的主頁,通過主頁給瀏覽者較好印象,可以判斷出動畫的類型。主頁可以讓動畫停留的時間較長一些,利用動靜結(jié)合的效果,將播種機造型的動畫內(nèi)容展示出來。
實現(xiàn)播種機造型的動畫設(shè)計主要分為6個步驟:
1)背景設(shè)置。為了體現(xiàn)動畫設(shè)計的良好效果,首先需要制作一個背景,背景可以利用創(chuàng)建新元件來實現(xiàn),在插入新元件時,可以選擇圖像,然后確定即可。
2)選擇漸變工具。為了體現(xiàn)動態(tài)明亮的設(shè)計效果,可以選擇漸變工具,利用漸變工具繪制如圖5所示的圖形效果。利用漸變圖像將背景制作好后便可以導(dǎo)入播種機的造型設(shè)計素材,然后進行下一步的操作。

圖5 漸變圖像效果Fig.5 The gradient image effect
3)導(dǎo)入素材。通過文件-導(dǎo)入按鈕,選擇將文件導(dǎo)入到庫對話框,然后選擇做好的播種機動畫素材,打開后將素材拖到動畫場景中,如圖6所示。

圖6 播種機造型動畫素材Fig.6 The animation material of seeding machine
4)在動畫的邊框上設(shè)置好可以介紹內(nèi)容的框,如圖像名稱和作者等相關(guān)內(nèi)容。
5)模塊設(shè)計。模塊設(shè)計是根據(jù)導(dǎo)入的播種機造型圖片,利用動畫效果對某些幀進行重點設(shè)置,并補充動畫效果。
6)代碼編程。代碼編程是較為重要的部分,可以對動畫進行瀏覽效果的變化,以動畫播放后停止和動畫停止后重新播放為例。
(1) 動畫停止。當(dāng)一次播放完之后,動畫停止可以選擇最后一幀播種機造型圖像,利用全局函數(shù)的時間軸控制,添加stop功能。
(2)重新播放按鈕。如果想要添加重新播放按鈕,可以先建立好一個按鈕,然后再這個按鈕上添加程序,重復(fù)按鈕可以按照以下編程:
On (release)
{
gotoAndPlay(1);
}
通過最后的編程,便可以實現(xiàn)網(wǎng)頁的瀏覽和播放效果,不同的造型設(shè)計師對動畫可以進行實時評論,達到交流交互的目的,最終通過對造型的修改,提高播種機造型的設(shè)計效果和質(zhì)量。
為了提高播種機造型和配色藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新性和效率,本文將Flash網(wǎng)絡(luò)交互性動畫技術(shù)引入到了造型和配色設(shè)計過程中,并在分析Flash軟件交互性技術(shù)特點和應(yīng)用的基礎(chǔ)上,通過Flash軟件創(chuàng)建了設(shè)計背景,導(dǎo)入了設(shè)計素材庫,最后通過編程動畫設(shè)計按鈕對方案進行了可行性驗證。
驗證結(jié)果表明:該方案是可行的,但是該研究還處于初步階段,后期研究中還要對藝術(shù)設(shè)計的交流和交互性進一步進行驗證,由實際的設(shè)計效果分析方案的優(yōu)越性。