本刊編譯 張芷盈
日本的少子化現象越來越嚴重了。日本厚生勞動省(注:日本負責醫療衛生和社會保障的主要部門)于2019 年12 月中旬公布的人口動態統計全年估算數據顯示,2019 年日本出生人數可能少于86 萬人。玩具業界為了獲得持續增長,已經將目光投向18 歲以上的“大童”。
在人們傳統的認知里,“大童”通常都是可動人偶、高達模型等嗜好玩具的“發燒友”人群為主,與傳統的玩具品類并不沾邊。但日本玩具雜志《Toy Journal》的調查表明,現實并非如此。傳統玩具只要能戳中“大童”的痛點,市場潛力同樣巨大。

魔金是一種設計精巧、制作精美的解鎖類玩具,目前市面上常見的魔金基本都是日本HANAYAMA公司出品的
20 世紀80 年代,當時的“大童”喜歡玩魔方、魔金(注:一種有多種構造組合的解鎖游戲類玩具)等對技巧要求比較高的益智玩具。
到2000 年以后,購買玩具的“大童”主力會繼續購買他們童年喜愛的玩具產品,哪怕這些產品是針對兒童開發的。最突出的例子就是“假面騎士”變身腰帶系列。這個系列每年都會推出新款,已經連續多年占據日本熱銷玩具席位,“大童”買家的貢獻不可忽視。
兒童玩具受到“大童”歡迎的情況,在近年越來越明顯。2018 年以來,通過新興社交媒體的廣泛傳播,L.O.L.驚喜娃娃等開箱驚喜玩具不僅得到小女孩的喜愛,也同樣獲得了年輕女性的歡心。
如果仔細觀察“大童”對玩具的喜好,我們可以發現,有著明顯的性別和年齡差異。
數據來源:日本玩具雜志《Toy Journal》2019 年11 月號
15~59 歲
童年接觸的英雄人物相關周邊產品,重溫童年回憶。
代表產品:
“假面騎士”變身腰帶(萬代出品)
奧特曼英雄系列(萬代出品)


15~29 歲
和三兩知己好友一起消遣的產品。
代表產品:
BOOMTRIX 動感金屬球鏈反應特技套裝(CCP 出品)

30~59 歲
制作精良,具有收藏價值的產品。
代表產品:
日本鐵路模型火車模型合金車系列(Trane 出品)

40~59 歲
能夠釋放中年生活壓力、令人身心愉悅的產品。
代表產品:
微型遙控無人機攝像機Type 2(CCP 出品)

15~59 歲
競技型玩具。
代表產品:
陀螺、迷你四驅車
15-29 歲
喜歡反映社交網絡潮流風向的玩具。
代表產品:
坐姿娃娃(迪士尼出品)

20~59 歲
一個人也能輕松完成的手工玩具,成品具有一定裝飾功能。
代表產品:
解剖拼圖(MegaHouse 出品)

造型可愛、服飾考究的娃娃。
代表產品:
莉卡娃娃系列(多美出品)
芭比的高端收藏系列(美泰出品)

60 歲以上
玩法簡單、輕松有趣的同時,可以鍛煉腦力的玩具。
代表作品:
磁鐵數字盤100(Kumon 出版出品)

互動性強的機器人或寵物玩偶,不用花太多心思去照料,卻能排遣寂寞,獲得心靈的陪伴。
代表作品:
夢幻寶寶(T-arts 出品)

從上述表格可知,拼圖、動漫周邊、娃娃等傳統玩具品類在“大童”群體中也有一定人氣。下面,我們就從這三類明星品類中,探尋傳統玩具在“大童”群體消費中的商機。
1.拼圖類
在傳統觀念里,成年人通常都喜歡風景、名畫、萌寵等圖案的拼圖。但銷售數據顯示,熱賣的拼圖產品中,八成是動漫形象圖案。其中,排名前五的動漫形象是:迪士尼、宮崎駿動畫、海賊王、名偵探柯南、精靈寶可夢。此外,還有姆明、史努比等。日本拼圖經銷商千葉尚彥表示,這主要是受消費者的懷舊情懷影響,會偏向童年喜歡的動漫主題圖案。據估計,相關動漫主題拼圖的熱度將會繼續保持。
此外,拼圖據稱有活化腦部的作用,這點非常打動年長消費層,有助于提升拼圖銷售。
業內人士建議,拼圖企業可以利用動漫形象、腦力訓練功能作為切入點,提升消費者對產品的興趣。由于拼圖片數不同,難度也不同,要針對不同年齡層設定合適的難度,讓初學者也可以方便入門,以免被難度嚇退。
2.英雄人物周邊
現在,購買“奧特曼”“假面騎士”等日本英雄人物的消費者不再局限于小男孩了,延伸到成年男性、甚至成年女性群體。
以日本長壽特攝劇《假面騎士》系列為例,該系列從開播至今,經歷了20 年左右,當年追劇的小粉絲已經長大成年,由于擁有了自主收入,更舍得花錢購買、收集相關藏品。一家位于日本東京上野的店鋪玩具部門負責人川島亮表示,近5 年來,購買“假面騎士”玩具的男性年齡層覆蓋了從1 歲多到20 多歲。與此同時,女性消費者也在增加,主要以“假面騎士”形象授權的日用百貨、文具、毛絨等這類動漫衍生產品為主。他建議,男孩動漫玩具領域的相關企業要改變觀念,受眾不要再局限于小男孩,可以拓寬視野,向全年齡層、全性別方向思考。
3.精品娃娃
多美旗下的莉卡娃娃可謂日本的長青娃娃品牌,雖然初期是面向孩子推出的產品,但是卻廣受成年女性的喜愛。其購買群體主要有兩個:一個是從小玩莉卡娃娃長大的女性,目前正處于50 來歲。她們在給自己的孫女選購莉卡娃娃的過程中會重拾少女心,開始購買高端的精品莉卡娃娃作為藏品,享受娃娃換裝的樂趣,緩解老年生活的寂寞。另一個群體則是20~30 歲這個年紀的網絡弄潮兒。她們喜歡在社交網絡上曬“娃”,把娃娃打扮得漂漂亮亮,帶著去各地旅行拍照打卡。這是與過去不同的玩娃方式。從中可以總結出,精品娃娃要想獲得“大童”的青睞,就要提升產品的精致度、收藏性,并緊跟社會潮流,開發新玩法。
經過各個不同年齡段的“大童”喜愛的產品梳理,以及明星品類成功的經驗來看,可以總結出以下“大童”產品的特點,為企業提供一些開發的思路。
1.體現個人獨特品味。通常這類產品都是數量稀有的限量版,具有高度原創性。只要擁有它,就是一件值得在朋友圈、同好圈中炫耀的事。限量版玩偶、手辦,就是典型的例子。
2.突破人們現有想象,提供全新玩法。比如手掌大小的Haka Vision(ハコビジョン),只需要將手機蓋在一個特殊的盒子上,就能實現全息投影一般的效果。這在當時,可以說是革命性的突破,可以說給玩家帶來了驚喜的體驗。

掌上迷你全息投影玩具Haka Vision推出時,曾獲得極高的關注度
3.跨越時代鴻溝,讓全年齡段都可以感受樂趣。近年比較突出的例子有《寶可夢Go》《勇者斗惡龍》為代表由手機游戲衍生而來的玩具產品。這兩者的受眾涵蓋兒童到青年,在多個年齡群中都可以引起共同話題。
4.緊跟社交網站潮流,捕捉流行話題。近兩年大受歡迎的開箱驚喜玩具就是一個典型的例子。憑借網絡走紅,在10~30 來歲女性群體中都廣受歡迎。
5.不能過于幼稚,要符合“大童”年齡特點的產品。陀螺、悠悠球、滑板、迷你四驅車等競技型玩具產品就是很好的例子。興趣從孩子抓起,長大后依然可以保持這個愛好。在日本,就經常有愛好者團體舉辦相關的比賽活動。
6.喚起童年情懷的產品,常見于過去熱銷產品的復刻版,或再挖掘包裝。今年,任天堂就推出了90 年代風靡一時的卡帶游戲機(ミニファミリーコンピュータ)復刻版。
7.具有收藏價值。收藏性是大人購買的重要動機,這類產品首推膠囊玩具、食玩、手辦等。
8.刺激好奇心、需要動腦思考的產品。比如各類桌游、魔金等解鎖類產品。
9.提升生活品質的產品。比如,世嘉玩具于2005 年推出的家庭星空投影儀HomeStar,就是其中一例。人在家中,就能觀賞星空,有助于放松身心,舒緩壓力。產品自2005 年推出至今,累計賣出120 萬件,成為日本“大童”玩具的代表。
10.具有一定實用性。作為玩具,除了具有娛樂功能外,如果還具有一定的實用性,對成年消費者來說,也具有相當的吸引力。比如一些手工玩具,成品就可以在日常生活中使用。